باصرة – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | البصرة (باصرة)، وتُسمّى أيضًا باسترا |
| النوع | لعبة صيد (أخذ أوراق من الطاولة) |
| عدد اللاعبين | 2–4؛ والأربعة كلٌّ لنفسه أو في فريقين |
| العمر المناسب | من 8 سنوات |
| المدة | الجولة 5–10 دقائق؛ واللعبة حتى 100 نقطة 30–60 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة فرنسية بدون جوكر، ورقة وقلم |
| الهدف | جمع الأوراق ومكافآت البصرة والوصول أولًا إلى 100 نقطة. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ البصرة من أحب ألعاب الورق في مصر والشرق الأوسط كله. من عليه الدور يلعب ورقة ويأخذ بها الأوراق المناسبة من الطاولة. وإذا أُفرغت الطاولة تمامًا دون شايب فهي «بصرة» وتمنح 10 نقاط. لكل بلد قواعده الخاصة – وأشهرها في القسم 8 وفي المبدّل أعلاه.
2. الأوراق والأدوات
- الأوراق: 52 ورقة فرنسية بدون جوكر.
- قيم الأخذ: الآص 1، والأوراق الرقمية من 2 إلى 10 بقيمتها.
- الصور: الشايب والبنت والملك بلا قيمة رقمية. البنت تأخذ البنات فقط، والملك الملوك فقط.
- الورقة الخاصة: الشايب يأخذ كل أوراق الطاولة.
- أوراق النقاط:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| كل آص | 1 |
| كل شايب | 1 |
| اثنين السباتي | 2 |
| عشرة الديناري | 3 |
| أكثر أوراق | 3 |
| كل بصرة | 10 |
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مقلوبة، وأوراق الطاولة مكشوفة، والأوراق المجموعة مقلوبة؛ وأوراق البصرة بالعرض لتُعدّ في النهاية.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يعطي الموزّع، بدءًا من يساره، كل لاعب 4 أوراق واحدة تلو الأخرى.
- الطاولة: ثم يضع 4 أوراق مكشوفة.
- لا شايب في البداية: إذا ظهر شايب على الطاولة يوضع تحت الرزمة ويُستبدل بالورقة التالية.
- البداية: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع، ثم بالدور.
- التوزيع من جديد: عندما تُلعب كل أوراق اليد يعطي الموزّع كل لاعب 4 أوراق جديدة – دون أوراق جديدة على الطاولة. للاثنين 6 توزيعات في الجولة، وللثلاثة 4، وللأربعة 3.
مثال على البداية: في الوسط 3 و5 و8 وملك. معك 8 – بها تأخذ الـ 8 وكذلك 3 + 5.
4. الهدف والفوز
- الهدف: يفوز من لديه 100 نقطة على الأقل بعد جولة.
- التعادل فوق 100: يستمر اللعب حتى يتقدم أحدهم.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور. تلعب ورقة واحدة بالضبط وتأخذ بها ما يناسب:
- المماثلة: أوراق من الرتبة نفسها – الـ 6 تأخذ أيضًا ستتين.
- المجموع: أوراق رقمية مجموعها قيمة الورقة – الـ 9 تأخذ 5 + 4 أو 2 + آص + 6.
- الاثنان معًا: الطاولة 3، 6، 5، 4، 9 – الـ 9 تأخذ 3 + 6 و5 + 4 والـ 9.
- الشايب: يأخذ كل أوراق الطاولة.
- البنت والملك: يأخذان المثيل فقط.
- لا شيء يناسب: تبقى الورقة مكشوفة على الطاولة.
يجب أن تبرّر الورقةُ الملعوبة الواحدة كلَّ الأوراق المأخوذة. وإذا وُجدت عدة إمكانيات تختار أنت. ومن يستطيع الأخذ يجب عليه الأخذ.
البصرة. إذا أفرغت الطاولة تمامًا دون استخدام شايب تحصل على 10 نقاط.
- على الطاولة 7 فقط – تلعب 7: بصرة.
- على الطاولة 3 و2 – تلعب 5: بصرة.
- على الطاولة 5، 4، 2، 7 – تلعب 9 وتأخذ 5 + 4 و2 + 7: بصرة.
شايب على طاولة فارغة. يبقى مكشوفًا ويمكن أن يأخذه شايب آخر لاحقًا – وهذه ليست بصرة.
مثال مع اللاعبين 1 و2.
- على الطاولة 2 و4 و6. يلعب اللاعب 2 ستة ويأخذ الـ 6 و2 + 4 – فرغت الطاولة: بصرة، 10 نقاط.
- يضع اللاعب 1 بنتًا. تبقى على الطاولة.
- يضع اللاعب 2 تسعة. تبقى أيضًا.
- يلعب اللاعب 1 شايبًا ويأخذ البنت والـ 9 – ليست بصرة، لكنها ورقتان إضافيتان.
