بلوت – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | بلوت (Baloot) |
| النوع | لعبة لمّات بعقود حكم أو صن، في فرق |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | التوزيعة 4–6 دقائق؛ المباراة حتى 152 نقطة 45–90 دقيقة |
| الأدوات | 32 ورقة (من 7 إلى الآس)، قلم وورقة |
| الهدف | أن يكون فريقك أول من يصل إلى 152 نقطة. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ البلوت أشهر لعبة ورق في السعودية ودول الخليج، وهي من عائلة البيلوت. تُشترى ورقة مكشوفة: إما حكم (مع ورقة حكم) أو صن (بلا حكم، وتُحتسب مضاعفة). ويجب على الفريق المشتري أن يأخذ أكثر من نصف النقاط. وتسلسلات الأوراق («المشاريع») تجلب نقاطًا إضافية.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 32 ورقة فرنسية: 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، شايب، إكَه في الأشكال الأربعة.
- الترتيب والنقاط:
| الصن والأشكال غير الحكم | النقاط | الحكم | النقاط |
|---|---|---|---|
| الإكَه (الآس) | 11 | الولد | 20 |
| 10 | 10 | 9 | 14 |
| الشايب (الملك) | 4 | الإكَه | 11 |
| البنت | 3 | 10 | 10 |
| الولد | 2 | الشايب | 4 |
| 9، 8، 7 | 0 | البنت | 3 |
| 8، 7 | 0 |
- اللمّة الأخيرة: 10 نقاط.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، وورقة الشراء مكشوفة، واللمّات مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 5 أوراق؛ وتُكشف الورقة التالية.
- الشراء: بدءًا من يمين الموزّع يقول كل لاعب حكم أو صن أو أشكل أو باص.
- حكم: يصبح شكل ورقة الشراء حكمًا (وفي الدورة الثانية يجوز اختيار شكل آخر).
- صن: بلا حكم؛ ويغلب أي حكم.
- أشكل: تشتري صن، لكن الورقة تذهب إلى شريكك.
- إكمال التوزيع: يأخذ المشتري ورقة الشراء وورقتين، والباقون 3 أوراق. فيصير مع كل لاعب 8 أوراق.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.
مثال على البداية: ورقة الشراء إكَه البستوني. معك ولد البستوني و9 البستوني فتقول «حكم»: البستوني حكم.
4. الهدف والفوز
- التوزيعة: يجب على الفريق المشتري أن يأخذ أكثر من نصف كل النقاط.
- السقوط: وإلا يأخذ الخصمان كل نقاط التوزيعة.
- المباراة: يفوز أول فريق يصل إلى 152 نقطة.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل إن استطعت.
- في الحكم: من لا يستطيع الاتباع يجب أن يقطع بالحكم ويعلو بالحكم إن أمكن (إلا إذا كان شريكه يكسب اللمّة).
- في الصن: من لا يستطيع الاتباع يرمي أي ورقة.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المبدوء به.
المشاريع. تُعلن في اللمّة الأولى:
| المشروع | النقاط (حكم) | النقاط (صن) |
|---|---|---|
| سرا (3 متتالية من شكل واحد) | 20 | 40 |
| خمسين (4 متتالية) | 50 | 100 |
| مية (5 متتالية أو أربع 10/شايب/بنت/ولد) | 100 | 200 |
| أربعمية: أربع إكَهات (صن فقط) | – | 400 |
| بلوت (شايب + بنت الحكم) | 20 | – |
لا يسجّل مشاريعه إلا الفريق صاحب أعلى مشروع؛ والبلوت يُحتسب دائمًا.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. حكم بستوني. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 3، 1، 2، 4.
- يبدأ اللاعب 3 بإكَه الكبة. ليس مع اللاعب 1 كبة فيجب أن يقطع: 7 البستوني.
- ليس مع اللاعب 2 كبة فيجب أن يعلو بالحكم: بنت البستوني.
- يتبع اللاعب 4 بشايب الكبة. اللمّة للاعب 2: الإكَه 11 + 7 صفر + البنت 3 + الشايب 4 = 18 نقطة.
6. احتساب النقاط
- التحويل: في النهاية تُحوّل نقاط الأوراق إلى نقاط المباراة.
