بيلا – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | بيلا (Bela، البلوت الكرواتية) |
| النوع | لعبة لمّات بالحكم والشركاء والإعلانات |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان (وشكل لثلاثة) |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | التوزيعة 4–6 دقائق؛ المباراة حتى 1001 نقطة 60–90 دقيقة |
| الأدوات | 32 ورقة (من 7 إلى الآس)، وقلم وورقة |
| الهدف | أن يكون فريقك أول من يصل إلى 1001 نقطة. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ البيلا أشهر لعبة ورق في كرواتيا والبلدان المجاورة، وهي من عائلة البلوت. بعد ست أوراق يُختار الحكم، ثم تُضاف ورقتان أخريان. والولد والتسعة من الحكم أقوى الأوراق. والمتتاليات والرباعيات («زفانيا») تجلب نقاطًا إضافية.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 32 ورقة: 7 و8 و9 و10 والولد (dečko) والبنت (baba) والملك (kralj) والآس في أربعة أشكال (الكبة والديناري والبستوني والسباتي – أو القلوب والأجراس والأخضر والبلوط).
- الترتيب والنقاط:
| الحكم | النقاط | الأشكال الأخرى | النقاط |
|---|---|---|---|
| الولد | 20 | الآس | 11 |
| التسعة | 14 | العشرة | 10 |
| الآس | 11 | الملك | 4 |
| العشرة | 10 | البنت | 3 |
| الملك | 4 | الولد | 2 |
| البنت | 3 | 9، 8، 7 | 0 |
| 8، 7 | 0 |
- المجموع: 152 نقطة أوراق و10 للّمّة الأخيرة = 162.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، وورقتا الكومة لكل لاعب مقلوبتان، واللمّات مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 6 أوراق وورقتين مقلوبتين (الكومة).
- اختيار الحكم: بدءًا من اللاعب الذي يلي الموزّع، يجوز لكل لاعب أن يسمّي شكلًا أو يقول «dalje» (تمرير). وإذا مرّر الجميع يجب على الموزّع أن يختار.
- أخذ الكومة: الآن يأخذ كل لاعب ورقتيه – فيصبح مع الجميع 8 أوراق.
- إعلان الزفانيا: تُعلن المتتاليات والرباعيات قبل اللمّة الأولى.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي يلي الموزّع.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2. بين أوراق اللاعب 1 الست ولد الكبة وتسعتها، فيختار الكبة حكمًا. ثم يأخذ ورقتي الكومة.
4. الهدف والفوز
- التوزيعة: يحتاج الفريق الذي اختار الحكم إلى أكثر من نصف كل النقاط (الأوراق، واللمّة الأخيرة، والزفانيا، والبيلا).
- باد (السقوط): إن فشل يأخذ الخصمان كل النقاط.
- شتيغليا: أخذ كل اللمّات يجلب مكافأة 90 نقطة.
- المباراة: يفوز أول فريق يصل إلى 1001 نقطة.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل واعلُ (العب أعلى) إن أمكن.
- إن لم تستطع الاتباع يجب أن تقطع – وأن تقطع بأعلى إن كان هناك حكم من قبل.
- فقط عندما لا يكون معك الشكل ولا حكم يجوز لك رمي أي ورقة.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب.
الزفانيا (الإعلانات).
| الإعلان | النقاط |
|---|---|
| 3 أوراق متتالية من الشكل نفسه | 20 |
| 4 متتالية | 50 |
| 5 متتالية أو أكثر | 100 |
| أربعة أولاد | 200 |
| أربع تسعات | 150 |
| أربعة آسات أو عشرات أو ملوك أو بنات | 100 |
| بيلا (ملك + بنت الحكم) | 20 |
| الأوراق الثماني كلها من شكل واحد (بلوت) | الفوز بالمباراة فورًا |
لا يسجّل زفانياه إلا الفريق صاحب أعلى إعلان؛ والبيلا تُحتسب دائمًا.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الكبة حكم؛ اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 3، 1، 2، 4.
- الزفانيا: مع اللاعب 1 تسعة-عشرة-ولد-بنت البستوني: 50 نقطة. ومع اللاعب 3 متتالية من ثلاث أوراق (20) – إعلان اللاعب 1 أعلى.
- يبدأ اللاعب 3 بآس الديناري. ليس مع اللاعب 1 ديناري ويجب أن يقطع: 7 الكبة.
- مع اللاعب 2 ديناري فيجب أن يتبع: 8 الديناري. ليس مع اللاعب 4 ديناري فيجب أن يقطع بأعلى: بنت الكبة.
