أرشلوخ (الخاسر الأخير) – الـ10 العالية
اللاعب: 3–6 (المثالي 4–6) · الأوراق: أوراق سكات (فرنسية أو ألمانية)؛ وأيضًا بـ52 ورقة, 32 (من 7 إلى الآص) · النوع: لعبة تصاعد/تخلّص
العب أرشلوخ (الخاسر الأخير) ضد الحاسوب
هدف اللعبة
تخلّص من كل أوراقك بأسرع ما يمكن – لكن ليس أبدًا بآص. أول من ينتهي يصبح الرئيس؛ ومن يبقى آخرًا ومعه أوراق هو الخاسر الأخير ويجب أن يسلّم أفضل أوراقه في الجولة التالية.
الأدوات والتحضير
تُلعب بأوراق سكات (32 ورقة: من 7 إلى الآص في أربعة ألوان).
1) يحصل كل لاعب على العدد نفسه من الأوراق، تُوزَّع واحدة تلو الأخرى: 3 لاعبين 10 لكل منهم، 4 لاعبين 8، 5 لاعبين 6، 6 لاعبين 5.
2) إذا لم تنقسم الأوراق بالتساوي تبقى ورقتان. في الجولة الأولى لا يوجد ترتيب بعد – فتبقيان جانبًا ولا تُبادلان مع أحد. ومن الجولة الثانية تُكشفان: أولًا يختار صاحب المركز الثالث في الجولة السابقة واحدة ويرمي مقابلها ورقة من يده مقلوبة؛ ثم يأخذ صاحب المركز الرابع الأخرى ويرمي هو أيضًا ورقة من يده (مع 3 لاعبين تبقى جانبًا). وهكذا يبدأ الجميع بالعدد نفسه من الأوراق؛ والأوراق المرمية تخرج من اللعب.
3) في الجولة الأولى يوزّع أي لاعب، وبعدها دائمًا الخاسر الأخير في الجولة السابقة.
4) يأخذ كل لاعب أوراقه ويرتبها حسب القيمة.
ترتيب الأوراق وقيمها
الألوان لا تهم – القيمة وحدها هي المعتبرة.
الترتيب من الأدنى إلى الأعلى: 7، 8، 9، شايب، بنت، ملك، آص، 10 – الـ10 فوق الآص.
لا قيمة نقطية للأوراق.
سير اللعب
1) في الجولة الأولى يبدأ من لديه أدنى ورقة (غالبًا 7 السباتي)؛ ومن الجولة الثانية يبدأ الخاسر الأخير في الجولة السابقة (بعد تبادل الأوراق). يُلعب باتجاه عقارب الساعة.
2) يضع الفاتح في الوسط ورقة مفردة أو عدة أوراق بالقيمة نفسها (زوج، ثلاث، أربع) مكشوفة.
3) بالدور يجب على كل لاعب وضع العدد نفسه تمامًا من الأوراق بقيمة أعلى – أو التمرير. فعلى زوج تسعات مثلًا يصلح زوج شايبات، لكن لا ورقة مفردة ولا ثلاث.
4) التمرير مسموح دائمًا حتى لو كان يمكنك اللعب. ومن مرّر يجوز له اللعب لاحقًا في الحيلة نفسها حين يحين دوره مجددًا.
5) إذا مرّر كل الآخرين تباعًا تنتهي الحيلة: تخرج الأوراق من اللعب، ويفتح الحيلة التالية آخر من وضع أوراقًا. وإذا وُضعت أعلى ورقة لا تزال في اللعب فلا يمكن لأحد التفوق عليها – وتنتهي الحيلة فورًا. في البداية هي الآص (ومع «الـ10 العالية» هي الـ10)؛ وبعد لعب كل الآصات تتولى الملوك هذا الدور، ثم البنات وهكذا.
6) من نفدت أوراقه يخرج وينال منصبه. وإذا كان قد ربح الحيلة يفتح اللاعب التالي على يساره ممن لا يزال لديه أوراق.
7) تنتهي الجولة حين لا يبقى أوراق إلا مع لاعب واحد – وهو الخاسر الأخير.
قواعد خاصة وأوراق خاصة
لا آص في النهاية: لا يجوز الخروج بآص (أو أكثر). ومن لم يتبقَّ في يده سوى آصات يصبح الخاسر الأخير تلقائيًا. (وإذا حدث ذلك للاعب ثانٍ ينال المركز الذي يسبقه مباشرة.) لذا العب آصاتك في الوقت المناسب!
المناصب حسب ترتيب الخروج: الأول الرئيس، الثاني نائب الرئيس، ثم المواطن، وقبل الأخير نائب الخاسر الأخير، والأخير الخاسر الأخير. مع 3 لاعبين لا يوجد سوى الرئيس والمواطن والخاسر الأخير.
تبادل الأوراق قبل كل جولة جديدة: يعطي الخاسر الأخير الرئيس أعلى ورقتين لديه، ويعيد له الرئيس أي ورقتين (غالبًا أسوأهما). ويتبادل نائب الخاسر ونائب الرئيس كذلك ورقة واحدة. المواطنون لا يتبادلون – بدلًا من ذلك يبدّل صاحبا المركزين الثالث والرابع كل منهما ورقة من يده بإحدى الأوراق المتبقية. مع 3 لاعبين يتبادل الرئيس والخاسر الأخير ورقة واحدة فقط.
الاحتساب والنقاط
كثيرًا ما تُلعب بلا نقاط – فالمنصب مكافأة أو عقوبة كافية.
مع النقاط: يحصل كل لاعب في كل جولة على نقاط بعدد اللاعبين الذين خرجوا بعده. مع 4 لاعبين: الرئيس 3، نائب الرئيس 2، نائب الخاسر 1، الخاسر الأخير 0؛ ومع 6 لاعبين من 5 إلى 0.
نهاية اللعبة والفوز
تنتهي الجولة فور تخلّص اللاعب قبل الأخير من كل أوراقه. وتنتهي اللعبة بعد عدد متفق عليه من الجولات أو عند حد نقاط (مثلًا 15 نقطة). الفائز صاحب أكثر النقاط – وبلا نقاط ببساطة الرئيس الحالي.
الأصل والتاريخ
أرشلوخ هي الصيغة الناطقة بالألمانية للعبة التخلّص المعروفة دوليًا باسم President أو Scum؛ وتقرب منها لعبة دايفوغو اليابانية وتشنغ شانغيو الصينية. أصلها وعمرها غير موثّقين بدقة. ومن سماتها ترتيب اللاعبين الذي يتجدد بعد كل جولة: من يبقى آخرًا ومعه أوراق هو «الأرشلوخ» (الخاسر الأخير) ويجب أن يسلّم أفضل أوراقه في الجولة التالية. في البلدان الناطقة بالألمانية تُلعب غالبًا بأوراق السكات؛ وتختلف القواعد كثيرًا من جلسة لأخرى.