Cuarenta – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | كوارينتا (Cuarenta، «أربعون») |
| النوع | لعبة صيد أوراق بالمجاميع والمتتاليات |
| عدد اللاعبين | 2 أو 4 (فريقان) |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | الجولة 5–8 دقائق؛ المباراة حتى 40 نقطة 30–60 دقيقة |
| الأدوات | 40 ورقة فرنسية (بلا 8 و9 و10)، وقلم وورقة |
| الهدف | أن تكون أول من يصل إلى 40 نقطة – بالكايدا والليمبيا وجمع أوراق كثيرة. |
| الصعوبة | من سهلة إلى متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ الكوارينتا هي اللعبة الوطنية في الإكوادور. تلعب ورقة وتأخذ بها من الطاولة أوراقًا مساوية أو مجاميع مطابقة – ومعها المتتالية الصاعدة. وتأتي النقاط من أخذات خاصة أثناء اللعب، وفي النهاية من جمع أوراق كثيرة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 40 ورقة فرنسية: من الآس إلى 7، والولد والبنت والملك، في أربعة أشكال.
- القيم: الآس 1، ومن 2 إلى 7 حسب الرقم. الولد والبنت والملك لا تأخذ إلا صورًا مماثلة.
- المتتالية (للأخذ معها): آس، 2، 3، 4، 5، 6، 7، ولد، بنت، ملك.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، وأوراق الطاولة مكشوفة، والأوراق المأخوذة مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 5 أوراق.
- إعادة التوزيع: عندما تُلعب كل أوراق اليد تُوزَّع 5 أوراق جديدة – حتى تنفد الكومة.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.
مثال على البداية: الطاولة فارغة. تضع ببساطة 3 على الطاولة.
4. الهدف والفوز
- الهدف: يفوز أول من يصل إلى 40 نقطة (أو 20 في النسخة القصيرة).
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور.
- العب ورقة من يدك.
- الأخذ: ورقة مساوية من الطاولة – أو أوراق رقمية مجموعها يساوي قيمتها.
- المتتالية: بعد ذلك تأخذ أيضًا المتتالية الصاعدة (مثلًا بعد 5 تأخذ أيضًا 6 و7 والولد …).
- إذا لم يناسب شيء تبقى الورقة مكشوفة على الطاولة.
أخذات خاصة.
- الكايدا (caída): تأخذ فورًا بورقة مساوية الورقة التي لعبها من قبلك للتو: نقطتان.
- الليمبيا (limpia): تُفرغ الطاولة تمامًا: نقطتان.
- الروندا (ronda): تعلن ثلاث أوراق متساوية في يدك: 4 نقاط.
مثال مع اللاعبين 1 و2. لاعبان.
- على الطاولة 2 و4 و6 وولد. يلعب اللاعب 2 خمسة.
- يلعب اللاعب 1 خمسة ويأخذ خمسة اللاعب 2 – كايدا، نقطتان. وكمتتالية يأخذ أيضًا الـ 6؛ وبما أنه لا يوجد 7 يبقى الولد.
- يبقى على الطاولة 2 و4 والولد. يلعب اللاعب 2 ستة ويأخذ 2 + 4.
- يلعب اللاعب 1 ولدًا ويأخذ آخر ولد: ليمبيا، نقطتان.
6. احتساب النقاط
| الحالة | النقاط |
|---|---|
| كايدا | 2 |
| ليمبيا | 2 |
| روندا | 4 |
| 20 ورقة مأخوذة | 6 |
| كل ورقة فوق 20 | +1 |
| لم يصل أحد إلى 20 | نقطتان للطرف صاحب الأوراق الأكثر |
- التسجيل: النقاط لكل لاعب أو فريق.
- عدّ الأوراق: فقط عندما تنفد الكومة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- متتالية منسية: إذا ترك أحد متتالية ممكنة يجوز للخصم أن يأخذها.
- من 38 نقطة: كثيرًا ما لا تُحتسب حينها إلا الكايدا والليمبيا.
- تساوي عدد الأوراق: يحصل الفريق غير الموزّع على النقاط.
- أخطاء شائعة: نسيان المتتالية؛ لعب ورقة تهدي الخصم كايدا.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: لاعبان (أو 4 في فريقين)، والهدف 40.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| حتى 20 | مباراة قصيرة. | وقت قليل |
| أربعة لاعبين | فريقان، والشريكان متقابلان. | المجموعات |
| قواعد البطولات | قواعد صارمة للأخطاء. | المنافسات |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب وحدك ضد خصم من الكمبيوتر أو في فريقين من أربعة؛ والهدف 40 أو 20 نقطة.
9. نصائح للمبتدئين
- خطر الكايدا: لا تلعب ورقة يستطيع الخصم أخذها فورًا.
- افحص المتتالية: بعد كل أخذ ابحث عن 6 و7 والولد …
- أبقِ الطاولة ممتلئة: مع أوراق قليلة تهدّدك الليمبيا.
- عُدّ الأوراق: كم بقي من أوراق رتبة ما؟
- استغل الروندا: ثلاث أوراق متساوية تجلب 4 نقاط دفعة واحدة.
- اجمع أوراقًا كثيرة: 20 فأكثر تؤتي ثمارها في النهاية.
- استعمل الصور: الولد والبنت والملك لا تأخذ إلا مثيلاتها – وغالبًا ما يكون لعبها آمنًا.
10. ملخص في 10 خطوات
- 40 ورقة (بلا 8 و9 و10)، 5 أوراق لكل لاعب.
- العب ورقة.
- خذ ورقة مساوية أو مجموعًا.
- خذ معها المتتالية الصاعدة.
- لا شيء يناسب: تبقى الورقة.
- كايدا (أخذ الورقة الملعوبة للتو): 2.
- ليمبيا (إفراغ الطاولة): 2.
- روندا (إعلان ثلاث متساوية): 4.
- في النهاية 20 ورقة تساوي 6، وواحدة عن كل ورقة زائدة.
- يفوز أول من يصل إلى 40 نقطة.
11. أسئلة شائعة
ما الكايدا؟
تأخذ فورًا بورقة مساوية الورقة التي لعبها من قبلك للتو.
ما الليمبيا؟
تُفرغ الطاولة كلها.
هل تأخذ الصور مجاميع؟
لا، الولد والبنت والملك لا تأخذ إلا صورًا مماثلة.
كيف تعمل المتتالية؟
بعد الأخذ تأخذ أيضًا الأوراق التالية بالترتيب الصاعد.
متى تُعدّ الأوراق؟
عندما تُلعب كل الأوراق.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 40 نقطة نحو 30 إلى 60 دقيقة.
الأصل والتاريخ
تُعدّ Cuarenta («أربعون») اللعبة الوطنية في الإكوادور، وتُلعب في الاحتفالات العائلية والبطولات. يأتي الاسم من هدف الوصول إلى 40 نقطة. وكثيرًا ما تُستخدم الثمانيات والتسعات والعشرات المُزالة كأوراق للعدّ.