Big Two – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | بيغ تو (Big Two، وتُسمى Choi Dai Di وPusoy Dos) |
| النوع | لعبة تصعيد وتخلّص من الأوراق |
| عدد اللاعبين | من 2 إلى 4، والأفضل 4 |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 3–6 دقائق |
| الأدوات | 52 ورقة، قلم وورقة |
| الهدف | أن تكون أول من يتخلّص من كل أوراقه. |
| الصعوبة | سهلة إلى متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ جاءت بيغ تو من جنوب الصين وهونغ كونغ، وهي شائعة في كل جنوب شرق آسيا. الـ 2 هي أعلى ورقة – ومن هنا جاء الاسم. تُلعب أوراق مفردة أو أزواج أو ثلاثيات أو توليفات بوكر من خمس أوراق، ويجب على الجميع التغلب عليها بالعدد نفسه من الأوراق أو التمرير.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية من دون جوكر.
- الترتيب (من الأدنى إلى الأعلى): 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، ملك، آس، 2.
- ترتيب الأشكال (من الأدنى إلى الأعلى): الديناري ♦ < السباتي ♣ < الكبة ♥ < البستوني ♠. عند تساوي القيمة يحسم الشكل.
- أعلى ورقة: 2 البستوني. أدنى ورقة: 3 الديناري.
- مكشوف ومقلوب: الأوراق في اليد مخفية، والتركيبات الملعوبة مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- الخلط.
- التوزيع: مع أربعة لاعبين يحصل كل لاعب على 13 ورقة؛ ومع ثلاثة 17 (وتبقى ورقة)؛ ومع اثنين 13 لكل منهما.
- البدء: يبدأ من معه 3 الديناري ويجب أن يضمّها إلى تركيبته الأولى.
مثال على البداية: مع اللاعب 4 ثلاثة الديناري فيلعبها مع 3 البستوني كزوج.
4. الهدف والفوز
- الجولة: يفوز أول لاعب تنتهي أوراقه.
- المباراة: بعد عدد الجولات المتفق عليه يفوز صاحب أقل نقاط جزاء (أو أكثر النقاط إن احتُسبت الانتصارات).
5. سير اللعب بالتفصيل
التركيبات المسموحة.
| التركيبة | مثال |
|---|---|
| ورقة مفردة | 9 |
| زوج | 7-7 |
| ثلاثية | ملك-ملك-ملك |
| يد من خمس أوراق | انظر أدناه |
أيادي الخمس أوراق (من الأدنى إلى الأعلى).
| اليد | مثال |
|---|---|
| سلسلة | 5-6-7-8-9 بأشكال مختلفة |
| لون | خمس أوراق من شكل واحد |
| فول هاوس | 8-8-8 + 4-4 |
| رباعية + 1 | 10-10-10-10 + 3 |
| سلسلة ملوّنة | 6-7-8-9-10 من الكبة |
دورة لعب.
- يلعب البادئ تركيبة.
- بالدور يلعب كل لاعب تركيبة أعلى بالعدد نفسه من الأوراق – أو يمرّر.
- بين أيادي الخمس أوراق، النوع الأعلى يغلب أي نوع أدنى (اللون يغلب أي سلسلة).
- عندما يمرّر كل الآخرين، يبدأ آخر من لعب دورة جديدة.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 4، 1، 2، 3.
- يلعب اللاعب 4 ثلاثة الديناري + 3 البستوني (زوج).
- يلعب اللاعب 1 زوج 9. يلعب اللاعب 2 زوج أولاد. يمرّر اللاعب 3.
- يمرّر اللاعب 4. يلعب اللاعب 1 زوج 2 (2 الكبة و2 السباتي) – يصعب التغلب عليه.
- مع اللاعب 2 اثنان البستوني و2 الديناري. عند تساوي القيمة يحسم أعلى شكل في الزوج: 2 البستوني عند اللاعب 2 هي أعلى ورقة على الإطلاق. زوجه يغلب زوج اللاعب 1، فيلعبه.
6. احتساب النقاط
- نقاط الجزاء: يسجّل كل خاسر نقطة واحدة عن كل ورقة متبقية.
