بوراكو – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | بوراكو (Buraco) |
| النوع | لعبة رمي بسلاسل وفرق و«المورتو» |
| عدد اللاعبين | 4 (فريقان) أو 2 |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | اليد 15–25 دقيقة؛ المباراة حتى 2000 نقطة 1–2 ساعة |
| الأدوات | مجموعتان فرنسيتان مع 4 جوكر (108 أوراق)، قلم وورقة |
| الهدف | تنزيل سلاسل طويلة مع الفريق، وتكوين كاناسترات، والوصول أولًا إلى 2000 نقطة. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ بوراكو هي لعبة الرمي العائلية في البرازيل والأوروغواي والأرجنتين، وهي قريبة جدًا من الكاناستا. تُجمع سلاسل من شكل واحد. والميزة الخاصة هي «المورتو»: رزمة إضافية من إحدى عشرة ورقة لكل فريق، تُستلم بعد أن تفرغ اليد.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 2 × 52 ورقة و4 جوكر = 108 أوراق.
- الأوراق البديلة: الجوكر والـ 2. على الأكثر واحدة في كل تركيبة.
- الترتيب: آس (منخفض قبل الـ 2 أو مرتفع بعد الملك)، 2، 3 … 10، ولد، بنت، ملك، آس.
- قيم الأوراق:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| جوكر | 50 |
| آس | 15 |
| 2 | 10 |
| ملك، بنت، ولد، 10، 9، 8 | 10 |
| من 7 إلى 3 | 5 |
- مكشوف ومقلوب: الأوراق في اليد مخفية، والتركيبات مكشوفة، وكومة الرمي مكشوفة ومفرودة، والمورتو مقلوبان.
3. التحضير والبدء
- الخلط: يخلط الموزّع الأوراق الـ 108 كلها.
- المورتو: تُوضع رزمتان من 11 ورقة لكل منهما جانبًا مقلوبتين.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 11 ورقة.
- الرمي: تُكشف ورقة؛ والباقي هو الكومة.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2. يحصل اللاعب 1 على 11 ورقة، منها 5-6-7 الكبة وجوكر.
4. الهدف والفوز
- الإنهاء (باتيدا): يجوز للاعب أن ينهي إذا كان فريقه قد أخذ مورتو الفريق ولديه كاناسترا واحدة على الأقل (7 أوراق فأكثر).
- المباراة: يفوز أول فريق يصل إلى 2000 نقطة.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور.
- السحب: الورقة العليا من الكومة – أو كومة الرمي كاملة.
- التنزيل (اختياري): نزّل سلاسل جديدة أو أضف إلى سلاسل فريقك.
- الرمي: ورقة واحدة مكشوفة على كومة الرمي.
التركيبات.
- سلسلة: 3 أوراق متتالية على الأقل من الشكل نفسه (مثل 5-6-7 الكبة).
- على الأكثر ورقة بديلة واحدة (جوكر أو 2) في كل سلسلة.
- كاناسترا: سلسلة من 7 أوراق أو أكثر. من دون بديلة = ليمبا (نظيفة)، ومع بديلة = سوجا (متسخة).
المورتو. عندما لا تبقى في يد اللاعب أوراق (بالتنزيل أو الرمي)، يأخذ مورتو فريقه ويواصل اللعب به. لكل فريق مورتو واحد فقط.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3.
- يسحب اللاعب 1 ثمانية الكبة وينزّل 5-6-7-8 الكبة.
- لاحقًا يضيف اللاعب 4 تسعة وعشرة الكبة. الآن تنقص ورقة واحدة فقط لكاناسترا.
- يضيف اللاعب 1 الجوكر: الكبة من 5 إلى 10 + جوكر = 7 أوراق – كاناسترا سوجا (100 نقطة مكافأة).
- بعد ذلك تفرغ يد اللاعب 4 فيأخذ مورتو فريقه.
- الآن يمكن للاعبين 1 و4 الإنهاء حالما تنتهي أوراق أحدهما: باتيدا.
6. احتساب النقاط
| البند | النقاط |
|---|---|
| كاناسترا ليمبا (من دون بديلة) | +200 |
| كاناسترا سوجا (مع بديلة) | +100 |
| الإنهاء (باتيدا) | +100 |
| عدم أخذ المورتو | −100 |
| الأوراق المنزّلة | مجموع قيمها |
| الأوراق الباقية في اليد | يُطرح مجموع قيمها |
- التسجيل: «نحن» و«هم».
