أول فورز – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | أول فورز (All Fours) |
| النوع | لعبة لمّات بالحكم والشركاء |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 3–5 دقائق؛ المباراة حتى 14 نقطة 30–45 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة فرنسية، وقلم وورقة |
| الهدف | أن يصل فريقك أولًا إلى 14 نقطة – بالأعلى والأدنى والولد واللعبة ونقاط الورقة المكشوفة. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ تعود أول فورز إلى لعبة إنجليزية قديمة، وهي اليوم لعبة الورق الوطنية في ترينيداد وتوباغو – ببطولات ودوريات وطاولات صاخبة. ويأتي اسمها من النقاط الأربع التي تُلعب عليها كل جولة: الأعلى (high) والأدنى (low) والولد (jack) واللعبة (game). وأكثر ما يُخشى أن تخسر ولد الحكم الخاص بك لصالح الخصوم («الولد المشنوق»، hang jack).
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية، الآس أعلاها و2 أدناها.
- قيم الأوراق لـ«اللعبة»:
| الورقة | القيمة |
|---|---|
| العشرة | 10 |
| الآس | 4 |
| الملك | 3 |
| البنت | 2 |
| الولد | 1 |
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية؛ وورقة الحكم المقلوبة («الكيك») مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 6 أوراق.
- الكيك: تُكشف الورقة التالية، وتقترح نوع الحكم.
- نقاط الكيك: الآس المكشوف يمنح فريق الموزّع نقطة واحدة، والستة نقطتين، والولد 3 نقاط.
- الثبات أو الطلب: يقرر اللاعب الجالس على يمين الموزّع (انظر القسم 5).
- البدء: يبدأ اللاعب الجالس على يمين الموزّع.
مثال على البداية: تُكشف 6 الكبة: تُقترح الكبة حكمًا، ويسجّل فريق الموزّع نقطتين فورًا.
4. الهدف والفوز
- الجولة: اكسب أكبر عدد ممكن من النقاط الأربع: الأعلى والأدنى والولد واللعبة.
- المباراة: يفوز أول فريق يصل إلى 14 نقطة – حتى في منتصف الحساب أو عند الكيك.
5. سير اللعب بالتفصيل
الثبات أو الطلب.
- يقول اللاعب الجالس على يمين الموزّع «أثبت» – فيبقى الحكم.
- أو يطلب («أطلب»). عندئذ إما أن يمنح الموزّع نقطة («خذ واحدة») ويبقى الحكم…
- … أو يُعيد الكشف: يحصل كل لاعب على 3 أوراق إضافية وتُكشف الورقة التالية. إن كانت من نوع آخر فهي الحكم؛ وإلا يُعاد الكشف مرة أخرى.
اللمّة.
- إذا بدأ أحدهم بالحكم وجب عليك اتباعه بالحكم.
- إذا بدأ بنوع آخر جاز لك أن تتبع النوع أو تقطع بالحكم؛ ولا يرمي بحرية إلا من ليس معه النوع.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من النوع.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الحكم الكبة. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.
- يبدأ اللاعب 1 بملك الكبة. يلعب اللاعب 2 ولد الكبة، واللاعب 4 آس الكبة، واللاعب 3 أربعة الكبة.
- يفوز اللاعب 4 باللمّة – ومعها ولد اللاعب 2: «الولد المشنوق»، 3 نقاط للاعبين 1 و4.
- عند الحساب: كان مع اللاعب 4 أعلى حكم، آس الكبة – الأعلى للاعبين 1 و4. وكان مع اللاعب 3 اثنان الكبة – الأدنى للخصوم.
- في اللعبة يحسب اللاعبان 1 و4 ستًّا وعشرين مقابل 19: نقطة لهما.
