كول بريك – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | كول بريك (Call Break، وتُسمى أيضًا Call Bridge وLakdi) |
| النوع | لعبة لمّات مع تسمية؛ البستوني حكم دائمًا |
| عدد اللاعبين | 4، كل لاعب لنفسه |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 4–6 دقائق؛ المباراة (5 جولات) 20–30 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، قلم وورقة |
| الهدف | أن تأخذ في كل جولة عدد اللمّات الذي سمّيته تمامًا – أو أكثر قليلًا. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ كول بريك من أكثر ألعاب الورق شعبية في نيبال وشمال الهند. قبل كل جولة يسمّي كل لاعب عدد اللمّات التي سيأخذها. البستوني حكم دائمًا. تحقيق التسمية يجلب نقاطًا – والإخفاق يكلّف القدر نفسه. بعد خمس جولات يفوز صاحب أعلى رصيد.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية من دون جوكر.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، بنت، ولد، 10 … 2.
- الحكم: البستوني يغلب أي شكل آخر.
- لا نقاط للأوراق: اللمّات وحدها تُحتسب.
- مكشوف ومقلوب: الأوراق في اليد مخفية، واللمّات مقلوبة أمام من أخذها.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
- التسمية: بالدور، بدءًا من اللاعب بعد الموزّع، يقول كل لاعب كم لمّة سيأخذ – على الأقل 1 وعلى الأكثر 8 (أو 13).
- البدء: يبدأ اللاعب الذي يلي الموزّع.
مثال على البداية: معك آس وملك البستوني وآس الكبة وسلسلة طويلة من البستوني. تسمّي 4.
4. الهدف والفوز
- الجولة: أن تأخذ على الأقل عدد اللمّات الذي سمّيته.
- المباراة: بعد 5 جولات يفوز صاحب أكثر النقاط.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة (قواعد صارمة).
- يلعب البادئ أي ورقة.
- يجب اتباع الشكل – وأخذ اللمّة إن أمكن (بورقة أعلى).
- من لا يستطيع الاتباع يجب أن يلعب بستوني – وأن يعلو على بستوني ملعوب إن أمكن.
- فقط من ليس معه الشكل ولا بستوني يجوز له رمي أي ورقة.
- يفوز أعلى بستوني، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 3، 1، 2، 4.
- يبدأ اللاعب 3 بـ 7 الكبة. مع اللاعب 1 آس الكبة ويجب أن يعلو: آس الكبة.
- ليس مع اللاعب 2 كبة ويجب أن يقطع: 3 البستوني.
- ليس مع اللاعب 4 كبة أيضًا. يوجد بستوني – يجب أن يعلو بالحكم: 6 البستوني.
- اللمّة للاعب 4. هذه المرة لم يكفِ آس اللاعب 1.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | النقاط |
|---|---|
| تحققت التسمية | + التسمية |
| كل لمّة زائدة | + 0.1 |
| فشلت التسمية | − التسمية |
- مثال: تسمية 4 وأخذ 5 → 4.1 نقطة. تسمية 4 وأخذ 3 → −4.
- التسجيل: عمود لكل لاعب؛ الجمع بعد 5 جولات.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- تسميات عالية: في بعض المجموعات تحقيق تسمية 8 أو أكثر يعطي 13 دفعة واحدة أو يحسم المباراة (شكل آخر).
- إعادة التوزيع: يجوز للاعب ليس معه بستوني أو ليس معه ورقة أعلى من الولد طلب إعادة التوزيع (شكل آخر).
- واجب الأخذ: يجب أن تأخذ اللمّة إن استطعت – حتى لو لم ترد.
- المخالفة: عدم الاتباع أو القطع عند الوجوب يعني فشل التسمية.
- أخطاء شائعة: التسمية العالية جدًا؛ نسيان واجب الأخذ؛ استهلاك البستوني مبكرًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين، 13 ورقة، تسميات من 1 إلى 8، 5 جولات.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| تسميات حتى 13 | يُسمح بتسميات أعلى. | للجريئين |
| 8 أو أكثر = 13 نقطة | التسميات العالية المحققة تساوي 13. | جولات مشوّقة |
| 3 أو 10 جولات | مباراة أقصر أو أطول. | حسب الوقت |
| من دون واجب الأخذ | يكفي اتباع الشكل. | المبتدئون |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب 3 أو 5 أو 10 جولات؛ الحد الأقصى للتسمية 8 أو 13، والتسمية المحققة من 8 فأكثر تساوي التسمية نفسها أو 13 نقطة.
9. نصائح للمبتدئين
- عُدّ اللمّات المضمونة: الآسات والبستوني العالي لمّات شبه مضمونة.
- سمِّ بدقة: اللمّة الزائدة تعطي 0.1 فقط – والتسمية الفاشلة تكلّف كل شيء.
- الأشكال القصيرة: إن خلت يدك من شكل يمكنك قطعه.
- استفد من واجب الأخذ: ابدأ بأشكال تجبر الآخرين على التضحية بأوراق عالية.
- عُدّ البستوني: هناك 13 بستوني – تذكّر كم خرج منها.
- راقب الآخرين: اللاعب القريب من تسميته قد لا يريد لمّات أكثر.
- خطط للنهاية: احتفظ ببستوني عالٍ للّمّة الأخيرة.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، أربعة لاعبين، 13 ورقة لكل منهم.
- يسمّي كل لاعب من 1 إلى 8 لمّات.
- البستوني حكم دائمًا.
- يبدأ اللاعب الذي يلي الموزّع.
- اتبع الشكل وخذ اللمّة إن أمكن.
- لا تستطيع الاتباع: العب بستوني واعلُ عليه.
- يفوز أعلى بستوني أو أعلى ورقة من الشكل.
- تحققت: + التسمية، + 0.1 لكل لمّة زائدة.
- فشلت: − التسمية.
- بعد 5 جولات يفوز صاحب أعلى رصيد.
11. أسئلة شائعة
هل يجب أن ألعب أعلى؟
نعم. إن استطعت اتباع الشكل فيجب أن تأخذ اللمّة إن أمكن.
هل يجب أن أقطع؟
نعم. إن لم تستطع اتباع الشكل فيجب أن تلعب بستوني – وأن تعلو على بستوني ملعوب إن أمكن.
ماذا تجلب اللمّة الزائدة؟
0.1 نقطة فقط.
كم يمكنني أن أسمّي؟
على الأقل 1 وعلى الأكثر 8 (13 في الشكل الآخر).
من يفوز؟
بعد خمس جولات، صاحب أكثر النقاط.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 20 إلى 30 دقيقة.
الأصل والتاريخ
قريبة من سبيدز وألعاب الويست التي وصلت إلى جنوب آسيا بتأثير بريطاني. أصبحت لعبة شعبية في نيبال وشمال الهند، خاصة خلال مهرجانَي داشين وتيهار؛ ونمت بقوة بفضل تطبيقات الهواتف منذ العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين.