أرشلوخ (الخاسر الأخير) – القواعد

العب أرشلوخ (الخاسر الأخير) ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمArschloch (وتُعرف أيضًا باسم «الرئيس»؛ ودوليًا: President وScum)
النوعلعبة تصاعد وتخلّص من الأوراق مع ترتيب للاعبين
عدد اللاعبينمن 3 إلى 6، والأفضل من 4 إلى 6
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةالجولة من 5 إلى 10 دقائق؛ وفي السهرة أي عدد من الجولات
الأدواتمجموعة سكات من 32 ورقة؛ وقلم وورقة لشكل النقاط
الهدفأن تتخلص من كل أوراقك بأسرع ما يمكن – وألّا تكون الأخير.
الصعوبةسهلة

ما فكرة اللعبة؟ بالدور تضع فوق أوراق اللاعب السابق العدد نفسه من الأوراق برتبة أعلى – أو تمرّر. وأول من تنفد أوراقه يصبح الرئيس، ومن تبقى معه أوراق في النهاية يصبح الخاسر الأخير. وفي الجولة التالية يجب على الخاسر الأخير أن يسلّم أفضل أوراقه للرئيس. وهكذا ينشأ على الطاولة «نظام اجتماعي» متغير.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. الموزّع: في الجولة 1 أي لاعب، وبعدها الخاسر الأخير في الجولة السابقة.
  2. اخلط الأوراق ودع الجار الأيمن يقطع.
  3. التوزيع: واحدة واحدة باتجاه عقارب الساعة حتى يكون مع الجميع العدد نفسه من الأوراق:
اللاعبونأوراق لكل لاعبالزائد
3102
480
562
652
  1. الورقتان الزائدتان: في الجولة 1 تبقيان مقلوبتين. ومن الجولة 2 تُكشفان: يأخذ صاحب المركز الثالث في الجولة السابقة واحدة ويضع مكانها ورقة من يده مقلوبة، ثم يأخذ صاحب المركز الرابع الأخرى (مع 3 لاعبين تبقى في مكانها).
  2. تبادل الأوراق (من الجولة 2):
    • يعطي الخاسر الأخير الرئيسَ أعلى ورقتين معه؛ ويعيد له الرئيس أي ورقتين.
    • ويتبادل نائب الخاسر الأخير ونائب الرئيس ورقة واحدة بالطريقة نفسها.
    • مع 3 لاعبين يتبادل الرئيس والخاسر الأخير ورقة واحدة فقط.
  3. البدء: في الجولة 1 يبدأ من معه 7 السباتي. ومن الجولة 2 يبدأ الخاسر الأخير.

مثال على البداية: أربعة لاعبين، الجولة 1. يوزّع اللاعب 1 ثماني أوراق على كل لاعب. مع اللاعب 3 سبعة السباتي فيفتح بزوج من الثمانيات.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

فتح اللمّة: يضع الفاتح في الوسط مكشوفةً ورقة مفردة أو عدة أوراق من الرتبة نفسها (زوجًا أو ثلاثية أو رباعية).

الدور:

  1. يجب على اللاعب التالي أن يلعب العدد نفسه بالضبط من الأوراق برتبة أعلى – أو أن يمرّر.
  2. على زوج من التسعات يجوز لعب زوج من الأولاد، لكن ليس ورقة مفردة ولا ثلاثية.
  3. التمرير مسموح دائمًا، حتى لو كان بإمكانك اللعب. ومن مرّر يجوز له أن يلعب لاحقًا في اللمّة نفسها.
  4. لا يجوز لعب رتب متساوية.

إنهاء اللمّة:

الإنهاء: اللاعب الذي نفدت أوراقه يحصل على مرتبته. وإذا كان قد كسب اللمّة، يفتح اللاعب التالي إلى يساره ممن ما زالت معهم أوراق.

لا آس في النهاية: لا يجوز الإنهاء بآس. ومن لم يبقَ معه إلا آسات يصبح تلقائيًا الخاسر الأخير.

مثال مع أربعة لاعبين (الجولة 1). مع اللاعب 3 سبعة السباتي.

  1. يفتح اللاعب 3 بـ 8 الكبة و8 الديناري.
  2. يلعب اللاعب 4 ولدين. يمرّر اللاعب 1. يلعب اللاعب 2 ملكين.
  3. يمرّر اللاعب 3، ويمرّر اللاعب 4، ويمرّر اللاعب 1. يكسب اللاعب 2 اللمّة ويفتح.
  4. يلعب اللاعب 2 سبعة مفردة. يلعب اللاعب 3 عشرة، واللاعب 4 بنتًا، واللاعب 1 آسًا – أعلى ورقة. تنتهي اللمّة فورًا؛ ويفتح اللاعب 1.
  5. يستمر اللعب. ينهي اللاعب 2 أولًا (الرئيس)، ثم اللاعب 1 (نائب الرئيس)، ثم اللاعب 4 (نائب الخاسر الأخير). ويبقى اللاعب 3 آخر من معه أوراق فيصبح الخاسر الأخير.
  6. الجولة التالية: يوزّع اللاعب 3، ويعطي اللاعب 2 أعلى ورقتين معه ويأخذ ورقتين ضعيفتين. ويتبادل اللاعب 4 واللاعب 1 ورقة واحدة. ويفتح اللاعب 3.

