كريبج – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | كريبيدج (Cribbage) |
| النوع | لعبة تشكيلات مع لوح لتسجيل النقاط |
| عدد اللاعبين | 2 (وأشكال لـ 3 و4) |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | اليد 3–5 دقائق؛ والمباراة حتى 121 نقطة 20–40 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، لوح كريبيدج مع أوتاد (أو ورقة) |
| الهدف | أن تكون أول من يبلغ 121 نقطة – بالخمسة عشر والأزواج والمتتاليات والأشكال الموحّدة. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ الكريبيدج محبوبة في إنجلترا وأمريكا الشمالية منذ قرون. مع كل لاعب أربع أوراق فقط، لكنها تسجّل النقاط بطرق كثيرة: أثناء اللعب المتناوب («البيغينغ») وبعد ذلك عند عرض اليد. وتُسجّل النقاط تقليديًا بأوتاد على لوح خشبي. ويد ثالثة، «الكريب»، تعود للموزّع.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية بلا جوكر.
- الترتيب (للمتتاليات): آس، 2، 3 … 10، ولد، بنت، ملك. والآس دائمًا منخفض.
- قيم العدّ (لـ 15 و31):
| الورقة | القيمة |
|---|---|
| الآس | 1 |
| 2 حتى 10 | قيمتها |
| الولد، البنت، الملك | 10 |
- لوح الكريبيدج: لكل لاعب وتدان، ويحرّك دائمًا الوتد الخلفي إلى ما قبل الأمامي. ويصلح القلم والورقة أيضًا.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي والكريب مقلوبة، وورقة البداية (starter) مكشوفة، وأوراق البيغينغ مكشوفة أمام كل لاعب.
3. التحضير والبدء
- الموزّع: يوزّع من يقطع الورقة الأدنى.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 6 أوراق.
- الكريب: يضع كل لاعب ورقتين مقلوبتين في كريب الموزّع. الآن مع كل لاعب 4 أوراق.
- ورقة البداية: يقطع غير الموزّع، ويقلب الموزّع الورقة العليا. وإذا كانت ولدًا يسجّل الموزّع فورًا نقطتين («his heels»).
- البدء: يبدأ غير الموزّع البيغينغ.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2. يضع اللاعب 1 ورقتين في كريب اللاعب 2. وورقة البداية هي 5 البستوني.
4. الهدف والفوز
- المباراة: يفوز أول من يبلغ 121 نقطة – حتى في منتصف اليد.
- سكانك (شكل آخر): إذا كان لدى الخاسر أقل من 91 نقطة، يُحتسب الفوز مضاعفًا.
5. سير اللعب بالتفصيل
1. البيغينغ. يضع اللاعبان بالتناوب ورقة أمام كل منهما ويعلنان المجموع المتراكم. ولا يجوز أن يتجاوز المجموع 31.
| الحدث | النقاط |
|---|---|
| المجموع 15 بالضبط | 2 |
| المجموع 31 بالضبط | 2 |
| زوج (الرتبة نفسها للورقة السابقة) | 2 |
| ثلاث متماثلة متتالية | 6 |
| أربع متماثلة متتالية | 12 |
| متتالية بين الأوراق الأخيرة (بأي ترتيب) | 1 لكل ورقة |
| «غو» – اللاعب الآخر لا يستطيع اللعب | 1 |
| الورقة الأخيرة | 1 |
إذا لم يستطع لاعب اللعب من دون تجاوز 31 يقول «غو». ويواصل الآخر ما دام يستطيع. ثم يبدأ عدّ جديد من 0.
2. العرض. يعدّ كل لاعب أوراقه الأربع مع ورقة البداية: أولًا غير الموزّع، ثم الموزّع، وأخيرًا الكريب (للموزّع).
| التشكيلة | النقاط |
|---|---|
| كل تشكيلة مجموعها 15 | 2 |
| كل زوج | 2 |
| متتالية من 3 فأكثر | 1 لكل ورقة |
| شكل موحّد: 4 أوراق في اليد من الشكل نفسه | 4 (5 مع ورقة البداية) |
| ولد من شكل ورقة البداية («his nobs») | 1 |
وفي الكريب لا يُحتسب الشكل الموحّد إلا مع الأوراق الخمس كلها.
مثال مع اللاعبين 1 و2.
- البيغينغ: يلعب اللاعب 1 أربعة («أربعة»). يلعب اللاعب 2 ستة («عشرة»). يلعب اللاعب 1 خمسة: «خمسة عشر – ومتتالية 4-5-6»: 2 + 3 = 5 نقاط.
- العرض: يد اللاعب 1 هي 5 الكبة و5 السباتي وولد الديناري و10 البستوني؛ وورقة البداية 5 البستوني.
- الخمسة عشر: الولد + كل 5 (3 مرات)، العشرة + كل 5 (3 مرات)، 5 + 5 + 5 (مرة واحدة) = 7 × 2 = 14.
