شيكاغو – القواعد

العب شيكاغو ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمشيكاغو (Chicago)
النوعلعبة تبديل على طريقة البوكر مع لمّات
عدد اللاعبين2–4، وعادة 4
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةالجولة 3–5 دقائق؛ المباراة حتى 52 نقطة 30–45 دقيقة
الأدوات52 ورقة فرنسية، وقلم وورقة
الهدفأن تكون أول من يصل إلى 52 نقطة – بتركيبات البوكر واللمّة الأخيرة.
الصعوبةمن سهلة إلى متوسطة

ما فكرة اللعبة؟ رغم اسمها، الشيكاغو لعبة سويدية ومن أشهر الألعاب هناك. لكل جولة ثلاثة أجزاء: تُبدَّل الأوراق مرتين وتسجّل أفضل تركيبة بوكر. ثم تأتي خمس لمّات، ومن يأخذ الأخيرة يسجّل 5 نقاط. وفي النهاية تُحتسب تركيبة البوكر مرة أخيرة.

2. الأوراق والأدوات

التركيبةالنقاط
زوج1
زوجان2
ثلاثية3
ستريت (متتالية)4
فلاش (شكل واحد)5
فل هاوس6
رباعية7
ستريت فلاش8
رويال فلاش52

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل كل لاعب على 5 أوراق.
  2. البدء: يبدأ التبديلَ اللاعبُ الذي على يسار الموزّع.

مثال على البداية: معك ملكان و8 و5 و2. تحتفظ بالملكين وتبدّل ثلاث أوراق.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

الجزء 1 – التبديل مرتين.

  1. بالدور يتخلص كل لاعب من أي عدد من الأوراق (أو لا شيء) ويحصل على العدد نفسه من الأوراق الجديدة.
  2. ثم تُقارن تركيبات البوكر: أفضل تركيبة فقط تسجّل.
  3. ويتكرر ذلك مرتين.

الجزء 2 – خمس لمّات.

  1. لا حكم. اتباع الشكل إلزامي.
  2. تفوز أعلى ورقة من الشكل المطلوب.
  3. لا تُحتسب إلا اللمّة الأخيرة: 5 نقاط.

الجزء 3 – الاحتساب الأخير.

تسجّل أفضل تركيبة بوكر من الأوراق الخمس مرة أخرى.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4.

  1. بعد التبديل الأول مع اللاعب 1 ثلاثة ملوك، ومع اللاعب 2 زوجان: يسجّل اللاعب 1 ثلاث نقاط.
  2. بعد التبديل الثاني مع اللاعب 4 ستريت: يسجّل اللاعب 4 أربع نقاط.
  3. في اللمّات يلعب اللاعب 1 ملك الكبة في الأخيرة ويكسبها: 5 نقاط.
  4. في النهاية ستريت اللاعب 4 هو أفضل تركيبة: 4 نقاط أخرى له.

6. احتساب النقاط

متىمن يسجّل
بعد التبديل الأولأفضل تركيبة بوكر
بعد التبديل الثانيأفضل تركيبة بوكر
اللمّة الأخيرة5 نقاط
نهاية الجولةأفضل تركيبة بوكر
إعلان «شيكاغو» (شكل آخر)+15 / −15

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين، وتبديلان، واللمّة الأخيرة 5، والهدف 52.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
الهدف 30مباراة أقصر.وقت قليل
إعلان شيكاغوإعلان اللمّات الخمس كلها.الجريئون
لاعبانأوراق أكثر في كومة السحب.لاعبان

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم واحد إلى ثلاثة خصوم من الكمبيوتر (المعيار: أربعة لاعبين)؛ والهدف 52 أو 30 نقطة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. احتفظ بالأزواج: كثيرًا ما يصبح الزوج ثلاثية عند التبديل.
  2. خطّط للّمّة الأخيرة: احتفظ بورقة عالية للّمّة الخامسة.
  3. لا تبدّل كل شيء: أحيانًا قوة اللمّات أهم من تركيبة البوكر.
  4. تذكّر الأشكال: اللمّات تكشف من نفد معه شكل.
  5. احذر من 46: عندها يجب أن تتدبر أمرك بأوراقك.
  6. الفلاش والستريت: يجلبان 4–5 نقاط لكن يصعب جمعهما.
  7. راقب الخصوم: من يبدّل أوراقًا قليلة معه يد جيدة.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، 5 أوراق لكل لاعب.
  2. التبديل الأول، وتسجّل أفضل تركيبة بوكر.
  3. التبديل الثاني، وتسجّل أفضل تركيبة بوكر.
  4. خمس لمّات بلا حكم.
  5. اتبع الشكل.
  6. اللمّة الأخيرة: 5 نقاط.
  7. الاحتساب الأخير لتركيبة البوكر.
  8. زوج 1 … ستريت فلاش 8، رويال فلاش 52.
  9. من 46 نقطة لا تبديل.
  10. الوصول إلى 52 نقطة يعني الفوز.

11. أسئلة شائعة

لماذا تُسمّى شيكاغو؟

الاسم تقليدي، لكن اللعبة من السويد.

كم مرة يُبدَّل؟

مرتين في كل جولة.

هل تُحتسب كل اللمّات؟

لا، الأخيرة فقط – وتجلب 5 نقاط.

هل يسجّل عدة لاعبين على تركيبات البوكر؟

لا، أفضل تركيبة فقط دائمًا.

كم يساوي الرويال فلاش؟

52 نقطة – فوز فوري.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 52 نقطة نحو 30 إلى 45 دقيقة.

الأصل والتاريخ

تجمع شيكاغو السويدية بين أيدي البوكر ولعبة لمّات قصيرة. ومن أين جاء الاسم غير واضح – فلا علاقة للعبة بالمدينة الأمريكية.