- أوراق كثيرة: مع 10 أوراق متبقية أو أكثر تُحتسب مضاعفة، ومع 13 ورقة ثلاثة أضعاف (شكل آخر).
- الـ 2 في اليد: في بعض المجموعات كل 2 متبقية في اليد تضاعف الجزاء.
- التسجيل: عمود لكل لاعب؛ يفوز صاحب أقل النقاط.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- 3 الديناري أولًا: يجب على اللاعب الأول استخدام 3 الديناري في تركيبته الأولى.
- مقارنة الأزواج والثلاثيات: تفوز القيمة الأعلى؛ وعند التساوي الشكل الأعلى.
- السلاسل: يختلف السماح بـ A-2-3-4-5 و2-3-4-5-6 حسب المنطقة – اتفقوا مسبقًا.
- التنبيه بالورقة الأخيرة: من بقيت معه ورقة واحدة يعلن ذلك؛ وعندها يجب على اللاعب الذي قبله أن يلعب أعلى ورقة مفردة معه إذا لعب ورقة مفردة.
- أخطاء شائعة: استخدام الـ 2 مبكرًا؛ الرد بعدد خاطئ من الأوراق.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: أربعة لاعبين، 13 ورقة، يبدأ 3 الديناري، نقاط جزاء لكل ورقة متبقية.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| Pusoy Dos | الشكل الفلبيني بترتيب أشكال مختلف. | الفلبين |
| ثلاثة لاعبين | 17 ورقة، وتبقى ورقة. | ثلاثة لاعبين |
| جولات أكثر | 10 جولات بدل 5. | الأمسيات الطويلة |
| قنابل | الرباعية تغلب أي ورقة مفردة أو زوج. | للتغيير |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع لاعبين إلى أربعة لمدة 3 أو 5 أو 10 جولات؛ والأوراق المتبقية نقاط جزاء، مضاعفة من 10 أوراق.
9. نصائح للمبتدئين
- احتفظ بالـ 2: تفوز دائمًا تقريبًا وتمنحك البدء التالي.
- نظّم يدك: خطط أي الأوراق تدخل في أي تركيبة.
- استخدم أيادي الخمس: يصعب التغلب عليها وتتخلص بها من خمس أوراق دفعة واحدة.
- المفردات الصغيرة مبكرًا: وإلا علقت في النهاية.
- التمرير ذكاء: أحيانًا من الأفضل الاحتفاظ بالأوراق الجيدة لوقت لاحق.
- تابع العدّ: تذكّر أي أوراق 2 وآسات خرجت.
- قرب النهاية: إذا بقيت مع أحدهم ورقة واحدة فالعب أزواجًا أو أيادي خمس.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، 13 لكل لاعب.
- الترتيب: 3 الأدنى … آس، 2 الأعلى.
- الأشكال: الديناري < السباتي < الكبة < البستوني.
- يبدأ 3 الديناري.
- العب مفردة أو زوجًا أو ثلاثية أو يد خمس.
- التالي: العدد نفسه من الأوراق لكن أعلى – أو تمرير.
- أيادي الخمس: سلسلة < لون < فول هاوس < رباعية + 1 < سلسلة ملوّنة.
- الجميع يمرّر: آخر من لعب يبدأ من جديد.
- أول من تنتهي أوراقه يفوز.
- الأوراق المتبقية = نقاط جزاء (مضاعفة من 10).
11. أسئلة شائعة
ما أعلى ورقة؟
2 البستوني.
هل يجوز لعب مفردة على زوج؟
لا. يجب الرد دائمًا بالعدد نفسه من الأوراق.
هل يغلب اللون السلسلة؟
نعم. بين أيادي الخمس يغلب أي نوع أعلى أي نوع أدنى.
من يبدأ؟
من معه 3 الديناري.
كيف تُقارن الأزواج؟
أولًا بالقيمة، وعند التساوي بأعلى شكل في الزوج.
كم تستغرق الجولة؟
من ثلاث إلى ست دقائق.
الأصل والتاريخ
نشأت على الأرجح في ثمانينيات القرن العشرين في المنطقة الناطقة بالكانتونية وانتشرت بسرعة في شرق وجنوب شرق آسيا. الـ2 كأعلى ورقة يمنح اللعبة اسمها.