Cacheta / Pife – القواعد
العب Cacheta / Pife ضد الحاسوب
1. نظرة عامة
| الاسم | كاشيتا / بيفي (Cacheta / Pife) |
| النوع | لعبة رمي (تُكشف كل الأوراق دفعة واحدة) |
| عدد اللاعبين | 2–8، وعادةً 3–6 |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 5–10 دقائق؛ المباراة 30–60 دقيقة |
| الأدوات | مجموعتان فرنسيتان من دون جوكر (104 أوراق) |
| الهدف | أن تكون أول من يجمع أوراق يده التسع في مجموعات وسلاسل و«يباتي» (ينهي). |
| الصعوبة | سهلة إلى متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ كاشيتا وبيفي أكثر ألعاب الرمي شعبية في البرازيل – في العائلات والمقاهي والبطولات. مع كل لاعب تسع أوراق ويبدّل ورقة واحدة في كل دور. لا يُنزَّل شيء حتى النهاية: من تكون أوراقه التسع كلها في تركيبات يكشفها دفعة واحدة ويفوز بالجولة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 2 × 52 ورقة فرنسية من دون جوكر.
- مجموعة: ثلاث أوراق بالقيمة نفسها من ثلاثة أشكال مختلفة.
- سلسلة: ثلاث أوراق متتالية أو أكثر من الشكل نفسه.
- الآس: منخفض عادةً (آس-2-3)؛ وملك-آس-2 ليست سلسلة.
- مكشوف ومقلوب: الأوراق في اليد مخفية، وكومة الرمي مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 9 أوراق.
- الرمي: تُكشف ورقة واحدة.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
مثال على البداية: معك 5-6-7 الكبة وثلاثة ملوك من أشكال مختلفة وثلاث أوراق متفرقة. تركيبتان جاهزتان – والآن تحتاج إلى الثالثة.
4. الهدف والفوز
- الجولة: يفوز من تكون أوراقه التسع كلها مركّبة بعد السحب ويرمي العاشرة («باتيو»).
- المباراة: يفوز أول من يربح عدد الجولات المتفق عليه.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور.
- السحب: من الكومة أو الورقة العليا من كومة الرمي.
- الرمي: ورقة واحدة مكشوفة على كومة الرمي.
- تبقى التركيبات في اليد.
الإنهاء («باتير»).
- بعد السحب تكون معك 10 أوراق.
- إذا شكّلت 9 منها تركيبات صالحة، فارمِ العاشرة واكشف التسع.
- فزت بالجولة.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 3. ثلاثة لاعبين.
- مع اللاعب 1 خمسة-ستة-سبعة الكبة، وثلاثة ملوك، و9 و10 البستوني، و2 الديناري.
- يرمي اللاعب 2 بنت البستوني. لا تفيد اللاعب 1 – فيسحب من الكومة ولد البستوني.
- الآن مع اللاعب 1 تسعة-عشرة-ولد البستوني. يرمي 2 الديناري.
- كل الأوراق التسع مركّبة: «باتي!» – فاز بالجولة.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | العاقبة |
|---|---|
| أنهى | فوز بالجولة |
| إنهاء خاطئ | خسارة الجولة أو جزاء |
| كاشيتا برهان | يأخذ الفائز الرصيد |
- التسجيل: الجولات التي فاز بها كل لاعب.
- شكل البطولة: يُقصى اللاعبون بعد خسارة عدة جولات.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- أوراق متطابقة: لا يجوز أن تكون ورقتان متطابقتان (من المجموعتين) في المجموعة نفسها.
- نفاد الكومة: تُخلط الأوراق المرمية ويستمر اللعب – أو تنتهي الجولة بالتعادل.
- كورينغا (شكل آخر): ورقة مكشوفة تحدد قيمة بديلة.
- من دون دوران: السلاسل عبر ملك-آس-2 غير مسموحة عادةً.
- أخطاء شائعة: الإنهاء مبكرًا جدًا؛ رمي أوراق يجمعها اللاعب التالي.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: مجموعتان من دون جوكر، 9 أوراق، المباراة حتى 5 جولات رابحة.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| بيفي بـ 10 أوراق | ورقة إضافية في اليد. | للتغيير |
| كاشيتا برهان | جولات رهان كما في البوكر. | مجموعات البالغين |
| بيف-باف | مع أوراق بديلة (كورينغا). | أسهل |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم إلى خمسة خصوم (المعيار: أربعة لاعبين) حتى 5 أو 3 جولات رابحة.
9. نصائح للمبتدئين
- السلاسل مرنة: يمكن أن تطول من الطرفين.
- المجموعات تحتاج ثلاثة أشكال: ملكا كبة متطابقان يُحتسبان مرة واحدة.
- راقب الأوراق المرمية: ما يلتقطه الآخرون يكشف خططهم.
- لا تُطعم غيرك: لا ترمِ ما يحتاجه اللاعب التالي.
- انتظار ورقتين: اليد التي تنتظر ورقتين مختلفتين تكتمل أسرع.
- تخلّص مبكرًا من الأوراق العالية المنفردة: نادرًا ما تفيد.
- تحقق قبل الإنهاء: «باتير» خاطئ يكلّفك الجولة.
10. ملخص في 10 خطوات
- 104 أوراق (مجموعتان من دون جوكر).
- 9 أوراق لكل لاعب.
- اكشف ورقة واحدة للرمي.
- السحب: من الكومة أو من كومة الرمي.
- ارمِ ورقة واحدة.
- مجموعة: 3 بالقيمة نفسها من 3 أشكال.
- سلسلة: 3 فأكثر من شكل واحد.
- تبقى التركيبات في اليد.
- التسع كلها مركّبة: ارمِ العاشرة، «باتير».
- من يربح عدد الجولات المتفق عليه يفوز.
11. أسئلة شائعة
ماذا يعني «باتير»؟
الإنهاء – كل الأوراق التسع مركّبة.
هل يجب أن أنزّل التركيبات؟
لا، يبقى كل شيء في اليد حتى النهاية.
هل يجوز أن تحتوي المجموعة على ورقتين متطابقتين؟
لا، يجب أن تكون الأوراق الثلاث من أشكال مختلفة.
هل الآس مرتفع أم منخفض؟
منخفض عادةً (آس-2-3).
ماذا يحدث إذا أنهيت خطأً؟
تخسر الجولة أو تتلقى جزاءً.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 30 إلى 60 دقيقة.
الأصل والتاريخ
عائلة رامي برازيلية، اشتُقت على الأرجح في القرن العشرين من ألعاب الرامي الأوروبية وأحفاد Conquian. يُستخدم Pife وCacheta غالبًا كمترادفين؛ وCacheta غالبًا هي نسخة الرهان.