Cangkulan – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | تشانغكولان (Cangkulan، «المعزقة») |
| النوع | لعبة لمّات وتخلّص من الأوراق من دون حكم |
| عدد اللاعبين | 3–5، وعادةً 4 |
| العمر المناسب | من 7 أعوام |
| المدة | الجولة 5–10 دقائق |
| الأدوات | 52 ورقة فرنسية |
| الهدف | أن تكون أول لاعب لا تبقى في يده أوراق. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ تشانغكولان لعبة عائلية إندونيسية تُلعب كثيرًا في ساحات المدارس أو في الرحلات الطويلة. تشبه لعبة لمّات، لكن الهدف معاكس: تريد التخلص من أوراقك. ومن لا يستطيع اتباع الشكل يجب أن يسحب من الكومة حتى تأتي ورقة مناسبة – فتكبر يده باستمرار.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، بنت، ولد، 10 … 2.
- لا حكم.
- مكشوف ومقلوب: الأوراق في اليد مخفية، والكومة مقلوبة، واللمّات مكشوفة في الوسط.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 7 أوراق؛ والباقي هو الكومة المقلوبة.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
- تغيير الموزّع: مع اتجاه عقارب الساعة.
مثال على البداية: معك خمس أوراق كبة وورقتا بستوني. كثرة الأوراق من شكل واحد أمر جيد – يمكنك الاتباع طويلًا.
4. الهدف والفوز
- الهدف: أن تكون أول من يتخلّص من كل أوراقه.
- شكل «البحث عن الخاسر»: يستمر اللعب حتى لا يبقى إلا لاعب واحد – وهو الخاسر.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتباع الشكل إلزامي.
- إذا لم تستطع الاتباع: اسحب أوراقًا من الكومة حتى تأتي ورقة مناسبة والعبها. والأوراق الأخرى المسحوبة تدخل يدك.
- تفوز أعلى ورقة من الشكل. توضع اللمّة جانبًا ويبدأ الفائز التالية.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.
- يبدأ اللاعب 1 بـ 4 الكبة. يتبع اللاعب 2 بـ 9 الكبة، واللاعب 4 بـ 2 الكبة.
- ليس مع اللاعب 3 كبة. يسحب 5 السباتي وبنت البستوني ثم 6 الكبة – فيلعب 6 الكبة، وتدخل الورقتان الأخريان يده.
- يفوز اللاعب 2 بـ 9 الكبة ويبدأ التالية.
- أصبح مع اللاعب 3 ورقتان إضافيتان – وهذا بالضبط ما يريد كل لاعب تجنّبه.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | العاقبة |
|---|---|
| أول من تنتهي أوراقه | فوز |
| شكل آخر: آخر من بقيت معه أوراق | خاسر |
- لا نقاط: المهم فقط من ينهي أولًا.
- على مدى عدة جولات: تُعدّ الانتصارات.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- نفاد الكومة: من لا يستطيع الاتباع يتخطى دوره. وفي نهاية اللمّة يأخذ كل أوراقها إلى يده.
- عدة لاعبين لا يستطيعون الاتباع: يتقاسمون أوراق اللمّة؛ ويبدأ التالية صاحب الورقة الأعلى.
- الجوكر (شكل آخر): الجوكر يفوز بأي لمّة؛ وإذا بُدئ به تحدد الورقة الثانية الشكل.
- أخطاء شائعة: لعب الأوراق العالية مبكرًا ثم الاضطرار إلى البدء؛ استهلاك الأشكال الطويلة بسرعة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 7 أوراق، من دون حكم، يفوز أول من تنتهي أوراقه.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| البحث عن الخاسر | يستمر اللعب حتى آخر لاعب. | الجلسات العائلية |
| مع الجوكر | الجوكر يفوز دائمًا. | للتغيير |
| بورو | قريب إسباني بـ 40 أو 48 ورقة. | الأوراق الإسبانية |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصمين إلى أربعة (المعيار: أربعة لاعبين)؛ إما يفوز أول من ينهي، أو يستمر اللعب حتى يُعرف الخاسر، لمدة 5 أو 3 أو 10 جولات.
9. نصائح للمبتدئين
- الأشكال الطويلة جيدة: تستطيع الاتباع كثيرًا.
- اتبع بورقة صغيرة: الفوز باللمّة يُلزمك بالبدء – وهذا ليس جيدًا دائمًا.
- ابدأ بذكاء: ابدأ بشكل قد يكون ناقصًا عند الآخرين.
- تابع العدّ: من اضطر إلى السحب؟ ينقصه شكل.
- استخدم الأوراق العالية عن قصد: الآس يمنحك البدء في اللحظة المناسبة.
- راقب الكومة: كلما صغرت صار عدم الاتباع أغلى.
- تخلّص من الأشكال القصيرة: وإلا ستضطر إلى السحب لاحقًا.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، 3–5 لاعبين.
- 7 أوراق لكل لاعب، والباقي هو الكومة.
- يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
- اتبع الشكل.
- لا تستطيع الاتباع: اسحب حتى تأتي ورقة مناسبة.
- الأوراق المسحوبة الأخرى تدخل اليد.
- تفوز أعلى ورقة من الشكل.
- يبدأ الفائز التالية.
- نفاد الكومة: تخطَّ الدور وخذ اللمّة.
- يفوز أول من تنتهي أوراقه.
11. أسئلة شائعة
هل هناك حكم؟
لا.
ماذا يحدث إذا لم أستطع اتباع الشكل؟
تسحب من الكومة حتى تأتي ورقة مناسبة.
هل الفوز باللمّات جيد؟
ليس بالضرورة – فعليك بعدها أن تبدأ.
ماذا يحدث عند نفاد الكومة؟
تتخطى دورك وتأخذ اللمّة في النهاية.
كيف تفوز؟
بأن تكون أول من تنتهي أوراقه.
كم تستغرق الجولة؟
نحو 5 إلى 10 دقائق.
الأصل والتاريخ
لعبة شعبية إندونيسية واسعة الانتشار. «Cangkul» تعني المِعزقة – إذ «يُحفر» في الرزمة بحثًا عن ورقة مناسبة. قريبة جدًا من الـburro الإسبانية، على الأرجح بتأثير أوروبي.