Cacheta / Pife – القواعد

العب Cacheta / Pife ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمكاشيتا / بيفي (Cacheta / Pife)
النوعلعبة رمي (تُكشف كل الأوراق دفعة واحدة)
عدد اللاعبين2–8، وعادةً 3–6
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةالجولة 5–10 دقائق؛ المباراة 30–60 دقيقة
الأدواتمجموعتان فرنسيتان من دون جوكر (104 أوراق)
الهدفأن تكون أول من يجمع أوراق يده التسع في مجموعات وسلاسل و«يباتي» (ينهي).
الصعوبةسهلة إلى متوسطة

ما فكرة اللعبة؟ كاشيتا وبيفي أكثر ألعاب الرمي شعبية في البرازيل – في العائلات والمقاهي والبطولات. مع كل لاعب تسع أوراق ويبدّل ورقة واحدة في كل دور. لا يُنزَّل شيء حتى النهاية: من تكون أوراقه التسع كلها في تركيبات يكشفها دفعة واحدة ويفوز بالجولة.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل كل لاعب على 9 أوراق.
  2. الرمي: تُكشف ورقة واحدة.
  3. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.

مثال على البداية: معك 5-6-7 الكبة وثلاثة ملوك من أشكال مختلفة وثلاث أوراق متفرقة. تركيبتان جاهزتان – والآن تحتاج إلى الثالثة.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

الدور.

  1. السحب: من الكومة أو الورقة العليا من كومة الرمي.
  2. الرمي: ورقة واحدة مكشوفة على كومة الرمي.
  3. تبقى التركيبات في اليد.

الإنهاء («باتير»).

  1. بعد السحب تكون معك 10 أوراق.
  2. إذا شكّلت 9 منها تركيبات صالحة، فارمِ العاشرة واكشف التسع.
  3. فزت بالجولة.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 3. ثلاثة لاعبين.

  1. مع اللاعب 1 خمسة-ستة-سبعة الكبة، وثلاثة ملوك، و9 و10 البستوني، و2 الديناري.
  2. يرمي اللاعب 2 بنت البستوني. لا تفيد اللاعب 1 – فيسحب من الكومة ولد البستوني.
  3. الآن مع اللاعب 1 تسعة-عشرة-ولد البستوني. يرمي 2 الديناري.
  4. كل الأوراق التسع مركّبة: «باتي!» – فاز بالجولة.

6. احتساب النقاط

النتيجةالعاقبة
أنهىفوز بالجولة
إنهاء خاطئخسارة الجولة أو جزاء
كاشيتا برهانيأخذ الفائز الرصيد

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: مجموعتان من دون جوكر، 9 أوراق، المباراة حتى 5 جولات رابحة.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
بيفي بـ 10 أوراقورقة إضافية في اليد.للتغيير
كاشيتا برهانجولات رهان كما في البوكر.مجموعات البالغين
بيف-بافمع أوراق بديلة (كورينغا).أسهل

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم إلى خمسة خصوم (المعيار: أربعة لاعبين) حتى 5 أو 3 جولات رابحة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. السلاسل مرنة: يمكن أن تطول من الطرفين.
  2. المجموعات تحتاج ثلاثة أشكال: ملكا كبة متطابقان يُحتسبان مرة واحدة.
  3. راقب الأوراق المرمية: ما يلتقطه الآخرون يكشف خططهم.
  4. لا تُطعم غيرك: لا ترمِ ما يحتاجه اللاعب التالي.
  5. انتظار ورقتين: اليد التي تنتظر ورقتين مختلفتين تكتمل أسرع.
  6. تخلّص مبكرًا من الأوراق العالية المنفردة: نادرًا ما تفيد.
  7. تحقق قبل الإنهاء: «باتير» خاطئ يكلّفك الجولة.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 104 أوراق (مجموعتان من دون جوكر).
  2. 9 أوراق لكل لاعب.
  3. اكشف ورقة واحدة للرمي.
  4. السحب: من الكومة أو من كومة الرمي.
  5. ارمِ ورقة واحدة.
  6. مجموعة: 3 بالقيمة نفسها من 3 أشكال.
  7. سلسلة: 3 فأكثر من شكل واحد.
  8. تبقى التركيبات في اليد.
  9. التسع كلها مركّبة: ارمِ العاشرة، «باتير».
  10. من يربح عدد الجولات المتفق عليه يفوز.

11. أسئلة شائعة

ماذا يعني «باتير»؟

الإنهاء – كل الأوراق التسع مركّبة.

هل يجب أن أنزّل التركيبات؟

لا، يبقى كل شيء في اليد حتى النهاية.

هل يجوز أن تحتوي المجموعة على ورقتين متطابقتين؟

لا، يجب أن تكون الأوراق الثلاث من أشكال مختلفة.

هل الآس مرتفع أم منخفض؟

منخفض عادةً (آس-2-3).

ماذا يحدث إذا أنهيت خطأً؟

تخسر الجولة أو تتلقى جزاءً.

كم تستغرق المباراة؟

نحو 30 إلى 60 دقيقة.

الأصل والتاريخ

عائلة رامي برازيلية، اشتُقت على الأرجح في القرن العشرين من ألعاب الرامي الأوروبية وأحفاد Conquian. يُستخدم Pife وCacheta غالبًا كمترادفين؛ وCacheta غالبًا هي نسخة الرهان.