6. احتساب النقاط
لا يُحسب إلا في نهاية الجولة:
| الحالة | النقاط |
|---|---|
| كل آص | 1 |
| كل شايب | 1 |
| اثنين السباتي | 2 |
| عشرة الديناري | 3 |
| أكثر أوراق | 3 |
| كل بصرة | 10 |
- عدد أوراق متساوٍ: يحصل كل المعنيين على 3 نقاط لكل منهم.
- الأوراق المتبقية: في النهاية لمن أخذ آخرًا.
- التسجيل: مجموع النقاط لكل لاعب أو فريق.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- وجوب الأخذ: إذا ناسبت ورقةٌ وجب الأخذ.
- الشايب ليس بصرة: يكنس الطاولة لكنه لا يمنح 10 نقاط – حتى لو أخذ شايبًا منفردًا.
- تغيير الموزّع: بعد كل جولة يوزّع اللاعب التالي باتجاه عقارب الساعة.
- أخطاء شائعة: ترك بصرة سهلة للخصم؛ استهلاك الشايب مبكرًا جدًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 4 أوراق في اليد، و4 على الطاولة، والهدف 100، وأكثر أوراق 3 نقاط.
| الشكل | البلد | ما الذي يتغير؟ |
|---|---|---|
| مصري | مصر | سبعة الديناري تأخذ كل شيء مثل الشايب؛ ولا تُحتسب بصرة إلا مع أوراق رقمية مجموعها 10 على الأكثر. أكثر أوراق 30 (عند التعادل تنتقل إلى الجولة التالية). شايب يأخذ شايبًا منفردًا: بصرة مزدوجة، 20. الهدف 101 أو 121. |
| يمني | اليمن | مثل المصري، لكن سبعة الديناري تحقق بصرة أيضًا إذا أمكن تقسيم أوراق الطاولة إلى مجموعات متساوية المجموع – مثل آص + 8 = 2 + 7 = 9. |
| فلسطيني | فلسطين | تُزال البنات والملوك (44 ورقة). والبصرة تساوي ضعف قيمة الورقة الآخذة – فمع 7 تكون 14. الهدف 101 أو 151. |
| لبناني | لبنان | 6 أوراق في اليد. لا تكون البصرة إلا مع ورقتين على الأكثر على الطاولة: أخذ ورقة منفردة بمثيلتها أو ورقتين بمجموعهما. |
كل الأشكال قابلة للعب على cardgames.zone ضد الكمبيوتر وعبر الإنترنت – اخترها في المبدّل أعلاه أو في الإعدادات.
9. نصائح للمبتدئين
- اترك القليل: مع ورقة واحدة على الطاولة تلوح بصرة.
- احتفظ بالشايب: فهو يكنس طاولة ممتلئة.
- عشرة الديناري واثنين السباتي: تجلبان نقاطًا – خذهما عن قصد.
- تخلّص من الصور: البنات والملوك يصعب أخذها – ضعها عندما لا يناسب شيء.
- عُدّ: كم شايبًا خرج حتى الآن؟
- اجمع أوراقًا كثيرة: أغلبية الأوراق تمنح نقاطًا إضافية.
- آخر أخذ: من يأخذ آخرًا يحصل على البقية.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، 4 لكل لاعب، و4 مكشوفة.
- استبدل الشايب على الطاولة.
- العب ورقة.
- خذ الأوراق المماثلة والمجاميع المناسبة.
- البنت والملك المثيل فقط.
- الشايب يأخذ كل شيء، لكن بلا بصرة.
- أُفرغت الطاولة دون شايب: بصرة، 10 نقاط.
- أعد التوزيع حتى تنفد الرزمة.
- الآصات والشايب 1، اثنين السباتي 2، عشرة الديناري 3، أكثر أوراق 3.
- يفوز أول من يصل إلى 100 نقطة.
11. أسئلة شائعة
ما هي البصرة؟
إفراغ الطاولة تمامًا دون شايب – 10 نقاط.
هل يُحتسب الشايب بصرة؟
لا – في الشكل المصري فقط شايب على شايب منفرد (20).
هل يجب أن آخذ؟
نعم، إذا ناسبت ورقة.
هل تأخذ الصور مجاميع؟
لا، البنت والملك يأخذان المثيل فقط.
من يحصل على الأوراق المتبقية؟
من أخذ آخرًا.
أي شكل ألعب؟
الشكل الأساسي هو الأسهل؛ وفي مصر يُلعب غالبًا مع سبعة الديناري و30 نقطة لأكثر أوراق.
الأصل والتاريخ
البصرة لعبة صيد منتشرة على نطاق واسع في الشرق الأوسط، ويُرجَّح أنها سُمّيت باسم مدينة البصرة العراقية. لكل بلد قواعده الخاصة – ففي مصر مثلًا تأخذ سبعة الديناري الطاولة كلها مثل الشايب.