- حكم: 162 نقطة أوراق (مع اللمّة الأخيرة) = 16 نقطة (نقاط الأوراق ÷ 10 مع التقريب).
- صن: 130 نقطة أوراق = 26 نقطة (نقاط الأوراق ÷ 10 × 2).
- المشاريع تُحوّل بالطريقة نفسها (مثل السرا في الحكم = نقطتان، وفي الصن = 4).
- السقوط: كل نقاط التوزيعة للخصمين.
- التسجيل: «لنا» و«لهم».
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الدبل: يجوز للخصمين مضاعفة الحكم (شكل آخر، بدرجات إضافية).
- التعادل: إذا كان مع الفريقين النصف بالضبط فالفريق المشتري قد سقط.
- الكبوت: أخذ اللمّات الثماني كلها يجلب مكافأة (25 نقطة في الحكم، و44 في الصن).
- المخالفة: الفريق المخالف يخسر التوزيعة.
- أخطاء شائعة: عدم العلو بالحكم في الحكم؛ شراء صن بإكَهات قليلة جدًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: حكم وصن، والأشكل مسموح، والمباراة حتى 152.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| 100 نقطة | مباراة أقصر. | وقت قليل |
| مع الدبل | يجوز للخصمين مضاعفة الحكم حتى «القهوة» (المباراة كلها). | لاعبون متمرسون |
| بلا مشاريع | لا تُحتسب إلا نقاط الأوراق. | المبتدئون |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك، عكس اتجاه عقارب الساعة، حتى 152 أو 100 نقطة؛ والحكم والصن والأشكل متاحة.
9. نصائح للمبتدئين
- الولد والتسعة: مع الاثنين في شكل واحد يكون الحكم جيدًا في الغالب.
- الصن مع الإكَهات: ثلاث إكَهات أو أربع تدعو إلى الصن – فهو مضاعف.
- اعتمد على شريكك: يجلب عادة لمّة أو لمّتين.
- أعلن المشاريع: السرا تجلب نقاطًا بسرعة.
- اسحب الحكم: كمشترٍ ابدأ بالحكم مبكرًا.
- اللمّة الأخيرة: 10 نقاط – احتفظ بورقة قوية.
- لا تسقط: الباص أفضل من الشراء بأوراق ضعيفة.
10. ملخص في 10 خطوات
- 32 ورقة، فريقان، عكس اتجاه عقارب الساعة.
- 5 أوراق لكل لاعب، وورقة شراء مكشوفة.
- الشراء: حكم أو صن أو أشكل.
- المشتري: ورقة الشراء + 2، والباقون 3 لكل منهم.
- اتبع الشكل؛ وفي الحكم وإلا فاقطع واعلُ.
- الحكم: الولد 20، والتسعة 14؛ وإلا فالإكَه 11، والعشرة 10.
- أعلن المشاريع في اللمّة الأولى.
- يحتاج المشترون إلى أكثر من النصف، وإلا فالكل للخصمين.
- الحكم 16 نقطة، والصن 26 نقطة لكل توزيعة.
- يفوز أول فريق يصل إلى 152 نقطة.
11. أسئلة شائعة
ما الفرق بين الحكم والصن؟
في الحكم شكل حكم، وفي الصن لا يوجد. والصن يُحتسب مضاعفًا.
ماذا يعني الأشكل؟
تشتري الورقة صن لكنك تعطيها لشريكك، فيلعب هو العقد.
هل يجب أن أقطع في الحكم؟
نعم، إذا لم تستطع اتباع الشكل – إلا إذا كان شريكك يكسب اللمّة حاليًا.
ما البلوت؟
شايب الحكم وبنته – 20 نقطة، ومنه جاء اسم اللعبة.
كم نقطة في كل توزيعة؟
16 في الحكم، و26 في الصن (إضافة إلى المشاريع).
كم تستغرق المباراة؟
حتى 152 نقطة نحو 45 إلى 90 دقيقة.
الأصل والتاريخ
البلوت قريبة جدًا من الـ Belote الفرنسية، ووصلت على الأرجح إلى شبه الجزيرة العربية في القرن العشرين عبر العمال والتجار. وفي السعودية هي أكثر ألعاب الورق شعبية، ولها بطولات كبيرة.