كاناستا (كاناسترا) – القواعد

العب كاناستا (كاناسترا) ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمالكاناستا (وتُسمى أيضًا Canastra)
النوعلعبة رمي بتركيبات من القيمة نفسها وفرق ومكافآت
عدد اللاعبين4 (فريقان، الشريكان متقابلان)؛ وأشكال للاعبَين
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةاليد 15–25 دقيقة؛ المباراة حتى 5000 نقطة 1.5–3 ساعات
الأدواتمجموعتان فرنسيتان مع 4 جوكر (108 أوراق)، قلم وورقة
الهدفتنزيل أوراق من القيمة نفسها مع الفريق، وتكوين كاناستات (7 أوراق)، والوصول أولًا إلى 5000 نقطة.
الصعوبةمتوسطة

ما فكرة اللعبة؟ نشأت الكاناستا في الأوروغواي وأصبحت موضة عالمية في خمسينيات القرن العشرين. تُجمع أوراق من القيمة نفسها وتُنزَّل أمام اللاعب كتركيبات. الجوكر والـ 2 أوراق بديلة مساعدة. سبع أوراق من قيمة واحدة تكوّن كاناستا وتجلب مكافآت كبيرة. والصراع على كومة الرمي يجعل اللعبة مشوّقة.

2. الأوراق والأدوات

الورقةالنقاط
جوكر50
2، آس20
ملك، بنت، ولد، 10، 9، 810
7، 6، 5، 4، 3 سوداء5
3 حمراء100 (مكافأة، انظر احتساب النقاط)

3. التحضير والبدء

  1. اختيار الموزّع: يسحب كل لاعب ورقة؛ وصاحب الأعلى يوزّع.
  2. الخلط: يخلط الموزّع الأوراق الـ 108 كلها.
  3. القطع: يقطع اللاعب الذي على اليمين.
  4. التوزيع: يحصل كل لاعب على 11 ورقة (مع لاعبَين: 15)، ورقة ورقة مع اتجاه عقارب الساعة.
  5. الكومة: يوضع الباقي مقلوبًا في الوسط. تُكشف الورقة العليا لبدء كومة الرمي. وإذا كانت بديلة أو 3 حمراء توضع فوقها ورقة أخرى وتُجمَّد الكومة.
  6. الـ 3 الحمراء: من معه 3 حمراء ينزّلها مكشوفة فورًا ويسحب بدلًا منها من الكومة.
  7. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.

مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2. يحصل الجميع على 11 ورقة. مع اللاعب 1 ثلاثة الكبة فينزّلها فورًا – ويسحب ورقة جديدة بدلًا منها.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

للدور ثلاث خطوات.

  1. السحب: خذ الورقة العليا من الكومة – أو خذ كومة الرمي كاملة (الشروط أدناه).
  2. التنزيل (اختياري): نزّل تركيبات جديدة أو أضف أوراقًا إلى تركيبات فريقك.
  3. الرمي: ضع ورقة واحدة بالضبط مكشوفة على كومة الرمي.

التركيبات.

التنزيل الأول. يجب أن تبلغ أول تركيبة للفريق حدًا أدنى (بجمع قيم الأوراق):

نتيجة الفريقالحد الأدنى
أقل من 015
من 0 إلى 149550
من 1500 إلى 299590
3000 أو أكثر120

أخذ كومة الرمي.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 فريق، واللاعبان 2 و3 الفريق الآخر.

  1. يرمي اللاعب 3 تسعة السباتي. مع اللاعب 1 ورقتا 9 وجوكر، لكن فريقه لم ينزّل بعد.
  2. يحتاج التنزيل الأول للفريق إلى 50 نقطة. تسعة + تسعة + تسعة = 30، زائد الجوكر 50 = 80. هذا يكفي.
  3. يأخذ اللاعب 1 كومة الرمي: 9 السباتي تذهب مع ورقتي الـ 9 الطبيعيتين لديه – وهذا مسموح حتى مع كومة مجمّدة. وبإضافة الجوكر ينزّل أربع أوراق 9 (80 نقطة).
  4. كانت في الكومة ست أوراق أخرى. يأخذها اللاعب 1 كلها إلى يده ثم يرمي ورقة.
  5. بعد بضعة أدوار يضيف اللاعب 4 ثلاث أوراق 9 أخرى: كاناستا مختلطة. الآن يجوز للاعبين 1 و4 الإنهاء.

