باصرة – يمني
اللاعب: 2–4 (الأربعة فرادى أو في فريقين) · الأوراق: أوراق فرنسية, 52 · النوع: لعبة صيد (القيمة والمجموع)
هدف اللعبة
جمع الأوراق ومكافآت البصرة؛ الوصول أولًا إلى 101 نقطة (و121 شائع أيضًا).
الأدوات والتحضير
مثل الشكل الأساسي؛ يُستبدل الشايب وسبعة الديناري على الطاولة.
ترتيب الأوراق وقيمها
الآص 1، والأوراق الرقمية من 2 إلى 10 بحسب قيمتها. الشايب والبنت والملك بلا قيمة رقمية: البنت تأخذ البنات فقط، والملك الملوك فقط، والشايب يأخذ كل أوراق الطاولة.
سير اللعب
1) يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع، ثم بالدور.
2) تلعب ورقة واحدة بالضبط وتأخذ بها الأوراق المماثلة في الرتبة والأوراق الرقمية التي يساوي مجموعها قيمتها (مثلًا 9 تأخذ 5+4) – أو الاثنين معًا.
3) إذا وُجدت عدة إمكانيات يختار اللاعب؛ ومن يستطيع الأخذ يجب عليه الأخذ.
4) إذا لم يناسب شيء تبقى الورقة مكشوفة على الطاولة.
5) عندما تُلعب كل أوراق اليد يحصل كل لاعب على 4 أوراق جديدة (دون أوراق جديدة على الطاولة) حتى تنفد الرزمة – 6 توزيعات للاثنين و4 للثلاثة و3 للأربعة.
قواعد خاصة وأوراق خاصة
سبعة الديناري تأخذ كل أوراق الطاولة. وتكون بصرة (10) إذا كانت كل أوراق الطاولة رقمية وأمكن تقسيمها إلى مجموعات متساوية المجموع حتى 10 – مثل آص+8 و2+7 (9 لكل منهما). شايب على شايب منفرد: بصرة مزدوجة (20).
الاحتساب والنقاط
أكثر أوراق 30 (عند التعادل تنتقل إلى الجولة التالية)، كل آص وكل شايب 1، اثنين السباتي 2، عشرة الديناري 3، البصرة 10، البصرة المزدوجة 20.
نهاية اللعبة والفوز
يفوز من لديه 101 (أو 121) نقطة على الأقل بعد جولة.
الأصل والتاريخ
البصرة لعبة صيد منتشرة على نطاق واسع في الشرق الأوسط، ويُرجَّح أنها سُمّيت باسم مدينة البصرة العراقية. لكل بلد قواعده الخاصة – ففي مصر مثلًا تأخذ سبعة الديناري الطاولة كلها مثل الشايب.