دايفوغو – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | دايفوغو (大富豪، «المليونير الأكبر»؛ وتُسمّى أيضًا دايهينمين) |
| النوع | لعبة تصاعد وتخلّص من الأوراق مع مراتب |
| عدد اللاعبين | من 3 إلى 6، والأفضل 4 أو 5 |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | الجولة 3–6 دقائق؛ المباراة (3–5 جولات) 15–30 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة وجوكران |
| الهدف | أن تكون أول من يتخلص من كل أوراقه فتصبح دايفوغو. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ الدايفوغو أشهر لعبة ورق بين التلاميذ والطلاب في اليابان – وهي قريبة جدًا من لعبة «الرئيس». من يتخلص من كل أوراقه أولًا يصبح «المليونير الأكبر»، ومن تبقى معه الأوراق أخيرًا يصبح «الفقير الأكبر». وفي الجولة التالية يجب على الفقير أن يسلّم أفضل أوراقه. ويمكن لـ«الثورة» أن تقلب ترتيب الأوراق رأسًا على عقب.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية مع جوكرين.
- الترتيب (من الأدنى إلى الأعلى): 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، ملك، آس، 2.
- الجوكران: يحلّان محل أي ورقة؛ وإذا لُعب الجوكر وحده فهو أعلى ورقة مفردة.
- الأشكال: لا تهم إلا في المتتاليات.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، والأوراق الملعوبة مكشوفة في الوسط.
3. التحضير والبدء
- اخلط الأوراق.
- التوزيع: تُوزَّع كل الأوراق؛ وقد يحصل بعض اللاعبين على ورقة إضافية.
- تبادل الأوراق (من الجولة الثانية): يعطي الدايهينمين (الأخير) الدايفوغو (الأول) أفضل ورقتين معه؛ ويعيد له الدايفوغو أي ورقتين. ويتبادل الهينمين والفوغو ورقة واحدة.
- البدء: في الجولة الأولى يبدأ من معه 3 الديناري؛ وبعدها يبدأ الدايهينمين.
مثال على البداية: الجولة الأولى. مع اللاعب 3 ثلاثة الديناري فيلعبها.
4. الهدف والفوز
- الجولة: أول من يتخلص من كل أوراقه يصبح دايفوغو؛ ثم يأتي فوغو وهيمين (العامّي) وهينمين وأخيرًا دايهينمين.
- المباراة: بعد عدد متفق عليه من الجولات يفوز صاحب أكثر نقاط المرتبة (مثلًا دايفوغو 2، فوغو 1، هيمين 0، هينمين −1، دايهينمين −2).
5. سير اللعب بالتفصيل
التركيبات.
- ورقة مفردة، زوج، ثلاثية، رباعية (أوراق من الرتبة نفسها).
- متتالية (كايدان): 3 أوراق متتالية على الأقل من الشكل نفسه (مثل 5-6-7 الكبة).
دورة لعب.
- يلعب البادئ أي تركيبة.
- بالدور يلعب كل لاعب تركيبة أعلى من النوع نفسه وبالعدد نفسه – أو يمرّر.
- من مرّر يجوز له أن يلعب مجددًا عندما يأتي دوره مرة أخرى.
- عندما يمرّر كل الآخرين، يُفرغ آخر من لعب الوسط ويبدأ من جديد.
قواعد خاصة.
- الثورة: لعب رباعية (أو متتالية من 4 أوراق أو أكثر) يقلب الترتيب: من الآن يصبح الـ 3 الأعلى والـ 2 الأدنى – حتى الثورة التالية.
- 8-giri: لعب 8 (أو تركيبة فيها ثمانيات) يُفرغ الوسط فورًا ويبدأ اللاعب من جديد.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 3، 4، 1، 2.
- يلعب اللاعب 3 ثلاثة الديناري. يلعب اللاعب 4 ستة، واللاعب 1 بنتًا، واللاعب 2 اثنين.
- يمرّر اللاعبون 3 و4 و1. يُفرغ اللاعب 2 الوسط ويبدأ: زوج من الخمسات.
- يلعب اللاعب 3 زوجًا من الثمانيات – 8-giri: يُفرغ الوسط فورًا ويبدأ اللاعب 3 من جديد.
- يلعب اللاعب 3 أربع تسعات: ثورة! الآن الأوراق الصغيرة قوية – وتصبح ثلاثات اللاعب 1 وأربعاته ثمينة.