- النهاية: أول فريق يصل إلى 2000 نقطة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الـ 2 كورقة عادية: الـ 2 في مكانها الطبيعي في السلسلة (مثل آس-2-3 الكبة) لا تُحتسب بديلة.
- أخذ كومة الرمي: تُؤخذ الكومة كاملة دائمًا.
- الورقة الأخيرة: من دون مورتو أو كاناسترا لا يجوز رمي ورقتك الأخيرة (لأنك ستنهي من دون أن يحق لك ذلك).
- نفاد الكومة: عندما تنفد الكومة ولا يبقى مورتو، تنتهي اليد.
- المجموعات (شكل آخر): في بعض المناطق يُسمح أيضًا بمجموعات من ثلاث أوراق بالقيمة نفسها.
- أخطاء شائعة: وضع ورقتين بديلتين في سلسلة؛ محاولة الإنهاء قبل أخذ المورتو.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: أربعة لاعبين في فريقين، سلاسل فقط، المباراة حتى 2000.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| مع المجموعات | يُسمح أيضًا بثلاث أوراق بالقيمة نفسها. | للتغيير |
| لاعبان | لكل لاعب مورتو خاص به. | لاعبان |
| 1000 أو 3000 نقطة | مباراة أقصر أو أطول. | حسب الوقت |
| Buraco fechado | لا تُؤخذ كومة الرمي إلا إذا ناسبت الورقة العليا فورًا. | الخبراء |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب بلاعبين أو أربعة، حتى 1000 أو 2000 أو 3000 نقطة، بالسلاسل فقط أو بالسلاسل والمجموعات.
9. نصائح للمبتدئين
- اجمع سلاسل من شكل واحد: احتفظ بالأوراق المتقاربة.
- احتفظ بالبديلات: الكاناسترا النظيفة قيمتها مضاعفة.
- خذ المورتو مبكرًا: يعطي فريقك 11 ورقة جديدة – وحق الإنهاء.
- استفد من كومة الرمي: الكومة الكبيرة قد تحتوي على أوراق مفيدة كثيرة.
- رمي خطير: لا ترمِ أوراقًا يستطيع الخصوم إضافتها مباشرة.
- نزّل الأوراق العالية: الجوكر والآسات في اليد تكلّف نقاطًا كثيرة في النهاية.
- خططا معًا: فريقك ينزّل بشكل مشترك – أطيلا السلاسل معًا.
10. ملخص في 10 خطوات
- 108 أوراق، فريقان.
- مورتو اثنان من 11 ورقة لكل منهما.
- 11 ورقة لكل لاعب.
- السحب: ورقة واحدة أو كومة الرمي كاملة.
- نزّل سلاسل من شكل واحد، وعلى الأكثر بديلة واحدة.
- ارمِ ورقة واحدة.
- اليد فارغة: خذ مورتو الفريق.
- 7 أوراق فأكثر = كاناسترا (ليمبا 200، سوجا 100).
- الإنهاء فقط مع المورتو وكاناسترا (+100).
- يفوز أول من يصل إلى 2000 نقطة.
11. أسئلة شائعة
ما هو المورتو؟
رزمة إضافية من 11 ورقة لكل فريق. تُؤخذ حالما لا تبقى في يد اللاعب أوراق.
هل يجوز تنزيل مجموعات بالقيمة نفسها؟
ليس حسب القاعدة الأساسية، بل سلاسل من شكل واحد فقط. وفي شكل آخر يُسمح بالمجموعات.
كم ورقة بديلة يمكن أن تحتوي السلسلة؟
واحدة فقط.
متى يجوز لي الإنهاء؟
عندما يكون فريقك قد أخذ مورتو الفريق ولديه كاناسترا واحدة على الأقل.
ما الفرق عن الكاناستا؟
بوراكو تستخدم السلاسل بدل المجموعات، وفيها المورتو.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 2000 نقطة نحو ساعة إلى ساعتين.
الأصل والتاريخ
نشأت في منتصف القرن العشرين في أمريكا الجنوبية من نسخ الكناستا؛ وهي لعبة شعبية في البرازيل. وبفضل المهاجرين أصبحت شائعة جدًا في إيطاليا أيضًا منذ الثمانينيات (Buraco italiano).