كاناستا (كاناسترا) – لاعبان

اللاعب: 4 (فريقان)؛ تنويعات 2–6 · الأوراق: مجموعتا أوراق فرنسية مع جوكر, 108 (2 × 52 + 4 جوكر) · النوع: عائلة الرمي/الكاناستا (شراكة)

العب كاناستا (كاناسترا) ضد الحاسوب

هدف اللعبة

أن يكون فريقك أول من يصل إلى 5000 نقطة.

الأدوات والتحضير

يحصل كل لاعب على 15 ورقة. تُوضع ورقة مكشوفة ككومة رمي (إذا كانت بديلة أو 3 حمراء تُكشف أخرى وتُجمَّد الكومة). تُوضع الثلاثات الحمراء فورًا وتُعوَّض.

ترتيب الأوراق وقيمها

الجوكر 50؛ الـ2 والآص 20؛ من الملك إلى 8: 10؛ من 7 إلى 4 والـ3 السوداء: 5. الـ3 الحمراء = 100 مكافأة (الأربع لدى فريق واحد: 800).

سير اللعب

1) الدور: اسحب ورقتين من الرصيد وارمِ واحدة أو خذ كومة الرمي كلها (القواعد كما في اللعب برباعي).

2) التشكيلات: 3 أوراق على الأقل من الرتبة نفسها، ورقتان طبيعيتان على الأقل، و3 بديلة كحد أقصى.

3) يحتاج الإنزال الأول إلى القيمة الدنيا نفسها كما في اللعب برباعي، حسب نتيجتك.

قواعد خاصة وأوراق خاصة

الكاناستا = 7 أوراق: نظيفة (بلا بديلة) 500، مختلطة 300. كومة الرمي المجمّدة (فيها بديلة أو لم ينزل الفريق بعد): لا تُؤخذ إلا بورقتين طبيعيتين. الـ3 السوداء على كومة الرمي تقفلها أمام اللاعب التالي.

الاحتساب والنقاط

قيم الأوراق المُنزلة + مكافآت الكاناستا + الثلاثات الحمراء + مكافأة الإنهاء (100؛ الإنهاء المخفي 200) − أوراق اليد. تُحتسب الثلاثات الحمراء بالسالب إذا لم ينزل الفريق شيئًا.

نهاية اللعبة والفوز

لا يُسمح بالإنهاء إلا بعد امتلاك كاناستتين على الأقل. تنتهي اللعبة حين يصل لاعب إلى 5000 نقطة.

الأصل والتاريخ

طوّرها سيغوندو سانتوس وألبرتو سيراتو عام 1939 في مونتيفيديو (الأوروغواي)؛ وانتشرت عبر الأرجنتين والبرازيل وأحدثت ازدهارًا جماهيريًا في الولايات المتحدة مطلع الخمسينيات. لا تزال كلاسيكية عائلية في ألمانيا حتى اليوم؛ وتُلعب في البرازيل باسم كاناسترا.