6. احتساب النقاط
| النقطة | من يحصل عليها؟ |
|---|---|
| الأعلى | من وُزِّع له أعلى حكم: 1 |
| الأدنى | من وُزِّع له أدنى حكم: 1 |
| الولد | الفريق الذي يكسب ولد الحكم في لمّة: 1 |
| الولد المشنوق | الخصوم يأخذون ولد الحكم: 3 |
| اللعبة | قيمة أوراق أكبر في اللمّات: 1 |
| الكيك | الآس 1، والستة 2، والولد 3 (فريق الموزّع) |
- ترتيب الحساب: الأعلى، الأدنى، الولد، اللعبة.
- التعادل في اللعبة: لا نقطة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- إعادة الكشف: إذا لم تكفِ الأوراق تُخلط وتُوزَّع من جديد؛ وتبقى نقاط الكيك.
- القطع بحكم أدنى (توباغو): ممنوع في بعض القواعد.
- ولد الحكم: لا تبدأ به أبدًا دون حماية.
- أخطاء شائعة: الطلب بدلًا من الثبات مع حكم عالٍ؛ رمي الولد في لمّة يكسبها الخصم.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين، والكيك آس/ستة/ولد، والمباراة حتى 14.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| قواعد توباغو | الـ 2 المكشوفة تمنح نقطتين بدلًا من الستة. | المجموعات المحلية |
| حتى 7 | مباراة أقصر. | وقت قليل |
| لاعبان | كل لاعب لنفسه. | لاعبان |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل شريكًا، عكس اتجاه عقارب الساعة، حتى 14 أو 7 نقاط.
9. نصائح للمبتدئين
- اثبت مع حكم عالٍ: الطلب يمنح الموزّع الاختيار.
- احمِ ولدك: العبه فقط عندما يكون آمنًا.
- اجمع العشرات: تُحتسب 10 في اللعبة.
- الولد المشنوق: تربّص بولد الخصوم بالآس أو الملك.
- احتفظ بالأدنى: أدنى حكم يجلب نقطة أيًّا كان من يكسب اللمّة.
- ادعم شريكك: أعطه العشرات حين تكون اللمّة له.
- راقب الكيك: قد تنتهي المباراة عند كشف الورقة.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، فريقان، عكس اتجاه عقارب الساعة.
- 6 أوراق لكل لاعب، واكشف الورقة التالية (الكيك).
- الكيك: الآس 1، والستة 2، والولد 3 لفريق الموزّع.
- اللاعب على يمين الموزّع يثبت أو يطلب.
- الموزّع يمنح نقطة أو يعيد الكشف.
- البدء بالحكم: اتبع بالحكم.
- نوع آخر: اتبع أو اقطع.
- الأعلى والأدنى والولد (المشنوق 3) واللعبة: 1 لكل منها.
- اللعبة: 10 = 10، والآس 4، والملك 3، والبنت 2، والولد 1.
- يفوز أول فريق يصل إلى 14 نقطة.
11. أسئلة شائعة
لماذا تُسمّى All Fours؟
بسبب النقاط الأربع: الأعلى والأدنى والولد واللعبة.
ما «الولد المشنوق»؟
أن يأخذ الخصوم ولد الحكم الخاص بك – 3 نقاط لهم.
ماذا يحدث عند الطلب؟
يمنح الموزّع نقطة أو يعيد الكشف لحكم جديد.
هل يجب أن أتبع النوع؟
إذا بُدئ بالحكم فنعم؛ وفي الأنواع الأخرى يجوز لك القطع أيضًا.
ما الذي يُحتسب في اللعبة؟
العشرات 10، والآسات 4، والملوك 3، والبنات 2، والأولاد 1.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 14 نقطة نحو 30 إلى 45 دقيقة.
الأصل والتاريخ
تُعدّ «أول فورز» اللعبة الوطنية لترينيداد وتوباغو. تنحدر من لعبة حانات إنجليزية من القرن السابع عشر اكتسبت في الكاريبي قواعد خاصة: كشف ورقة الحَكَم («الكيك») يمنح نقاطًا، ومن يستولي على ولد الحَكَم للخصم «يشنقه». تُلعب بصخب وسرعة، وغالبًا في بطولات ودوريات.