6. احتساب النقاط

في نهاية كل يد يحسب كل فريق:

البندالنقاط
كاناستا نظيفة+500
كاناستا مختلطة+300
الإنهاء+100
إنهاء مخفي (كل شيء دفعة واحدة من دون تنزيل سابق)+200 بدل +100
كل 3 حمراء+100 (الأربع: +800)
3 حمراء من دون تنزيل−100 لكل واحدة
الأوراق المنزّلةمجموع قيمها
الأوراق الباقية في اليديُطرح مجموع قيمها

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين في فريقين، 11 ورقة، الهدف 5000، كاناستا واحدة للإنهاء.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
لاعبان15 ورقة، تُسحب ورقتان من الكومة وتُرمى واحدة؛ يلزم كاناستتان للإنهاء.لاعبان
ثلاثة لاعبينكل لاعب لنفسه، 13 ورقة.المجموعات الصغيرة
مباراة قصيرةالهدف 2500 نقطة.وقت قليل
سامبا3 مجموعات، ويُسمح بالسلاسل أيضًا.اللاعبون المتمرسون
بوليفياالكاناستات من البديلات (بوليفيا) تجلب نقاطًا إضافية.اللاعبون المتمرسون

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب بأربعة مع شريك مقابلك (11 ورقة، كاناستا واحدة للإنهاء) أو باثنين (15 ورقة، كاناستتان للإنهاء)؛ والهدف 5000 أو 2500 نقطة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. نزّل مبكرًا: لا يصبح أخذ كومة الرمي أسهل إلا بعد أن ينزّل فريقك.
  2. اجمع الأزواج: ورقتان طبيعيتان متساويتان في اليد هما مفتاح كومة الرمي.
  3. احتفظ بالبديلات: استخدم الجوكر لإكمال كاناستا.
  4. رمي خطير: لا ترمِ قيمًا يجمعها خصومك.
  5. الـ 3 السوداء كمكبح: عندما تكبر الكومة تقفل 3 سوداء الطريق أمام اللاعب التالي.
  6. الـ 3 الحمراء: لا تُحتسب بالموجب إلا بعد أن ينزّل فريقك.
  7. خطط للإنهاء: الإنهاء ينهي اليد – فنزّل قبله أكبر عدد ممكن من الأوراق.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 108 أوراق، 4 لاعبين في فريقين.
  2. يحصل كل لاعب على 11 ورقة؛ وتُكشف ورقة.
  3. نزّل الـ 3 الحمراء فورًا واسحب بدائلها.
  4. الدور: اسحب أو خذ الكومة، نزّل، ارمِ ورقة.
  5. التركيبات: 3 على الأقل من القيمة نفسها، ورقتان طبيعيتان على الأقل، 3 بديلات على الأكثر.
  6. يحتاج التنزيل الأول إلى حد أدنى (50 / 90 / 120).
  7. خذ الكومة فقط إذا دخلت الورقة العليا فورًا في تركيبة.
  8. 7 أوراق = كاناستا (نظيفة 500، مختلطة 300).
  9. الإنهاء فقط مع كاناستا واحدة على الأقل (+100).
  10. تُحتسب قيم الأوراق والمكافآت؛ ويفوز أول من يصل إلى 5000.

11. أسئلة شائعة

هل يجوز تنزيل سلسلة مثل 7-8-9؟

لا. في الكاناستا لا توجد إلا تركيبات من القيمة نفسها.

كم ورقة بديلة يمكن أن تحتوي التركيبة؟

ثلاث على الأكثر – ويجب أن تكون الأوراق الطبيعية دائمًا أكثر من البديلات (اثنتان على الأقل).

متى تكون كومة الرمي مجمّدة؟

ما دام فريقك لم ينزّل، وكلما كانت فيها ورقة بديلة. وعندها لا يجوز أخذها إلا بورقتين طبيعيتين من القيمة نفسها من يدك.

هل يمكن لعب الكاناستا باثنين؟

نعم. يحصل كل لاعب على 15 ورقة ويحتاج إلى كاناستتين للإنهاء.

كم تساوي الـ 3 الحمراء؟

100 نقطة، والأربع معًا 800. لكن إذا لم ينزّل فريقك شيئًا فإنها تُحتسب بالسالب.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 5000 نقطة عادةً من ساعة إلى ثلاث ساعات.

الأصل والتاريخ

طوّرها سيغوندو سانتوس وألبرتو سيراتو عام 1939 في مونتيفيديو (الأوروغواي)؛ وانتشرت عبر الأرجنتين والبرازيل وأحدثت ازدهارًا جماهيريًا في الولايات المتحدة مطلع الخمسينيات. لا تزال كلاسيكية عائلية في ألمانيا حتى اليوم؛ وتُلعب في البرازيل باسم كاناسترا.