البوكر الصيني / Shisanshui – القواعد

العب البوكر الصيني / Shisanshui ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمالبوكر الصيني (شيسانشوي، 十三水، «ثلاث عشرة مياه»)
النوعلعبة ترتيب الأوراق في توليفات بوكر
عدد اللاعبين2–4، وعادةً 4
العمر المناسبمن 12 عامًا
المدةالجولة 2–4 دقائق؛ المباراة 15–30 دقيقة
الأدوات52 ورقة فرنسية، قلم وورقة
الهدفأن ترتّب أوراقك الـ 13 في ثلاثة صفوف تتغلب على صفوف خصومك.
الصعوبةمتوسطة

ما فكرة اللعبة؟ في البوكر الصيني لا رهانات ولا خداع. يحصل كل لاعب على 13 ورقة ويرتّبها في ثلاث توليفات بوكر: 3 أوراق في الأمام، و5 في الوسط، و5 في الخلف. ثم تُقارن الصفوف بصفوف كل خصم. الشرط الوحيد: يجب أن يكون الصف الخلفي الأقوى والصف الأمامي الأضعف.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
  2. الترتيب: يضع كل لاعب ثلاثة صفوف مقلوبة: 3 – 5 – 5.
  3. الكشف: يكشف الجميع في الوقت نفسه.

مثال على البداية: معك ثلاثة ملوك، وورقتا 9، وسلسلة 4-5-6-7-8، وآسان، وولد. تضع: في الأمام آس-آس-ولد، وفي الوسط السلسلة، وفي الخلف فول هاوس ملك-ملك-ملك-9-9.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

وضع الصفوف.

  1. رتّب أوراقك الـ 13 في ثلاثة صفوف.
  2. إلزامي: الخلف ≥ الوسط ≥ الأمام.
  3. من يخالف هذا الترتيب («خطأ») يخسر كل الصفوف أمام كل الخصوم.

المقارنة.

  1. الأمام مقابل الأمام، والوسط مقابل الوسط، والخلف مقابل الخلف.
  2. عن كل صف تفوز به تأخذ نقطة واحدة من ذلك الخصم.
  3. الفوز بالصفوف الثلاثة أمام خصم واحد يُحتسب مضاعفًا.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. نقارن هنا اللاعب 1 مع اللاعب 2 فقط.

  1. الأمام: زوج الآسات عند اللاعب 1 مقابل زوج البنات عند اللاعب 2 – يفوز اللاعب 1.
  2. الوسط: سلسلة اللاعب 1 مقابل زوجي اللاعب 2 – يفوز اللاعب 1.
  3. الخلف: الفول هاوس عند اللاعب 1 مقابل لون اللاعب 2 – يفوز اللاعب 1.
  4. الصفوف الثلاثة: 2 × 3 = 6 نقاط من اللاعب 2.

6. احتساب النقاط

الحالةالنقاط مقابل خصم واحد
صف رابح+1
صف خاسر−1
الفوز بالصفوف الثلاثةمضاعف (+6)
خطأ (ترتيب خاطئ)كأن الصفوف الثلاثة خسرت

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين، 3 – 5 – 5 أوراق، نقطة لكل صف، والصفوف الثلاثة مضاعفة.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
أيادٍ خاصةبعض الأيادي تفوز فورًا.اللاعبون المتقدمون
مكافآتنقاط إضافية للصفوف القوية.للتغيير
لاعبانمقارنة واحدة فقط في كل جولة.لاعبان

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد ثلاثة خصوم لمدة 6 أو 3 أو 10 جولات.

9. نصائح للمبتدئين

  1. الخلف أولًا: ضع أقوى توليفة من خمس أوراق في الخلف.
  2. لا تنسَ الوسط: يجب أن يكون أضعف، لكن ليس بلا قيمة.
  3. زوج في الأمام: حتى الزوج الصغير يفوز بالأمام كثيرًا.
  4. تجنّب الخطأ: تحقق من الترتيب قبل الكشف.
  5. التوازن: الفوز بصفين أفضل من صف واحد قوي جدًا.
  6. اللون والسلسلة: غالبًا أفضل وسط.
  7. فكّر في الجميع: تقارن مع كل خصم على حدة.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، 13 ورقة لكل لاعب.
  2. ثلاثة صفوف: 3 – 5 – 5.
  3. الخلف أقوى من الوسط، والوسط أقوى من الأمام.
  4. الأمام ورقة عالية أو زوج أو ثلاثية فقط.
  5. الكشف في الوقت نفسه.
  6. المقارنة صفًا بصف مع كل خصم.
  7. كل صف رابح +1.
  8. الصفوف الثلاثة أمام خصم واحد: مضاعف.
  9. خطأ: خسارة كل شيء.
  10. بعد كل الجولات يفوز صاحب أكثر النقاط.

11. أسئلة شائعة

هل يجب أن أراهن؟

لا، تُحتسب النقاط فقط.

ماذا يعني «خطأ»؟

صفوفك بترتيب خاطئ – فتخسر أمام الجميع.

هل يمكن أن يكون الصف الأمامي سلسلة؟

لا، في الأمام تُحتسب الورقة العالية والزوج والثلاثية فقط.

ماذا يحدث عند التعادل؟

لا نقطة لذلك الصف.

مع من أقارن؟

مع كل خصم على حدة.

كم تستغرق المباراة؟

نحو 15 إلى 30 دقيقة.

الأصل والتاريخ

تأتي من جنوب الصين (فوجيان/غوانغدونغ) وانتشرت مع المهاجرين إلى جنوب شرق آسيا. شائعة بين محترفي البوكر في الغرب منذ التسعينيات؛ وظهرت نسخة Open-Face Chinese Poker في فنلندا عام 2011/12.