Conquian – القواعد

العب Conquian ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمكونكيان (Conquián)
النوعلعبة رمي (شكل قديم) بالأوراق الإسبانية
عدد اللاعبين2–3، وعادةً 2
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةالجولة 5–10 دقائق؛ المباراة (5 جولات) 30–45 دقيقة
الأدوات40 ورقة إسبانية (1–7، سوتا، كابايو، ري)
الهدفأن تكون أول من ينزّل 10 أوراق في تركيبات صالحة.
الصعوبةمتوسطة

ما فكرة اللعبة؟ جاءت كونكيان من المكسيك وتُعدّ من أسلاف كل ألعاب الرمي. ميزتها الخاصة: ورقة الوسط لا يجوز أبدًا أن تدخل يدك. يجب أن تنزّلها فورًا مع ورقتين على الأقل من أوراقك – أو تتركها. ومن ينزّل 10 أوراق يفوز بالجولة.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل كل لاعب على 9 أوراق.
  2. الكامبيو: يمرّر الجميع في الوقت نفسه ورقة مقلوبة إلى اليمين.
  3. البدء: يكشف اللاعب الذي على يمين الموزّع الورقة العليا من الكومة.

مثال على البداية: معك 4 و5 من oros. إذا كُشفت 6 oros تنزّل 4-5-6 فورًا.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

الدور.

  1. ورقة الوسط المكشوفة (المكشوفة من الكومة أو المرمية) متاحة.
  2. الأخذ: لا يجوز أخذها إلا إذا نزّلتها فورًا – مع ورقتين على الأقل من يدك أو بإضافتها إلى إحدى تركيباتك.
  3. ثم ترمي ورقة – فتصبح ورقة الوسط الجديدة للاعب التالي.
  4. الرفض: إذا لم ترد الورقة ينتقل الدور إلى التالي؛ وإذا لم يستطع أحد استخدامها تُكشف ورقة جديدة.

مثال مع اللاعبين 1 و2. لاعبان.

  1. تُكشف 7 copas. مع اللاعب 1 خمسة وستة copas فينزّل 5-6-7. ويرمي 2 espadas.
  2. لا يأخذ اللاعب 2 اثنين espadas. يكشف ري bastos وينزّله مع ملكين.
  3. يرمي اللاعب 2 سوتا copas. يضيفها اللاعب 1 إلى سلسلته: 5-6-7-سوتا.
  4. يرمي اللاعب 1 ورقة. الآن نزّل 4 أوراق – وبقيت 6.

6. احتساب النقاط

النتيجةالعاقبة
تنزيل 10 أوراقفوز بالجولة
نفاد الكومةتعادل

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: لاعبان، 9 أوراق، الهدف 10 أوراق منزّلة، 5 جولات.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
ثلاثة لاعبين8 أوراق لكل لاعب، والهدف 9 أوراق.ثلاثة لاعبين
الإجباريُجبر الخصوم على أخذ أوراق.اللاعبون المتقدمون
أوراق فرنسيةمن دون 8 و9 و10.من دون أوراق إسبانية

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم أو خصمين لمدة 5 أو 3 أو 9 جولات.

9. نصائح للمبتدئين

  1. أبقِ السلاسل مفتوحة: 4-5 في اليد أفضل من مجموعة مبكرة لا تكبر.
  2. الـ 7 والسوتا: متجاورتان – وهذا يطيل السلاسل.
  3. راجع ما ترميه: لا ترمِ ما يناسب تركيبة الخصم.
  4. أعد الترتيب: مجموعة من أربع يمكن أن تتنازل عن ورقة لسلسلة.
  5. تابع العدّ: أي الأوراق نُزّلت بالفعل؟
  6. الصبر: أحيانًا يكون الرفض أفضل من تركيبة ضعيفة.
  7. خطط للورقة الأخيرة: يجب أن تأتي العاشرة من الوسط.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 40 ورقة إسبانية، 9 أوراق لكل لاعب.
  2. في البداية مرّر ورقة إلى اليمين.
  3. اكشف ورقة الوسط.
  4. خذها فقط إذا نزّلتها فورًا.
  5. مع ورقتين على الأقل من اليد – أو على تركيبتك.
  6. ثم ارمِ ورقة.
  7. الرفض: الدور للتالي.
  8. سلسلة (3 فأكثر من شكل، الـ 7 بجوار السوتا) أو مجموعة (3–4 بالقيمة نفسها).
  9. تنزيل 10 أوراق يفوز بالجولة.
  10. نفاد الكومة: تعادل.

11. أسئلة شائعة

هل يجوز أخذ ورقة الوسط إلى يدي؟

لا، أبدًا.

كم ورقة يجب أن أنزّل؟

عشر – أوراق يدك التسع وورقة وسط واحدة.

هل 6-7-سوتا سلسلة؟

نعم، الـ 7 مجاورة للسوتا.

هل يجوز الإضافة إلى تركيبات الخصوم؟

لا، فقط إلى تركيباتك.

ماذا يحدث عند نفاد الكومة؟

تنتهي الجولة بالتعادل.

كم تستغرق المباراة؟

خمس جولات تستغرق نحو 30 إلى 45 دقيقة.

الأصل والتاريخ

أول ذكر معروف عام 1857 في مدينة مكسيكو؛ وصلت إلى تكساس في ستينيات القرن التاسع عشر وتُعد سلف عائلة الرامي الغربية كلها (بما فيها الجين رامي). يُشتق الاسم شعبيًا من «¿con quién?» (مع من؟)؛ ويُرجَّح أصله في لعبة Kongkian الفلبينية.