البوكر الصيني / Shisanshui – القواعد
العب البوكر الصيني / Shisanshui ضد الحاسوب
1. نظرة عامة
| الاسم | البوكر الصيني (شيسانشوي، 十三水، «ثلاث عشرة مياه») |
| النوع | لعبة ترتيب الأوراق في توليفات بوكر |
| عدد اللاعبين | 2–4، وعادةً 4 |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | الجولة 2–4 دقائق؛ المباراة 15–30 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة فرنسية، قلم وورقة |
| الهدف | أن ترتّب أوراقك الـ 13 في ثلاثة صفوف تتغلب على صفوف خصومك. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ في البوكر الصيني لا رهانات ولا خداع. يحصل كل لاعب على 13 ورقة ويرتّبها في ثلاث توليفات بوكر: 3 أوراق في الأمام، و5 في الوسط، و5 في الخلف. ثم تُقارن الصفوف بصفوف كل خصم. الشرط الوحيد: يجب أن يكون الصف الخلفي الأقوى والصف الأمامي الأضعف.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية؛ الآس أعلى ورقة (وأدنى ورقة أيضًا في السلسلة).
- توليفات البوكر (من الأدنى إلى الأعلى): ورقة عالية، زوج، زوجان، ثلاثية، سلسلة، لون، فول هاوس، رباعية، سلسلة ملوّنة.
- الصف الأمامي (3 أوراق): ورقة عالية أو زوج أو ثلاثية فقط.
- مكشوف ومقلوب: توضع الصفوف مقلوبة وتُكشف في الوقت نفسه.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
- الترتيب: يضع كل لاعب ثلاثة صفوف مقلوبة: 3 – 5 – 5.
- الكشف: يكشف الجميع في الوقت نفسه.
مثال على البداية: معك ثلاثة ملوك، وورقتا 9، وسلسلة 4-5-6-7-8، وآسان، وولد. تضع: في الأمام آس-آس-ولد، وفي الوسط السلسلة، وفي الخلف فول هاوس ملك-ملك-ملك-9-9.
4. الهدف والفوز
- الجولة: يُقارن كل صف بالصف نفسه لدى كل خصم.
- المباراة: بعد عدد الجولات المتفق عليه يفوز صاحب أكثر النقاط.
5. سير اللعب بالتفصيل
وضع الصفوف.
- رتّب أوراقك الـ 13 في ثلاثة صفوف.
- إلزامي: الخلف ≥ الوسط ≥ الأمام.
- من يخالف هذا الترتيب («خطأ») يخسر كل الصفوف أمام كل الخصوم.
المقارنة.
- الأمام مقابل الأمام، والوسط مقابل الوسط، والخلف مقابل الخلف.
- عن كل صف تفوز به تأخذ نقطة واحدة من ذلك الخصم.
- الفوز بالصفوف الثلاثة أمام خصم واحد يُحتسب مضاعفًا.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. نقارن هنا اللاعب 1 مع اللاعب 2 فقط.
- الأمام: زوج الآسات عند اللاعب 1 مقابل زوج البنات عند اللاعب 2 – يفوز اللاعب 1.
- الوسط: سلسلة اللاعب 1 مقابل زوجي اللاعب 2 – يفوز اللاعب 1.
- الخلف: الفول هاوس عند اللاعب 1 مقابل لون اللاعب 2 – يفوز اللاعب 1.
- الصفوف الثلاثة: 2 × 3 = 6 نقاط من اللاعب 2.
6. احتساب النقاط
| الحالة | النقاط مقابل خصم واحد |
|---|---|
| صف رابح | +1 |
| صف خاسر | −1 |
| الفوز بالصفوف الثلاثة | مضاعف (+6) |
| خطأ (ترتيب خاطئ) | كأن الصفوف الثلاثة خسرت |
- التسجيل: المجموع مقابل كل خصم؛ والنقاط الكلية بعد كل جولة.
- التعادل في صف: لا يأخذ أحد النقطة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- أيادٍ خاصة (شكل آخر): ثلاث سلاسل أو ثلاثة ألوان أو ستة أزواج أو ثلاث عشرة قيمة مختلفة تفوز فورًا.
- مكافآت (شكل آخر): نقاط إضافية لثلاثية في الأمام أو رباعية في الخلف.
- توليفات متساوية: تحسم أعلى ورقة منفردة.
- أخطاء شائعة: جعل الوسط أقوى من الخلف؛ وضع كل شيء في الخلف وترك الأمام فارغًا من القوة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين، 3 – 5 – 5 أوراق، نقطة لكل صف، والصفوف الثلاثة مضاعفة.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| أيادٍ خاصة | بعض الأيادي تفوز فورًا. | اللاعبون المتقدمون |
| مكافآت | نقاط إضافية للصفوف القوية. | للتغيير |
| لاعبان | مقارنة واحدة فقط في كل جولة. | لاعبان |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد ثلاثة خصوم لمدة 6 أو 3 أو 10 جولات.
9. نصائح للمبتدئين
- الخلف أولًا: ضع أقوى توليفة من خمس أوراق في الخلف.
- لا تنسَ الوسط: يجب أن يكون أضعف، لكن ليس بلا قيمة.
- زوج في الأمام: حتى الزوج الصغير يفوز بالأمام كثيرًا.
- تجنّب الخطأ: تحقق من الترتيب قبل الكشف.
- التوازن: الفوز بصفين أفضل من صف واحد قوي جدًا.
- اللون والسلسلة: غالبًا أفضل وسط.
- فكّر في الجميع: تقارن مع كل خصم على حدة.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، 13 ورقة لكل لاعب.
- ثلاثة صفوف: 3 – 5 – 5.
- الخلف أقوى من الوسط، والوسط أقوى من الأمام.
- الأمام ورقة عالية أو زوج أو ثلاثية فقط.
- الكشف في الوقت نفسه.
- المقارنة صفًا بصف مع كل خصم.
- كل صف رابح +1.
- الصفوف الثلاثة أمام خصم واحد: مضاعف.
- خطأ: خسارة كل شيء.
- بعد كل الجولات يفوز صاحب أكثر النقاط.
11. أسئلة شائعة
هل يجب أن أراهن؟
لا، تُحتسب النقاط فقط.
ماذا يعني «خطأ»؟
صفوفك بترتيب خاطئ – فتخسر أمام الجميع.
هل يمكن أن يكون الصف الأمامي سلسلة؟
لا، في الأمام تُحتسب الورقة العالية والزوج والثلاثية فقط.
ماذا يحدث عند التعادل؟
لا نقطة لذلك الصف.
مع من أقارن؟
مع كل خصم على حدة.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 15 إلى 30 دقيقة.
الأصل والتاريخ
تأتي من جنوب الصين (فوجيان/غوانغدونغ) وانتشرت مع المهاجرين إلى جنوب شرق آسيا. شائعة بين محترفي البوكر في الغرب منذ التسعينيات؛ وظهرت نسخة Open-Face Chinese Poker في فنلندا عام 2011/12.