Chinchón – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | تشينتشون (Chinchón) |
| النوع | لعبة من نوع الرامي بأوراق إسبانية |
| عدد اللاعبين | من 2 إلى 5، والأفضل 3 إلى 4 |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 3–6 دقائق؛ والمباراة 30–60 دقيقة |
| الأدوات | 40 ورقة إسبانية وجوكران، قلم وورقة |
| الهدف | أن تجمع أقل عدد ممكن من النقاط وألّا تتجاوز 100. |
| الصعوبة | سهلة إلى متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ التشينتشون هي أشهر لعبة رامي في إسبانيا، وتحمل اسم بلدة قرب مدريد. مع كل لاعب سبع أوراق ويحاول ترتيبها في مجموعات ومتتاليات. ومن أوشك على الانتهاء يُغلق الجولة. ومن يتجاوز الحد يخرج. ومتتالية من الأوراق السبع كلها من شكل واحد – «تشينتشون» – تكسب المباراة كلها فورًا.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 40 ورقة إسبانية (أوروس، كوباس، إسباداس، باستوس) بقيم 1–7، سوتا، كاباليو، ريي؛ إضافة إلى جوكرين.
- الترتيب: 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، سوتا، كاباليو، ريي. والـ 7 تأتي مباشرة بجانب السوتا.
- نقاط الجزاء:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| 1 حتى 7 | قيمتها |
| سوتا | 10 |
| كاباليو | 11 |
| ريي | 12 |
| الجوكر | 25 |
- الجوكر: يحل محل أي ورقة في مجموعة أو متتالية.
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مخفية، وكومة الرمي مكشوفة، والكومة مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- الخلط والقطع.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 7 أوراق.
- كومة الرمي: تُكشف الورقة التالية؛ والبقية هي الكومة.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي يلي الموزّع.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2 سبع أوراق لكل لاعب ويكشف 4 الكوباس. يجلس اللاعب 1 بعده ويبدأ.
4. الهدف والفوز
- الجولة: الإغلاق يُنهي الجولة. ويسجّل كل لاعب نقاط أوراقه الباقية.
- الخروج: اللاعب الذي لديه أكثر من 100 نقطة يخرج.
- المباراة: يفوز آخر لاعب باقٍ.
- تشينتشون: متتالية من سبع أوراق من شكل واحد بلا جوكر تكسب المباراة كلها فورًا.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور.
- السحب: من الكومة أو الورقة العليا من كومة الرمي.
- الرمي: ورقة واحدة مكشوفة على كومة الرمي.
التشكيلات.
- مجموعة: 3 أو 4 أوراق بالقيمة نفسها.
- متتالية: 3 أوراق متتالية على الأقل من شكل واحد (مثل أوروس 6-7-سوتا).
- جوكر واحد على الأكثر في كل تشكيلة.
الإغلاق (ثيرار). بعد السحب يجوز لك الإغلاق إذا كان مجموع أوراقك الباقية بعد الرمي 5 نقاط على الأكثر ولم يكن بينها جوكر. ارمِ ورقة مقلوبة وأظهر يدك.
الإلحاق. بعد الإغلاق يجوز للآخرين إلحاق أوراقهم الباقية بتشكيلات من أغلق لتوفير النقاط.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4.
- مع اللاعب 1 أوروس 3-4-5، وثلاثة رييس، و2 الكوباس، و7 الباستوس. يسحب 1 الإسباداس.
- يرمي اللاعب 1 سبعة الباستوس مقلوبة ويُغلق. يبقى معه 2 الكوباس و1 الإسباداس: 3 نقاط – وهذا مسموح.
- لا يزال مع اللاعب 3 ستة الأوروس فيلحقها بمتتالية الأوروس لدى اللاعب 1 (3-4-5-6). وأوراقه الباقية الأخرى مجموعها 14 نقطة.
- نتيجة الجولة: اللاعب 1 +3، اللاعب 3 +14، ويسجّل اللاعبان 2 و4 نقاط أوراقهما الباقية.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | النقاط |
|---|---|
| الأوراق الباقية | مجموع قيمها (الجوكر 25) |
| الإغلاق بلا أي ورقة باقية | −10 |
| تشينتشون (متتالية من 7 أوراق بلا جوكر) | الفوز بالمباراة فورًا |
- التسجيل: عمود لكل لاعب، وتُجمع النقاط.