- اللمّة للاعب 4 (فريق اللاعب 1): الآس 11 + 7 0 + 8 0 + البنت 3 = 14 نقطة.
6. احتساب النقاط
| البند | النقاط |
|---|---|
| نقاط الأوراق | 152 |
| اللمّة الأخيرة | +10 |
| الزفانيا | انظر الجدول |
| البيلا | 20 |
| الشتيغليا (كل اللمّات) | +90 |
| الباد | كل شيء للخصمين |
- التسجيل: عمودان، «mi» (نحن) و«vi» (أنتم).
- النهاية: أول فريق يصل إلى 1001 نقطة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الاختيار الإلزامي: إذا مرّر الجميع يجب على الموزّع أن يختار الحكم.
- زفانيا متساوية: تفوز المتتالية ذات الورقة الأعلى؛ وعند التساوي اللاعب الأقرب إلى البادئ.
- إعلان البيلا: عند لعب الثانية من الورقتين.
- التعادل في التوزيعة: إذا كان مع الفريقين النصف بالضبط، يسقط الفريق المختار (شكل آخر: تُرحّل النقاط إلى التوزيعة التالية).
- أخطاء شائعة: عدم اللعب أعلى؛ نسيان القطع بأعلى؛ إعلان الزفانيا متأخرًا جدًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: أربعة لاعبين، و6 + 2 أوراق، والمباراة حتى 1001.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| مباراة أقصر | 501 أو 701 نقطة. | وقت قليل |
| ثلاثة لاعبين | كل لاعب لنفسه، و10 أوراق. | ثلاثة لاعبين |
| بلا اختيار إلزامي | إذا مرّر الجميع يُعاد التوزيع. | للتنويع |
| الدلماسية | فروق صغيرة في الزفانيا والبيلا. | الخبراء |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك حتى 1001 أو 701 أو 501 نقطة؛ وإذا مرّر الجميع يجب على الموزّع أن يختار.
9. نصائح للمبتدئين
- الولد والتسعة: مع الاثنين في شكل واحد يكاد اختيار الحكم يكون مجديًا دائمًا.
- فكّر في الكومة: ورقتان مجهولتان قد تحسّنان يدك.
- أعلن الزفانيا: متتالية من أربع تجلب 50 نقطة – غالبًا ما يعادل عدة لمّات.
- ساند شريكك: عندما يتقدم أعطه الآسات والعشرات.
- اسحب الحكم: إذا اختار فريقك فابدأ بالحكم مبكرًا.
- اللمّة الأخيرة: 10 نقاط – احتفظ بحكم.
- لا تسقط: مع أوراق ضعيفة قل «dalje».
10. ملخص في 10 خطوات
- 32 ورقة، فريقان، عكس اتجاه عقارب الساعة.
- 6 أوراق لكل لاعب + ورقتا كومة مقلوبتان.
- اختر الحكم أو قل «dalje»؛ وعند الحاجة يختار الموزّع أخيرًا.
- خذ الكومة: مع الجميع 8 أوراق.
- أعلن الزفانيا؛ ولا يُحتسب إلا الطرف الأعلى.
- اتبع واعلُ، وإلا فاقطع واقطع بأعلى.
- في الحكم الولد 20 والتسعة 14؛ واللمّة الأخيرة 10.
- يحتاج الفريق المختار إلى أكثر من النصف، وإلا فباد.
- البيلا 20، والشتيغليا 90.
- يفوز أول فريق يصل إلى 1001.
11. أسئلة شائعة
ماذا لو لم يرد أحد اختيار الحكم؟
عندها يجب على الموزّع أن يسمّي شكلًا.
هل يجب أن ألعب أعلى؟
نعم. عندما تستطيع الاتباع يجب أن تلعب أعلى إن أمكن.
ما البيلا؟
ملك الحكم وبنته. وتساويان 20 نقطة.
ماذا يعني «باد»؟
الفريق المختار لم يأخذ أكثر من نصف النقاط – فتذهب كل النقاط للخصمين.
ما الشتيغليا؟
كل اللمّات لفريق واحد – مكافأة 90 نقطة.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 1001 نقطة نحو 60 إلى 90 دقيقة.
الأصل والتاريخ
بيلا هي النسخة الكرواتية من البيلوت وتُعد لعبة الورق الكرواتية بامتياز: تُلعب في المقاهي ومع العائلة وفي البطولات. مثل البيلوت والكلافرياسن تنتمي إلى عائلة الياس، حيث ولد الحَكَم وتسعة الحَكَم أعلى الأوراق. ومن سماتها الكرواتية الزفانيا (الإعلانات) والبيلا و«الشتيغليا» عند الفوز بكل الحيل.