Cangkulan – القواعد

العب Cangkulan ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمتشانغكولان (Cangkulan، «المعزقة»)
النوعلعبة لمّات وتخلّص من الأوراق من دون حكم
عدد اللاعبين3–5، وعادةً 4
العمر المناسبمن 7 أعوام
المدةالجولة 5–10 دقائق
الأدوات52 ورقة فرنسية
الهدفأن تكون أول لاعب لا تبقى في يده أوراق.
الصعوبةسهلة

ما فكرة اللعبة؟ تشانغكولان لعبة عائلية إندونيسية تُلعب كثيرًا في ساحات المدارس أو في الرحلات الطويلة. تشبه لعبة لمّات، لكن الهدف معاكس: تريد التخلص من أوراقك. ومن لا يستطيع اتباع الشكل يجب أن يسحب من الكومة حتى تأتي ورقة مناسبة – فتكبر يده باستمرار.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل كل لاعب على 7 أوراق؛ والباقي هو الكومة المقلوبة.
  2. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
  3. تغيير الموزّع: مع اتجاه عقارب الساعة.

مثال على البداية: معك خمس أوراق كبة وورقتا بستوني. كثرة الأوراق من شكل واحد أمر جيد – يمكنك الاتباع طويلًا.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتباع الشكل إلزامي.
  3. إذا لم تستطع الاتباع: اسحب أوراقًا من الكومة حتى تأتي ورقة مناسبة والعبها. والأوراق الأخرى المسحوبة تدخل يدك.
  4. تفوز أعلى ورقة من الشكل. توضع اللمّة جانبًا ويبدأ الفائز التالية.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.

  1. يبدأ اللاعب 1 بـ 4 الكبة. يتبع اللاعب 2 بـ 9 الكبة، واللاعب 4 بـ 2 الكبة.
  2. ليس مع اللاعب 3 كبة. يسحب 5 السباتي وبنت البستوني ثم 6 الكبة – فيلعب 6 الكبة، وتدخل الورقتان الأخريان يده.
  3. يفوز اللاعب 2 بـ 9 الكبة ويبدأ التالية.
  4. أصبح مع اللاعب 3 ورقتان إضافيتان – وهذا بالضبط ما يريد كل لاعب تجنّبه.

6. احتساب النقاط

النتيجةالعاقبة
أول من تنتهي أوراقهفوز
شكل آخر: آخر من بقيت معه أوراقخاسر

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 7 أوراق، من دون حكم، يفوز أول من تنتهي أوراقه.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
البحث عن الخاسريستمر اللعب حتى آخر لاعب.الجلسات العائلية
مع الجوكرالجوكر يفوز دائمًا.للتغيير
بوروقريب إسباني بـ 40 أو 48 ورقة.الأوراق الإسبانية

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصمين إلى أربعة (المعيار: أربعة لاعبين)؛ إما يفوز أول من ينهي، أو يستمر اللعب حتى يُعرف الخاسر، لمدة 5 أو 3 أو 10 جولات.

9. نصائح للمبتدئين

  1. الأشكال الطويلة جيدة: تستطيع الاتباع كثيرًا.
  2. اتبع بورقة صغيرة: الفوز باللمّة يُلزمك بالبدء – وهذا ليس جيدًا دائمًا.
  3. ابدأ بذكاء: ابدأ بشكل قد يكون ناقصًا عند الآخرين.
  4. تابع العدّ: من اضطر إلى السحب؟ ينقصه شكل.
  5. استخدم الأوراق العالية عن قصد: الآس يمنحك البدء في اللحظة المناسبة.
  6. راقب الكومة: كلما صغرت صار عدم الاتباع أغلى.
  7. تخلّص من الأشكال القصيرة: وإلا ستضطر إلى السحب لاحقًا.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، 3–5 لاعبين.
  2. 7 أوراق لكل لاعب، والباقي هو الكومة.
  3. يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
  4. اتبع الشكل.
  5. لا تستطيع الاتباع: اسحب حتى تأتي ورقة مناسبة.
  6. الأوراق المسحوبة الأخرى تدخل اليد.
  7. تفوز أعلى ورقة من الشكل.
  8. يبدأ الفائز التالية.
  9. نفاد الكومة: تخطَّ الدور وخذ اللمّة.
  10. يفوز أول من تنتهي أوراقه.

11. أسئلة شائعة

هل هناك حكم؟

لا.

ماذا يحدث إذا لم أستطع اتباع الشكل؟

تسحب من الكومة حتى تأتي ورقة مناسبة.

هل الفوز باللمّات جيد؟

ليس بالضرورة – فعليك بعدها أن تبدأ.

ماذا يحدث عند نفاد الكومة؟

تتخطى دورك وتأخذ اللمّة في النهاية.

كيف تفوز؟

بأن تكون أول من تنتهي أوراقه.

كم تستغرق الجولة؟

نحو 5 إلى 10 دقائق.

الأصل والتاريخ

لعبة شعبية إندونيسية واسعة الانتشار. «Cangkul» تعني المِعزقة – إذ «يُحفر» في الرزمة بحثًا عن ورقة مناسبة. قريبة جدًا من الـburro الإسبانية، على الأرجح بتأثير أوروبي.