Conquian – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | كونكيان (Conquián) |
| النوع | لعبة رمي (شكل قديم) بالأوراق الإسبانية |
| عدد اللاعبين | 2–3، وعادةً 2 |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 5–10 دقائق؛ المباراة (5 جولات) 30–45 دقيقة |
| الأدوات | 40 ورقة إسبانية (1–7، سوتا، كابايو، ري) |
| الهدف | أن تكون أول من ينزّل 10 أوراق في تركيبات صالحة. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ جاءت كونكيان من المكسيك وتُعدّ من أسلاف كل ألعاب الرمي. ميزتها الخاصة: ورقة الوسط لا يجوز أبدًا أن تدخل يدك. يجب أن تنزّلها فورًا مع ورقتين على الأقل من أوراقك – أو تتركها. ومن ينزّل 10 أوراق يفوز بالجولة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 40 ورقة إسبانية: 1–7، سوتا (الولد، 10)، كابايو (الفارس، 11)، ري (الملك، 12) من أشكال oros وcopas وespadas وbastos.
- سلسلة: ثلاث أوراق متتالية أو أكثر من الشكل نفسه. الـ 7 مجاورة للسوتا: 6-7-سوتا صالحة. الآس منخفض دائمًا.
- مجموعة: ثلاث أو أربع أوراق بالقيمة نفسها.
- مكشوف ومقلوب: الأوراق في اليد مخفية، والكومة مقلوبة، وورقة الوسط والتركيبات مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 9 أوراق.
- الكامبيو: يمرّر الجميع في الوقت نفسه ورقة مقلوبة إلى اليمين.
- البدء: يكشف اللاعب الذي على يمين الموزّع الورقة العليا من الكومة.
مثال على البداية: معك 4 و5 من oros. إذا كُشفت 6 oros تنزّل 4-5-6 فورًا.
4. الهدف والفوز
- الجولة: يفوز أول من ينزّل 10 أوراق (كل أوراق يده التسع وورقة وسط واحدة).
- التعادل: إذا نفدت الكومة تنتهي الجولة بلا فائز.
- المباراة: بعد عدد الجولات المتفق عليه يفوز من ربح أكثر الجولات.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور.
- ورقة الوسط المكشوفة (المكشوفة من الكومة أو المرمية) متاحة.
- الأخذ: لا يجوز أخذها إلا إذا نزّلتها فورًا – مع ورقتين على الأقل من يدك أو بإضافتها إلى إحدى تركيباتك.
- ثم ترمي ورقة – فتصبح ورقة الوسط الجديدة للاعب التالي.
- الرفض: إذا لم ترد الورقة ينتقل الدور إلى التالي؛ وإذا لم يستطع أحد استخدامها تُكشف ورقة جديدة.
مثال مع اللاعبين 1 و2. لاعبان.
- تُكشف 7 copas. مع اللاعب 1 خمسة وستة copas فينزّل 5-6-7. ويرمي 2 espadas.
- لا يأخذ اللاعب 2 اثنين espadas. يكشف ري bastos وينزّله مع ملكين.
- يرمي اللاعب 2 سوتا copas. يضيفها اللاعب 1 إلى سلسلته: 5-6-7-سوتا.
- يرمي اللاعب 1 ورقة. الآن نزّل 4 أوراق – وبقيت 6.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | العاقبة |
|---|---|
| تنزيل 10 أوراق | فوز بالجولة |
| نفاد الكومة | تعادل |
- التسجيل: الجولات التي فاز بها كل لاعب.
- رهان (شكل آخر): يتلقى الفائز مبلغًا ثابتًا من كل خصم.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- لا تدخل اليد أبدًا: ورقة الوسط لا يجوز أبدًا أخذها إلى اليد.
- إعادة الترتيب: يجوز إعادة ترتيب تركيباتك ما دام كل شيء صالحًا.
- الإجبار (شكل آخر): إذا ناسبت ورقة الوسط تركيبة الخصم يمكنك إجباره على أخذها.
- لا إضافة إلى تركيبات الخصوم: فقط إلى تركيباتك.
- تسع أوراق لا تكفي: يجب أن تكون الورقة العاشرة ورقة وسط.
- أخطاء شائعة: تنزيل أوراق ستحتاجها لاحقًا للبناء؛ رمي ما يستطيع الخصم استخدامه فورًا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: لاعبان، 9 أوراق، الهدف 10 أوراق منزّلة، 5 جولات.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| ثلاثة لاعبين | 8 أوراق لكل لاعب، والهدف 9 أوراق. | ثلاثة لاعبين |
| الإجبار | يُجبر الخصوم على أخذ أوراق. | اللاعبون المتقدمون |
| أوراق فرنسية | من دون 8 و9 و10. | من دون أوراق إسبانية |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم أو خصمين لمدة 5 أو 3 أو 9 جولات.
9. نصائح للمبتدئين
- أبقِ السلاسل مفتوحة: 4-5 في اليد أفضل من مجموعة مبكرة لا تكبر.
- الـ 7 والسوتا: متجاورتان – وهذا يطيل السلاسل.
- راجع ما ترميه: لا ترمِ ما يناسب تركيبة الخصم.
- أعد الترتيب: مجموعة من أربع يمكن أن تتنازل عن ورقة لسلسلة.
- تابع العدّ: أي الأوراق نُزّلت بالفعل؟
- الصبر: أحيانًا يكون الرفض أفضل من تركيبة ضعيفة.
- خطط للورقة الأخيرة: يجب أن تأتي العاشرة من الوسط.
10. ملخص في 10 خطوات
- 40 ورقة إسبانية، 9 أوراق لكل لاعب.
- في البداية مرّر ورقة إلى اليمين.
- اكشف ورقة الوسط.
- خذها فقط إذا نزّلتها فورًا.
- مع ورقتين على الأقل من اليد – أو على تركيبتك.
- ثم ارمِ ورقة.
- الرفض: الدور للتالي.
- سلسلة (3 فأكثر من شكل، الـ 7 بجوار السوتا) أو مجموعة (3–4 بالقيمة نفسها).
- تنزيل 10 أوراق يفوز بالجولة.
- نفاد الكومة: تعادل.
11. أسئلة شائعة
هل يجوز أخذ ورقة الوسط إلى يدي؟
لا، أبدًا.
كم ورقة يجب أن أنزّل؟
عشر – أوراق يدك التسع وورقة وسط واحدة.
هل 6-7-سوتا سلسلة؟
نعم، الـ 7 مجاورة للسوتا.
هل يجوز الإضافة إلى تركيبات الخصوم؟
لا، فقط إلى تركيباتك.
ماذا يحدث عند نفاد الكومة؟
تنتهي الجولة بالتعادل.
كم تستغرق المباراة؟
خمس جولات تستغرق نحو 30 إلى 45 دقيقة.
الأصل والتاريخ
أول ذكر معروف عام 1857 في مدينة مكسيكو؛ وصلت إلى تكساس في ستينيات القرن التاسع عشر وتُعد سلف عائلة الرامي الغربية كلها (بما فيها الجين رامي). يُشتق الاسم شعبيًا من «¿con quién?» (مع من؟)؛ ويُرجَّح أصله في لعبة Kongkian الفلبينية.