6. احتساب النقاط

المعيار: تُلعب هذه اللعبة بلا نقاط – فالمرتبة وحدها مكافأة أو عقاب كافٍ.

شكل النقاط:

المركز (4 لاعبين)النقاط
الرئيس3
نائب الرئيس2
نائب الخاسر الأخير1
الخاسر الأخير0

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: الآس أعلى ورقة، ولا إنهاء بآس، ولا نقاط.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
العشرة العلياالـ 10 أعلى ورقة، حتى فوق الآس.للتنويع
المساواةيُسمح بالرتب المتساوية؛ وعندها يُتخطّى اللاعب التالي.جولات سريعة
القنبلةالرباعية تغلب أي لمّة.محبو المخاطرة
الثورةالرباعية تقلب الترتيب.المجموعات المتمرسة
مجموعة من 52 ورقة (الرئيس)الـ 2 أعلى ورقة.6 لاعبين أو أكثر
تبديل المقاعديعيد اللاعبون الجلوس حسب المرتبة.الحفلات

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone يتوفر الشكلان «الآس أعلى» و«العشرة العليا».

9. نصائح للمبتدئين

  1. تخلّص من الأوراق الصغيرة مبكرًا – والأفضل زوجًا أو ثلاثية عندما تفتح.
  2. عُدّ الأوراق: تذكّر أي الأوراق العالية لُعبت. أعلى ورقة في اللعب تكسب اللمّة فورًا.
  3. لا تفكك الأزواج – يصعب التغلب عليها.
  4. العب الآسات في وقتها: لا يجوز الإنهاء بآس.
  5. خطّط للإنهاء: اكسب لمّة بورقة مضمونة، ثم افتح بآخر تركيبة معك.
  6. الصبر حين تكون الخاسر الأخير: مع أوراق ضعيفة يفيد أن تمرّر كثيرًا وتنتظر الفرص.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. مجموعة سكات؛ وزّع الأوراق بالتساوي (وتوضع الورقتان الزائدتان جانبًا).
  2. الترتيب: 7، 8، 9، 10، الولد، البنت، الملك، الآس – الأشكال لا تهم.
  3. الجولة 1: يبدأ 7 السباتي؛ ثم الخاسر الأخير.
  4. افتح بورقة أو 2 أو 3 أو 4 من الرتبة نفسها.
  5. العب العدد نفسه برتبة أعلى أو مرّر.
  6. يمرّر الجميع ← اللمّة لآخر من لعب؛ ويفتح من جديد.
  7. أعلى ورقة في اللعب تنهي اللمّة فورًا.
  8. لا إنهاء بآس.
  9. ترتيب الإنهاء = المراتب (الرئيس … الخاسر الأخير).
  10. قبل الجولة التالية: يعطي الخاسر الأخير أفضل ورقتين للرئيس، ويتبادل النائبان ورقة.

11. أسئلة شائعة

هل يمكن اللعب بلاعبَين؟

ليس بشكل معقول – تحتاج اللعبة إلى ثلاثة لاعبين على الأقل.

كم تستغرق الجولة؟

نحو 5 إلى 10 دقائق. وعادة تُلعب جولات كثيرة متتالية.

ماذا يحدث عندما تنفد أوراق أحدهم؟

يكون قد انتهى ويحصل على مرتبته. ويواصل الآخرون حتى يبقى واحد فقط.

هل يجوز أن أمرّر مع أنني أستطيع اللعب؟

نعم. التمرير مسموح دائمًا، ويجوز لك أن تلعب لاحقًا في اللمّة نفسها.

هل يجوز لعب ورقة مفردة على زوج؟

لا. هذا أكثر سوء فهم شيوعًا: يجب أن يكون العدد نفسه بالضبط دائمًا.

لماذا لا يجوز الإنهاء بآس؟

وإلا لكان الآس قويًا أكثر من اللازم. القاعدة تُلزمك بلعب الآسات في وقتها.

من يوزّع الجولة التالية؟

الخاسر الأخير في الجولة السابقة.

الأصل والتاريخ

أرشلوخ هي الصيغة الناطقة بالألمانية للعبة التخلّص المعروفة دوليًا باسم President أو Scum؛ وتقرب منها لعبة دايفوغو اليابانية وتشنغ شانغيو الصينية. أصلها وعمرها غير موثّقين بدقة. ومن سماتها ترتيب اللاعبين الذي يتجدد بعد كل جولة: من يبقى آخرًا ومعه أوراق هو «الأرشلوخ» (الخاسر الأخير) ويجب أن يسلّم أفضل أوراقه في الجولة التالية. في البلدان الناطقة بالألمانية تُلعب غالبًا بأوراق السكات؛ وتختلف القواعد كثيرًا من جلسة لأخرى.