بلاك جاك – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | بلاك جاك (وتُسمّى أيضًا الواحد والعشرين) |
| النوع | لعبة حظ وقرارات ضد البنك |
| عدد اللاعبين | من 1 إلى 7 ضد البنك (الموزّع) |
| العمر المناسب | من 16 عامًا (وأصغر من دون مال) |
| المدة | الجولة الواحدة 1–2 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة (غالبًا عدة مجموعات مخلوطة معًا)، فيش للعب |
| الهدف | الاقتراب من 21 أكثر من البنك من دون تجاوزه. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ في البلاك جاك يلعب كل شخص لنفسه ضد البنك. تجمع قيم أوراقك وتقرر هل تأخذ ورقة أخرى. من يتجاوز 21 يخسر فورًا. البنك ملزم بقواعد ثابتة، أما أنت فتقرر بحرية. وهذا ما يجعل اللعبة مشوّقة وسهلة الفهم.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية؛ وفي الكازينوهات تُخلط غالبًا من 4 إلى 8 مجموعات.
- قيم الأوراق:
| الورقة | القيمة |
|---|---|
| من 2 إلى 10 | قيمة الرقم |
| الولد والملكة والملك | 10 |
| الآس | 1 أو 11 (الأنسب لك) |
- الأشكال لا تهم.
- اليد الليّنة: يد يُحسب فيها الآس 11 (مثلًا آس + 6 = «17 ليّنة»).
- مكشوف ومقلوب: أوراق اللاعبين مكشوفة. وللبنك ورقة مكشوفة وأخرى مقلوبة.
- الفيش: يراهن الجميع بالفيش قبل الجولة. على cardgames.zone لا يوجد أي مال حقيقي أبدًا.
3. التحضير والبدء
- الخلط: يخلط البنك الأوراق.
- الرهانات: يضع كل لاعب فيشه في خانته.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على ورقتين مكشوفتين، والبنك على ورقة مكشوفة وأخرى مقلوبة.
- التحقق من البلاك جاك: من كانت ورقتاه الأوليان آسًا وورقة قيمتها 10 فلديه بلاك جاك.
- البدء: يقرر أولًا اللاعب على يسار البنك، ثم الآخرون بالترتيب.
مثال على البداية: تراهن بـ 20 فيشة وتحصل على 9 و7 = 16. البنك يُظهر 10.
4. الهدف والفوز
- الفوز: مجموعك أعلى من مجموع البنك من دون تجاوز 21 – أو البنك يتجاوز.
- الخسارة: تتجاوز 21 أو يكون مجموع البنك أعلى.
- التعادل: مجموعان متساويان – تسترد رهانك.
- المباراة: بعد عدد متفق عليه من الجولات يفوز صاحب أكثر الفيش.
5. سير اللعب بالتفصيل
خياراتك.
- سحب: خذ ورقة أخرى. كما تشاء ما دمت لم تتجاوز 21.
- توقّف: لا تأخذ أوراقًا أخرى.
- مضاعفة: ضاعف رهانك وخذ ورقة واحدة فقط ثم توقّف. فقط مع أول ورقتين.
- تقسيم: قسّم ورقتين متماثلتين إلى يدين برهان ثانٍ مماثل.
البنك.
- عندما ينتهي جميع اللاعبين يقلب البنك ورقته المقلوبة.
- يجب أن يسحب البنك حتى يصل إلى 17 على الأقل. ومن 17 يجب أن يتوقف.
- مع 17 ليّنة (آس + 6) يتوقف أو يسحب بحسب قواعد الطاولة.
- إذا تجاوز البنك 21 يفوز كل اللاعبين الباقين في الجولة.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. البنك يُظهر 10.
- لدى اللاعب 2 عشرة + 10 = 20 فيتوقف.
- لدى اللاعب 3 آس + ملك: بلاك جاك!
- لدى اللاعب 4 ستة + 5 = 11 فيضاعف. يحصل على 9: 20.
- لدى اللاعب 1 تسعة + 7 = 16. أمام 10 البنك يسحب ورقة: 4 ← 20. يتوقف.
- يقلب البنك 8: 18. ويجب أن يتوقف.
- النتيجة: يفوز اللاعبون 1 و2 و4 (20 تهزم 18). ويحصل اللاعب 3 على 1.5 ضعف رهانه للبلاك جاك.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | الدفع |
|---|---|
| فوز | 1 : 1 (يُرد الرهان ومثله) |
| بلاك جاك | 3 : 2 (يُرد الرهان و1.5 ضعفه) |
| تعادل | يُرد الرهان |
| خسارة / تجاوز | يضيع الرهان |
| مضاعفة وفوز | ربح مضاعف |
- بلاك جاك ضد بلاك جاك: تعادل.
