Capsa Susun – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | تشابسا سوسون (Capsa Susun، «تشابسا المكدّسة») |
| النوع | لعبة ترتيب الأوراق في توليفات بوكر |
| عدد اللاعبين | 2–4، وعادةً 4 |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | الجولة 2–4 دقائق؛ المباراة 15–30 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة فرنسية، قلم وورقة |
| الهدف | أن ترتّب أوراقك الـ 13 في ثلاثة صفوف بحيث تفوز بأكبر عدد ممكن من المقارنات ضد اللاعبين الآخرين. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ تشابسا سوسون هي الشكل الإندونيسي من البوكر الصيني، وهي منتشرة جدًا في إندونيسيا وماليزيا. يرتّب كل لاعب 13 ورقة في ثلاث توليفات بوكر: 3 أوراق في الأمام، و5 في الوسط، و5 في الخلف. ثم تُقارن الصفوف بصفوف كل الخصوم. لا رهانات ولا خداع – المهم فقط مدى براعتك في الترتيب.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية، الآس أعلى ورقة.
- توليفات البوكر (من الأدنى إلى الأعلى): ورقة عالية، زوج، زوجان، ثلاثية، سلسلة، لون، فول هاوس، رباعية، سلسلة ملوّنة.
- الصف الأمامي: ورقة عالية أو زوج أو ثلاثية فقط.
- مكشوف ومقلوب: توضع الصفوف مقلوبة وتُكشف في الوقت نفسه.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
- الترتيب: يضع كل لاعب ثلاثة صفوف مقلوبة: 3 – 5 – 5.
- الكشف: يكشف الجميع في الوقت نفسه.
مثال على البداية: معك أربع أوراق 5، وثلاث أوراق كبة، وبنتان، وأربع أوراق متفرقة. الرباعية في الخلف قوية – لكن الوسط يحتاج حينها إلى يد مفيدة أيضًا.
4. الهدف والفوز
- الجولة: يُقارن كل صف بالصف نفسه لدى كل خصم.
- المباراة: بعد عدد الجولات المتفق عليه يفوز صاحب أكثر النقاط.
5. سير اللعب بالتفصيل
وضع الصفوف.
- 5 أوراق في الخلف، و5 في الوسط، و3 في الأمام.
- إلزامي: الخلف ≥ الوسط ≥ الأمام.
- من يخالف هذا الترتيب («خطأ») يخسر كل الصفوف أمام كل اللاعبين.
المقارنة.
- الأمام مقابل الأمام، والوسط مقابل الوسط، والخلف مقابل الخلف.
- كل صف تفوز به يجلب نقطة واحدة من ذلك الخصم.
- الفوز بالصفوف الثلاثة أمام خصم واحد يُحتسب مضاعفًا.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. يقارن اللاعب 1 مع اللاعب 3.
- الأمام: زوج البنات عند اللاعب 1 مقابل آس-ملك-7 عند اللاعب 3 – يفوز اللاعب 1.
- الوسط: زوجا اللاعب 1 مقابل سلسلة اللاعب 3 – يفوز اللاعب 3.
- الخلف: رباعية اللاعب 1 مقابل لون اللاعب 3 – يفوز اللاعب 1.
- ضد اللاعب 3: 2 : 1 في الصفوف، إذن +1 نقطة للاعب 1.
6. احتساب النقاط
| الحالة | النقاط مقابل خصم واحد |
|---|---|
| صف رابح | +1 |
| صف خاسر | −1 |
| الفوز بالصفوف الثلاثة | مضاعف |
| خطأ | كأن الصفوف الثلاثة خسرت |
| صف متعادل | 0 |
- مكافآت (شكل آخر): نقاط إضافية لرباعية أو سلسلة ملوّنة في الخلف أو الوسط.
- التسجيل: نقاط كل لاعب بعد كل جولة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- أيادٍ خاصة (شكل آخر): التنين (سلسلة من 13 ورقة من الآس إلى الملك)، أو ستة أزواج، أو ثلاثة ألوان، أو ثلاث سلاسل تفوز فورًا.
- الصفوف المتعادلة: لا يُحتسب الصف لأحد.
- تحسم الورقة الأعلى: عند تساوي نوع اليد تحسم الورقة الأعلى.
- أخطاء شائعة: جعل الوسط أقوى من الخلف؛ عدم ترك شيء للأمام.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين، 3 – 5 – 5 أوراق، نقطة لكل صف، والصفوف الثلاثة مضاعفة.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| أيادٍ خاصة | التنين وستة أزواج وغيرها تفوز فورًا. | اللاعبون المتقدمون |
| مكافآت | نقاط إضافية للصفوف القوية. | للتغيير |
| Capsa Banting | لعبة تخلّص من الأوراق مثل بيغ تو. | محبو ألعاب التصعيد |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم إلى ثلاثة خصوم (المعيار: أربعة لاعبين) لمدة 6 أو 3 أو 10 جولات.
9. نصائح للمبتدئين
- الخلف أولًا: ضع أقوى توليفة من خمس أوراق في الخلف.
- لا تنسَ الوسط: السلسلة أو الزوجان يفوزان كثيرًا.
- زوج في الأمام: حتى الزوج الصغير قوي في الأمام.
- تجنّب الخطأ: تحقق من الترتيب قبل الكشف.
- العب بتوازن: الفوز بصفين أفضل من صف واحد قوي جدًا.
- فكّر في الجميع: تقارن مع كل خصم على حدة.
- افصل اللون عن السلسلة: أحيانًا يعطيان معًا صفين جيدين.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، 13 ورقة لكل لاعب.
- ثلاثة صفوف: 3 – 5 – 5.
- الخلف ≥ الوسط ≥ الأمام.
- الأمام ورقة عالية أو زوج أو ثلاثية فقط.
- الكشف في الوقت نفسه.
- صف مقابل صف مع كل خصم.
- كل صف رابح +1.
- الصفوف الثلاثة أمام خصم واحد: مضاعف.
- خطأ: خسارة كل شيء.
- بعد كل الجولات يفوز صاحب أكثر النقاط.
11. أسئلة شائعة
ما هو الخطأ؟
صفوفك بترتيب خاطئ – فتخسر أمام الجميع.
ما هو التنين؟
سلسلة من الآس إلى الملك بكل الأوراق الـ 13 – فوز فوري في الشكل الآخر.
ماذا يوضع في الأمام؟
ثلاث أوراق فقط: ورقة عالية أو زوج أو ثلاثية.
هل هناك رهانات؟
لا، تُحتسب النقاط فقط.
ما الفرق عن البوكر الصيني؟
لا فرق تقريبًا – تشابسا سوسون شكله الإندونيسي.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 15 إلى 30 دقيقة.
الأصل والتاريخ
وصلت إلى إندونيسيا مع المهاجرين الصينيين من جنوب الصين (Shisanshui)؛ وكلمة «capsa» مشتقة من كلمة 13 في لهجة الهوكين. تُلعب اليوم في الغالب عبر الإنترنت.