- الأزواج: ثلاث خمسات = ثلاثة أزواج = 6. لا شكل موحّد ولا «his nobs» (الولد ديناري، وورقة البداية بستوني).
- تساوي يد اللاعب 1 20 نقطة.
6. احتساب النقاط
- تُسجّل كل النقاط على اللوح فورًا.
- الترتيب في نهاية اليد: غير الموزّع، الموزّع، الكريب. ومن يبلغ 121 يفوز فورًا.
- أعلى يد: 29 نقطة (ثلاث خمسات وولد، مع الخمسة الرابعة من شكل الولد كورقة بداية).
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- ماغينز (شكل آخر): إذا أغفل لاعب نقاطًا يجوز للخصم المطالبة بها.
- بلوغ 31: يبدأ العدّ من 0 مجددًا؛ ويبدأ اللاعب الذي لم يصل إلى 31.
- المتتاليات في البيغينغ: لا تُحتسب إلا إذا شكّلت الأوراق الأخيرة متتالية بلا انقطاع.
- ملء الكريب: بصفتك الموزّع أعطِ نفسك أوراقًا جيدة؛ وبصفتك غير الموزّع أعطِ أوراقًا رديئة.
- أخطاء شائعة: إغفال الخمسة عشر؛ نسيان أن الأوراق المصوّرة تساوي 10؛ عدم تسجيل نقاط الـ «غو».
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: لاعبان، 6 أوراق، والمباراة حتى 121.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| 61 نقطة | مباراة أقصر (دورة واحدة على اللوح). | عند ضيق الوقت |
| ثلاثة لاعبين | 5 أوراق لكل لاعب، وورقة من الكومة إلى الكريب. | ثلاثة لاعبين |
| أربعة لاعبين | الشريكان متقابلان، و5 أوراق. | المجموعات |
| ماغينز | يجوز للخصم المطالبة بالنقاط المغفلة. | الخبراء |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب لاعبًا ضد لاعب حتى 121 أو 61 نقطة.
9. نصائح للمبتدئين
- احتفظ بالخمسات: مع العشرات والأوراق المصوّرة تصنع كثيرًا من الخمسة عشر.
- فكّر في الكريب: لا تعطِ خصمك خمسات لكريبه.
- احذر في البيغينغ: تجنّب ترك مجاميع يستطيع خصمك تحويلها إلى 15 (مثلًا لا تبدأ بـ 5).
- راقب المتتاليات: الأوراق المتقاربة (مثل 4-5-6) تسجّل كثيرًا.
- عُدّ بانتظام: أولًا الخمسة عشر، ثم الأزواج، والمتتاليات، والشكل الموحّد، وhis nobs.
- قرب النهاية: قرب 121 العب من أجل نقاط البيغينغ.
- عُدّ بهدوء: الأفضل ببطء من إضاعة النقاط.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، 6 لكل لاعب.
- ورقتان من كل لاعب إلى كريب الموزّع.
- اكشف ورقة البداية؛ الولد = نقطتان للموزّع.
- البيغينغ: العب بالتناوب، والمجموع حتى 31.
- 15 و31: نقطتان؛ والأزواج والمتتاليات والغو والورقة الأخيرة.
- العرض: غير الموزّع، الموزّع، الكريب – كلٌّ مع ورقة البداية.
- كل 15 = 2، وكل زوج = 2.
- المتتاليات 1 لكل ورقة، والشكل الموحّد 4 أو 5.
- ولد من شكل ورقة البداية = 1.
- أول من يبلغ 121 يفوز.
11. أسئلة شائعة
ما هو الكريب؟
يد إضافية من ورقتين من كل لاعب. وهي تعود للموزّع.
كيف أعدّ الخمسة عشر؟
كل تشكيلة من الأوراق (اليد مع ورقة البداية) مجموعها 15 تجلب نقطتين – حتى عند إعادة استخدام الأوراق.
ماذا تعني «غو»؟
أنك لا تستطيع لعب ورقة من دون تجاوز 31. ويسجّل خصمك نقطة إذا لم يستطع اللعب هو أيضًا.
ما أفضل يد؟
29 نقطة: ثلاث خمسات وولد، مع الخمسة الرابعة من شكل الولد كورقة بداية.
هل أحتاج إلى لوح؟
لا، القلم والورقة يكفيان.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 121 نقطة نحو 20 إلى 40 دقيقة.
الأصل والتاريخ
تُنسب الكريبج إلى الشاعر الإنجليزي السير جون ساكلينغ في أوائل القرن السابع عشر، وقد تطورت من لعبة أقدم تُدعى Noddy. ومن سماتها لوح خشبي بأوتاد لتسجيل النقاط؛ ولا تزال منتشرة على نطاق واسع في الحانات والدوريات البريطانية.