- الخروج: أكثر من 100 نقطة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- جوكر بين الأوراق الباقية: لا يجوز الإغلاق وبين أوراقك الباقية جوكر.
- العودة بالشراء (شكل آخر): يجوز للاعب الخارج أن يعود مقابل رهان، بنتيجة أسوأ لاعب باقٍ.
- نفاد الكومة: تُخلط أوراق الرمي، ما عدا الورقة العليا، لتكوين كومة جديدة.
- تشينتشون بجوكر: تُحتسب إغلاقًا بـ −10 فقط، لا فوزًا فوريًا.
- أخطاء شائعة: الاحتفاظ بالأوراق العالية طويلًا؛ نسيان أن الـ 7 بجانب السوتا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 40 ورقة مع جوكرين، والإغلاق بـ 5 نقاط على الأكثر، والخروج فوق 100.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| بلا جوكر | أصعب، بلا أوراق بديلة. | الخبراء |
| الإغلاق عند 3 | حد أشد. | جولات أكثر توترًا |
| 50 نقطة | مباراة أقصر. | عند ضيق الوقت |
| 48 ورقة | مع الثمانيات والتسعات. | متتاليات أطول |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تختار الخروج فوق 100 أو 50 نقطة، مع جوكرين أو بدونهما، والإغلاق بـ 5 أو 3 نقاط على الأكثر.
9. نصائح للمبتدئين
- تخلّص من الأوراق العالية: السوتا والكاباليو والريي تكلّف نقاطًا كثيرة.
- استخدم الجوكر مبكرًا: الجوكر في يدك يكلّف 25 نقطة.
- راقب الرمي: ما يلتقطه الآخرون يكشف خططهم.
- أغلق بسرعة: الأفضل مبكرًا بـ 4 نقاط من متأخرًا بصفر.
- الأوراق المرنة: الورقة التي تناسب مجموعة ومتتالية معًا تساوي ذهبًا.
- الـ 7 والسوتا: تذكّر أن 6-7-سوتا متتالية.
- قرب الخروج: العب بحذر وأغلق مبكرًا.
10. ملخص في 10 خطوات
- 40 ورقة إسبانية وجوكران.
- 7 أوراق لكل لاعب، وورقة مكشوفة.
- السحب: من الكومة أو من الرمي.
- ارمِ ورقة واحدة.
- مجموعات (3–4 بالقيمة نفسها) ومتتاليات (3 فأكثر من شكل واحد).
- 5 نقاط باقية على الأكثر: أغلق.
- يُلحق الآخرون ويعدّون أوراقهم الباقية.
- لا ورقة باقية: −10.
- أكثر من 100 نقطة: خروج.
- تشينتشون أو آخر لاعب باقٍ: فوز.
11. أسئلة شائعة
ما هي التشينتشون؟
متتالية من أوراق اليد السبع كلها من شكل واحد بلا جوكر. وهي تكسب المباراة كلها فورًا.
متى يجوز لي الإغلاق؟
عندما يكون مجموع أوراقك الباقية بعد الرمي 5 نقاط على الأكثر ولا يكون بينها جوكر.
هل الـ 7 بجانب السوتا؟
نعم. المجموعة الإسبانية ليس فيها 8 ولا 9، فتأتي السوتا مباشرة بعد الـ 7.
ماذا يحدث فوق 100 نقطة؟
تخرج. ويفوز آخر لاعب باقٍ.
كم يساوي الجوكر بين الأوراق الباقية؟
25 نقطة.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 30 إلى 60 دقيقة.
الأصل والتاريخ
Chinchón لعبة رامي إسبانية سُمّيت باسم بلدة تشينتشون قرب مدريد. وهي كلاسيكية عائلية في الأرجنتين والأوروغواي؛ وتسلسل من كل الأوراق السبع من اللون نفسه – «chinchón» – يفوز بالمباراة كلها فورًا.