باصرة – فلسطيني
اللاعب: 2–4 (الأربعة فرادى أو في فريقين) · الأوراق: أوراق فرنسية, 52 · النوع: لعبة صيد (القيمة والمجموع)
هدف اللعبة
جمع الأوراق ومكافآت البصرة؛ الوصول أولًا إلى 101 نقطة (و151 شائع أيضًا).
الأدوات والتحضير
44 ورقة: تُزال البنات والملوك. يحصل كل لاعب على 4 أوراق وتوضع 4 مكشوفة؛ ويُستبدل الشايب على الطاولة.
ترتيب الأوراق وقيمها
الآص 1، والأوراق الرقمية من 2 إلى 10 بحسب قيمتها. الشايب والبنت والملك بلا قيمة رقمية: البنت تأخذ البنات فقط، والملك الملوك فقط، والشايب يأخذ كل أوراق الطاولة.
سير اللعب
1) يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع، ثم بالدور.
2) تلعب ورقة واحدة بالضبط وتأخذ بها الأوراق المماثلة في الرتبة والأوراق الرقمية التي يساوي مجموعها قيمتها (مثلًا 9 تأخذ 5+4) – أو الاثنين معًا.
3) إذا وُجدت عدة إمكانيات يختار اللاعب؛ ومن يستطيع الأخذ يجب عليه الأخذ.
4) إذا لم يناسب شيء تبقى الورقة مكشوفة على الطاولة.
5) عندما تُلعب كل أوراق اليد يحصل كل لاعب على 4 أوراق جديدة (دون أوراق جديدة على الطاولة) حتى تنفد الرزمة – 6 توزيعات للاثنين و4 للثلاثة و3 للأربعة.
قواعد خاصة وأوراق خاصة
البصرة: من يُفرغ الطاولة تمامًا دون شايب يحصل على 10 نقاط. الشايب يأخذ كل شيء لكنه لا يحقق بصرة أبدًا – حتى لو أخذ شايبًا واحدًا. الشايب الملعوب على طاولة فارغة يبقى مكشوفًا.
الاحتساب والنقاط
كل آص وكل شايب 1، اثنين السباتي 2، عشرة الديناري 3، أكثر أوراق 3. والبصرة تساوي ضعف قيمة الورقة الآخذة – فمع 7 تكون 14 نقطة.
نهاية اللعبة والفوز
يفوز من لديه 101 (أو 151) نقطة على الأقل بعد جولة.
الأصل والتاريخ
البصرة لعبة صيد منتشرة على نطاق واسع في الشرق الأوسط، ويُرجَّح أنها سُمّيت باسم مدينة البصرة العراقية. لكل بلد قواعده الخاصة – ففي مصر مثلًا تأخذ سبعة الديناري الطاولة كلها مثل الشايب.