- البلاك جاك يهزم 21 مكوّنة من ثلاث أوراق أو أكثر.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- التأمين: إذا أظهر البنك آسًا يمكنك أن تراهن بحتى نصف رهانك على أن لديه بلاك جاك؛ ويُدفع 2 : 1.
- تقسيم الآسات: الآسات المقسومة تحصل عادة على ورقة واحدة لكلٍّ منها؛ وآس + 10 تُحسب حينها 21 وليست بلاك جاك.
- الاستسلام: في بعض الطاولات يمكنك الانسحاب بعد أول ورقتين واسترداد نصف رهانك.
- البنك يسحب حتى 17: لا خيار للبنك – القاعدة نفسها دائمًا.
- أخطاء شائعة: التوقف عند 12 إلى 16 بينما يُظهر البنك من 7 إلى الآس؛ عدم المضاعفة عند 11؛ أخذ التأمين (لا يستحق غالبًا).
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: البنك يسحب حتى 17 ويتوقف عند 17 الليّنة، البلاك جاك يُدفع 3 : 2، المضاعفة مع أول ورقتين.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| البنك يسحب عند 17 الليّنة | أسوأ قليلًا للاعبين. | طاولات أكثر صرامة |
| بونتون / لعب منزلي | لا قواعد للبنك؛ الأقرب إلى 21 يفوز؛ أحيانًا بمجموعة مختصرة. | العائلة |
| الأوروبي | يحصل البنك على ورقته الثانية بعد اللاعبين. | الكازينوهات الأوروبية |
| 6 : 5 بدل 3 : 2 | يُدفع للبلاك جاك أقل. | (الأفضل تجنّبه) |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع ما يصل إلى أربعة لاعبين آخرين ضد البنك، 5 أو 10 أو 20 جولة بفيش بداية 500 أو 1000. يمكنك السحب والتوقف والمضاعفة؛ ويمكن اختيار هل يتوقف البنك أو يسحب عند 17 الليّنة. ولا يوجد تقسيم ولا تأمين.
9. نصائح للمبتدئين
- القاعدة الأساسية: إذا أظهر البنك 7 أو أعلى فاسحب حتى 17 على الأقل.
- بنك ضعيف: إذا أظهر البنك من 2 إلى 6 فتوقف غالبًا من 12 أو 13 – فالبنك يتجاوز كثيرًا.
- ضاعف عند 11: يستحق ذلك أمام أي ورقة للبنك تقريبًا.
- قسّم الآسات والثمانيات: قسّم دائمًا آسين أو ثمانيتين.
- لا تقسّم العشرات أبدًا: 20 يد قوية جدًا.
- لا تأمين: يخسر على المدى الطويل.
- رهانات ثابتة: لا تراهن بكل شيء على جولة واحدة.
10. ملخص في 10 خطوات
- الجميع يلعب ضد البنك.
- ضع رهانك.
- للاعبين ورقتان مكشوفتان، وللبنك واحدة مكشوفة وأخرى مقلوبة.
- من 2 إلى 10 بقيمتها، الصور 10، الآس 1 أو 11.
- سحب: ورقة أخرى؛ توقّف: انتهى.
- مضاعفة: رهان مضاعف وورقة واحدة فقط.
- أكثر من 21: خسارة فورية.
- يكشف البنك ويسحب حتى 17 على الأقل.
- المجموع الأعلى يربح 1 : 1، البلاك جاك 3 : 2، التعادل يرد الرهان.
- بعد الجولات المتفق عليها تُعدّ الفيش.
11. أسئلة شائعة
كم قيمة الآس؟
1 أو 11 – أيهما أفضل لك. ويمكن أن يتغير أثناء اليد.
ما البلاك جاك؟
آس وورقة قيمتها 10 (10، ولد، ملكة، ملك) كأول ورقتين. ويُدفع 3 : 2.
هل يجب على البنك أن يسحب عند 16؟
نعم. يسحب البنك دائمًا حتى 17 على الأقل.
ماذا يحدث عند التعادل؟
تسترد رهانك.
متى أضاعف؟
أساسًا عند 10 أو 11 عندما يُظهر البنك ورقة أدنى.
هل يجوز لعب البلاك جاك من دون مال؟
نعم. مع فيش اللعب هي لعبة ورق عادية. على cardgames.zone لا يوجد أي مال حقيقي أبدًا.
الأصل والتاريخ
أسلافها الـveintiuno الإسبانية (ذكرها سرفانتس نحو 1600) والـvingt-et-un الفرنسية في القرن الثامن عشر. في صالات القمار الأمريكية مطلع القرن العشرين كانت تُدفع مكافأة لآس البستوني + ولد أسود – ومن هنا جاء الاسم الذي بقي بعد إلغاء المكافأة. في عام 1962 جعل كتاب إدوارد ثورب «Beat the Dealer» عدّ الأوراق شهيرًا.