6. احتساب النقاط
| المرتبة | نقاط المرتبة (مثال) |
|---|---|
| دايفوغو | 2 |
| فوغو | 1 |
| هيمين | 0 |
| هينمين | −1 |
| دايهينمين | −2 |
- مع ثلاثة لاعبين لا يوجد إلا دايفوغو وهيمين ودايهينمين.
- التسجيل: عمود لكل لاعب.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الإنهاء بجوكر: ممنوع عادة (شكل آخر).
- الإنهاء بـ 2: غير مسموح في بعض المجموعات.
- مياكو-أوتشي (شكل آخر): إذا لم ينهِ الدايفوغو أولًا مرة أخرى يسقط فورًا إلى المركز الأخير.
- تبادل الأوراق: أفضل الأوراق هي الأعلى في الترتيب العادي (الجوكر، 2، الآس …).
- أخطاء شائعة: استعمال الاثنينات مبكرًا جدًا؛ نسيان الثورة؛ لعب عدد خاطئ من الأوراق.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: جوكران، والثورة، و8-giri، وتبادل الأوراق من الجولة الثانية.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| بلا جوكر | 52 ورقة فقط. | المبتدئون |
| بلا 8-giri | الثمانيات أوراق عادية. | لعب أبسط |
| شيباري | إذا لُعب الشكل نفسه مرتين متتاليتين يجب الاستمرار بهذا الشكل. | الخبراء |
| جولات أكثر | 5 جولات بدلًا من 3. | الأمسيات الطويلة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع 3 إلى 6 لاعبين لمدة 1 أو 3 أو 5 جولات، مع الجوكر أو بدونه، ومع 8-giri أو بدونها.
9. نصائح للمبتدئين
- احتفظ بالاثنينات والجوكر: تعيد لك المبادرة كلما احتجت إليها.
- الثمانيات لإعادة البدء: الـ 8 تنهي الدورة فورًا – مثالية للبدء من جديد.
- تخلّص من الأوراق الصغيرة: العبها عندما تكون المبادرة معك.
- الأزواج والمتتاليات: تُغلب أقل من الأوراق المفردة.
- خطّط لثورة: مع أوراق صغيرة كثيرة ورباعية اقلب الترتيب.
- مرّر بهدوء: التمرير لا يكلف شيئًا.
- كدايهينمين: استغل البدء الأول للتخلص من أوراق ضعيفة كثيرة.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة + جوكران، وتُوزَّع كلها.
- الترتيب: 3 الأدنى … الآس، و2 الأعلى؛ والجوكر حر.
- الجولة الأولى: تبدأ 3 الديناري.
- العب مفردة أو زوجًا أو ثلاثية أو رباعية أو متتالية.
- التالي: أعلى، النوع والعدد نفسهما – أو مرّر.
- يمرّر الجميع: يبدأ آخر من لعب من جديد.
- 8-giri: الـ 8 تُفرغ الوسط.
- الثورة: الرباعية تقلب الترتيب.
- ترتيب الإنهاء يحدد المراتب.
- الجولة التالية: يعطي الدايهينمين الدايفوغو أفضل ورقتين.
11. أسئلة شائعة
ما الثورة؟
الرباعية تقلب الترتيب: يصبح الـ 3 الأعلى والـ 2 الأدنى.
ماذا يعني 8-giri؟
لعب الـ 8 ينهي الدورة فورًا وتبدأ أنت من جديد.
ما المتتالية (كايدان)؟
ثلاث أوراق متتالية أو أكثر من الشكل نفسه.
ماذا يجب أن يسلّم الدايهينمين؟
أفضل ورقتين معه إلى الدايفوغو، الذي يعيد له أي ورقتين.
هل الدايفوغو هي نفسها لعبة «الرئيس»؟
تقريبًا – كلتاهما من العائلة نفسها، لكن الدايفوغو تضيف الثورة و8-giri والمتتاليات.
كم تستغرق الجولة؟
من ثلاث إلى ست دقائق.
الأصل والتاريخ
دايفوغو («المليونير الكبير») لعبة تصاعد يابانية؛ أصلها وعمرها غير موثّقين بدقة. من سماتها رُتب اللاعبين التي تفرض تبادل الأوراق في الجولة التالية. وفي الغرب يُعرف المبدأ باسم «الرئيس» أو «أرشلوخ».