باصرة – لبناني
اللاعب: 2–4 (الأربعة فرادى أو في فريقين) · الأوراق: أوراق فرنسية, 52 · النوع: لعبة صيد (القيمة والمجموع)
هدف اللعبة
جمع الأوراق ومكافآت البصرة؛ الوصول أولًا إلى 100 نقطة.
الأدوات والتحضير
يحصل كل لاعب على 6 أوراق وتوضع 4 مكشوفة؛ ويُستبدل الشايب على الطاولة. ويُعاد التوزيع أيضًا 6 أوراق لكل لاعب.
ترتيب الأوراق وقيمها
الآص 1، والأوراق الرقمية من 2 إلى 10 بحسب قيمتها. الشايب والبنت والملك بلا قيمة رقمية: البنت تأخذ البنات فقط، والملك الملوك فقط، والشايب يأخذ كل أوراق الطاولة.
سير اللعب
1) يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع، ثم بالدور.
2) تلعب ورقة واحدة بالضبط وتأخذ بها الأوراق المماثلة في الرتبة والأوراق الرقمية التي يساوي مجموعها قيمتها (مثلًا 9 تأخذ 5+4) – أو الاثنين معًا.
3) إذا وُجدت عدة إمكانيات يختار اللاعب؛ ومن يستطيع الأخذ يجب عليه الأخذ.
4) إذا لم يناسب شيء تبقى الورقة مكشوفة على الطاولة.
5) عندما تُلعب كل أوراق اليد يحصل كل لاعب على 4 أوراق جديدة (دون أوراق جديدة على الطاولة) حتى تنفد الرزمة – 6 توزيعات للاثنين و4 للثلاثة و3 للأربعة.
قواعد خاصة وأوراق خاصة
لا تكون البصرة (10) إلا إذا كان على الطاولة ورقتان على الأكثر وكُنستا بورقة مناسبة – عادةً: ورقة منفردة بورقة مماثلة أو ورقتان بمجموعهما. تفريغ طاولات أكبر لا يُحتسب. والشايب لا يحقق بصرة.
الاحتساب والنقاط
كل آص 1، كل شايب 1، اثنين السباتي 2، عشرة الديناري 3، أكثر أوراق 3 (عند التعادل 3 لكل المعنيين)، كل بصرة 10.
نهاية اللعبة والفوز
يفوز من لديه 100 نقطة على الأقل بعد جولة. وعند التعادل يستمر اللعب.
الأصل والتاريخ
البصرة لعبة صيد منتشرة على نطاق واسع في الشرق الأوسط، ويُرجَّح أنها سُمّيت باسم مدينة البصرة العراقية. لكل بلد قواعده الخاصة – ففي مصر مثلًا تأخذ سبعة الديناري الطاولة كلها مثل الشايب.