كاريوكا – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | كاريوكا (Carioca) |
| النوع | لعبة رامي بثمانية عقود |
| عدد اللاعبين | من 2 إلى 6، وعادةً 4 |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 5–10 دقائق؛ المباراة (8 جولات) 60–90 دقيقة |
| الأدوات | مجموعتان فرنسيتان مع 4 جوكر (108 أوراق)، وقلم وورقة |
| الهدف | أن تحقق العقد في كل جولة من الجولات الثماني وتنهي بأقل نقاط جزاء. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ الكاريوكا هي رامي العائلة في تشيلي. كل جولة من الجولات الثماني تطلب تركيبة مختلفة من «تريو» (ثلاث أوراق من الرتبة نفسها) و«إسكالا» (أربع أوراق متتالية من النوع نفسه). من ينزلها أولًا ثم يتخلص من كل أوراقه يفوز بالجولة. ويعدّ الآخرون الأوراق الباقية في أيديهم.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 2 × 52 ورقة + 4 جوكر = 108 أوراق.
- التريو: ثلاث أوراق من الرتبة نفسها.
- الإسكالا: أربع أوراق متتالية من النوع نفسه.
- الجوكر: يحل محل أي ورقة، لكن لا يجوز رميه.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، وكومة الرمي والتركيبات المنزلة مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 12 ورقة.
- كومة الرمي: تُكشف ورقة واحدة.
- البدء: يبدأ اللاعب الجالس على يسار الموزّع.
مثال على البداية: الجولة 1 تطلب تريوين. معك سبعتان وملكان وجوكر – ما زالت تنقصك ورقة واحدة.
4. الهدف والفوز
- الجولة: يفوز بها أول من ينزل العقد ثم يتخلص من كل أوراقه.
- المباراة: بعد ثماني جولات يفوز صاحب أقل نقاط جزاء.
5. سير اللعب بالتفصيل
العقود الثمانية.
| الجولة | العقد |
|---|---|
| 1 | 2 تريو |
| 2 | 1 تريو + 1 إسكالا |
| 3 | 2 إسكالا |
| 4 | 3 تريو |
| 5 | 2 تريو + 1 إسكالا |
| 6 | 1 تريو + 2 إسكالا |
| 7 | 3 إسكالا |
| 8 | 4 تريو |
الدور.
- السحب: ورقة من كومة السحب أو الورقة العليا من كومة الرمي.
- الإنزال: إذا كان العقد كاملًا معك فأنزله.
- الإلحاق: لا يجوز لك إلحاق أوراق بتركيباتك وتركيبات الآخرين إلا ابتداءً من دورك التالي.
- الرمي: ورقة واحدة على كومة الرمي – وليس الجوكر أبدًا.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الجولة 2: تريو وإسكالا.
- مع اللاعب 1 ثلاثة أولاد و5-6-7 من الكبة. يسحب 8 الكبة.
- ينزل اللاعب 1 الأولاد و5-6-7-8 من الكبة ثم يرمي.
- من دوره التالي يُلحق: 9 الكبة بإسكالاه، وبنت البستوني بتريو اللاعب 3.
- بعد بضعة أدوار يرمي اللاعب 1 ورقته الأخيرة: ربح الجولة.
6. احتساب النقاط
| الورقة | نقاط الجزاء |
|---|---|
| الجوكر | 30 |
| الآس | 20 |
| الولد، البنت، الملك | 10 |
| من 2 إلى 10 | حسب الرقم |
- التسجيل: نقاط جزاء كل لاعب بعد كل جولة.
- من أنهى أوراقه: 0 نقطة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الإلحاق في الدور التالي فقط: لا يجوز الإلحاق في الدور الذي تنزل فيه.
- لا رمي للجوكر: يجب إنزاله.
- لا شراء: لا يأخذ أوراق الرمي إلا صاحب الدور.
- الآس في الإسكالا: عالٍ (بنت-ملك-آس) أو منخفض (آس-2-3).
- أخطاء شائعة: الانتظار طويلًا والبقاء بالجوكر في اليد؛ محاولة الإلحاق في دور الإنزال.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 12 ورقة، ثمانية عقود، بلا شراء.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| الشراء | أخذ أوراق الرمي خارج الدور مقابل ورقة جزاء. | جولات أسرع |
| عشر جولات | عقود إضافية، مثل إسكالا ملكية (13 ورقة من نوع واحد). | السهرات الطويلة |
| جوكر أقل | جوكران فقط. | المتمسكون بالأصل |
| الإلحاق فورًا | يجوز الإلحاق بمجموعاتك ومجموعات الآخرين في دور الإنزال نفسه. | جولات أسرع |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد ثلاثة خصوم من الكمبيوتر العقود الثمانية بـ 12 ورقة، بلا شراء. والإلحاق هناك فوري افتراضيًا، ويمكن اختيار «ابتداءً من الدور التالي فقط».
9. نصائح للمبتدئين
- اقرأ العقد: كل جولة تطلب شيئًا مختلفًا.
- استخدم الجوكر بحكمة: يساعدك على تحقيق العقد أسرع.
- تخلّص من الأوراق العالية: الآس يكلّف 20 نقطة والجوكر 30.
- خطّط للإسكالا: أربع أوراق متتالية أصعب من التريو.
- ألحِق بعد الإنزال: في الدور التالي تتخلص من أوراق كثيرة.
- راقب كومة الرمي: ما يأخذه الآخرون يكشف خططهم.
- لا تُطعم الخصم: لا ترمِ ما يجمعه الخصم بوضوح.
10. ملخص في 10 خطوات
- 108 أوراق، 12 لكل لاعب.
- ثماني جولات بعقود ثابتة.
- التريو = 3 من رتبة واحدة، والإسكالا = 4 متتالية.
- السحب: من كومة السحب أو الرمي.
- أنزل العقد كاملًا.
- الإلحاق من الدور التالي فقط.
- ارمِ ورقة واحدة، وليس الجوكر أبدًا.
- أول من تنفد أوراقه يفوز بالجولة.
- الجزاء: الجوكر 30، والآس 20، والصور 10، والباقي حسب الرقم.
- بعد ثماني جولات يفوز صاحب أقل النقاط.
11. أسئلة شائعة
ما الإسكالا؟
أربع أوراق متتالية من النوع نفسه.
هل يجوز رمي الجوكر؟
لا.
متى يجوز الإلحاق؟
ابتداءً من الدور الذي يلي دور الإنزال. وكقاعدة منزلية يجوز أيضًا فورًا في الدور نفسه (انظر الأشكال الأخرى).
هل يجوز شراء الأوراق؟
ليس في القواعد الأساسية.
كم يكلّف الآس؟
20 نقطة جزاء.
كم تستغرق المباراة؟
الجولات الثماني نحو 60 إلى 90 دقيقة.
الأصل والتاريخ
الكاريوكا هي لعبة الورق العائلية الأشهر في تشيلي – تُلعب في الأمسيات الطويلة وفي العطل والتجمعات العائلية. كما في رامي العقود، تتطلب كل جولة تنزيل تشكيلة محددة من «تريو» و«إسكالا» تزداد صعوبة من جولة إلى أخرى. أصل الاسم غير معروف على وجه اليقين.