Briscola – القواعد

العب Briscola ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمبريسكولا (Briscola)
النوعلعبة لمّات مع الحكم، من دون إلزام باتباع الشكل
عدد اللاعبين2 أو 4 (الأربعة في فريقين)؛ وأشكال لـ 3 و5
العمر المناسبمن 8 أعوام
المدةاليد 5–10 دقائق
الأدوات40 ورقة إيطالية
الهدفأن تجمع في اللمّات أكثر من 60 نقطة من أصل 120.
الصعوبةسهلة

ما فكرة اللعبة؟ البريسكولا مع السكوبا هما أشهر لعبتي ورق في إيطاليا. مع كل لاعب ثلاث أوراق فقط، ويسحب بعد كل لمّة. وشكل واحد هو الحكم – «البريسكولا». ولأنك لست ملزمًا أبدًا باتباع الشكل، فكل شيء يتوقف على الرمي الذكي وتوقيت لعب الحكم.

2. الأوراق والأدوات

الورقةالنقاط
الآس11
الثلاثة10
ري (الملك)4
كافالّو (الفارس)3
فانته (الخادم)2
7، 6، 5، 4، 20

3. التحضير والبدء

  1. الموزّع: بالقرعة؛ ثم يتناوب التوزيع.
  2. الخلط والقطع.
  3. التوزيع: يحصل كل لاعب على 3 أوراق.
  4. البريسكولا: تُكشف الورقة التالية. وشكلها هو الحكم. وتوضع مكشوفة بالعرض تحت الكومة.
  5. البدء: يبدأ اللاعب الذي يلي الموزّع.

مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2 ثلاث أوراق للاعب 1 وثلاثًا لنفسه ويكشف 5 الكوبّه: الكوبّه هي البريسكولا. يبدأ اللاعب 1.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. يلعب الآخرون أي ورقة – لا إلزام باتباع الشكل ولا بكسب اللمّة.
  3. تفوز أعلى بريسكولا (حكم) في اللمّة؛ وإن لم توجد، فأعلى ورقة من الشكل المطلوب.
  4. أوراق شكل آخر (غير الحكم) لا تفوز أبدًا.

السحب. بعد كل لمّة يسحب الفائز أولًا، ثم الآخرون، ورقة واحدة لكل منهم من الكومة. والبريسكولا المكشوفة هي آخر ورقة تُسحب.

النهاية. عندما تنفد الكومة تُلعب الأوراق الأخيرة من دون سحب. ثم يعدّ كل لاعب نقاطه.

مثال مع اللاعبين 1 و2. الكوبّه هي البريسكولا.

  1. يبدأ اللاعب 1 بـ 3 الدِناري (10 نقاط). مع اللاعب 2 آس الدِناري فيكسب اللمّة: 21 نقطة للاعب 2.
  2. يسحب اللاعب 2 أولًا، ثم اللاعب 1. يبدأ اللاعب 2 بملك السباده (4).
  3. ليس مع اللاعب 1 سباده عالية، لكن معه 2 الكوبّه – أدنى بريسكولا. يقطع بها: 4 نقاط للاعب 1. فـ 2 الحكم تغلب أي ملك من شكل آخر.
  4. يبدأ اللاعب 1 بـ 4 الباستوني (0 نقاط). يلعب اللاعب 2 فانته الباستوني – العصا الأعلى: اللمّة للاعب 2 (نقطتان). وكان يمكنه أيضًا لعب ورقة من شكل آخر؛ وعندها كان اللاعب 1 سيكسب اللمّة.

6. احتساب النقاط

النتيجةالحصيلة
أكثر من 60 نقطةالفوز باليد
60 نقطةتعادل
91 فأكثرتُحتسب غالبًا فوزًا مضاعفًا
120 نقطةكل النقاط، وغالبًا ثلاثة أضعاف

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: لاعبان، 3 أوراق في اليد، يد حتى 61 نقطة.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
أربعة لاعبينفريقان، والشريكان متقابلان؛ والإشارات مسموحة.المجموعات
بريسكولا كيامّاتاخمسة لاعبين؛ ينادي أعلى مزايد ورقة، فيصبح صاحبها شريكه السري.المجموعات الكبيرة
ثلاثة لاعبينتُزال ورقة 2، ويلعب كل واحد لنفسه.ثلاثة لاعبين
عدة أيادٍحتى الفوز بيدين أو ثلاث.البطولات

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب البريسكولا باثنين أو بأربعة، ويكون اللاعب المقابل شريكك؛ والمباراة يد واحدة أو حتى الفوز بيدين أو ثلاث.

9. نصائح للمبتدئين

  1. احمِ الآسات والثلاثات: العبها عندما لا يكاد الخصم يستطيع قطعها.
  2. ارمِ «الليشي»: الأوراق بلا قيمة (2، 4، 5، 6، 7) جيدة للتخلي عن اللمّات.
  3. اقطع بهدف: لا تقطع إلا اللمّات التي فيها نقاط.
  4. تابع العدّ: تذكّر أي الآسات والثلاثات لُعبت.
  5. البريسكولا المكشوفة: من يسحبها في النهاية يملك حكمًا مضمونًا – خطّط لذلك.
  6. نهاية اللعب: بعد نفاد الكومة تعرف أي الأوراق قد تكون لا تزال مع خصمك.
  7. مع أربعة: حمّل النقاط عندما يكون شريكك سيكسب اللمّة بالتأكيد.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 40 ورقة؛ الآس 11، الثلاثة 10، الملك 4، الفارس 3، الخادم 2.
  2. 3 أوراق لكل لاعب.
  3. اكشف الورقة التالية: شكلها هو البريسكولا.
  4. يبدأ اللاعب الذي يلي الموزّع.
  5. العب أي ورقة – لا يلزم اتباع الشكل ولا الفوز.
  6. تفوز أعلى بريسكولا، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب.
  7. يسحب الفائز أولًا.
  8. البريسكولا المكشوفة هي الورقة الأخيرة.
  9. الكومة فارغة: العب الأوراق الثلاث الأخيرة.
  10. أكثر من 60 نقطة يفوز.

11. أسئلة شائعة

هل يجب أن أتبع الشكل؟

لا. في البريسكولا يجوز لك دائمًا لعب أي ورقة.

لماذا الثلاثة قوية إلى هذا الحد؟

في الألعاب الإيطالية تكون الثلاثة تقليديًا ثاني أعلى ورقة وقيمتها 10 نقاط.

ماذا يحدث عند 60 مقابل 60؟

تنتهي اليد بالتعادل.

من يحصل على البريسكولا المكشوفة؟

من يسحب أخيرًا في آخر سحب.

هل يجوز للشريكين الكلام في لعب الأربعة؟

لا، لكن تقليديًا يُسمح بإشارات صغيرة ما دام الخصوم لا يلاحظونها.

كم تستغرق اليد؟

من خمس إلى عشر دقائق.

الأصل والتاريخ

نشأت Briscola على الأرجح في إيطاليا في القرن التاسع عشر كسليلة للعبة الهولندية Brusquembille. وهي من أشهر ألعاب الورق الإيطالية، وتنتشر في إسبانيا باسم Brisca. عند اللعب بأربعة كثيرًا ما يُسمح بالإشارات بين الشريكين.