Dehla Pakad – القواعد

العب Dehla Pakad ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمدهلا بكاد (Dehla Pakad، «اصطد العشرات»)
النوعلعبة لمّات على العشرات، مع لمّات مزدوجة
عدد اللاعبين4، فريقان، والشريكان متقابلان
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةالجولة 5–8 دقائق؛ المباراة 20–40 دقيقة
الأدوات52 ورقة فرنسية
الهدفأن يجمع فريقك ثلاث عشرات أو أربعًا.
الصعوبةمتوسطة

ما فكرة اللعبة؟ دهلا بكاد هي القريبة الشمالية الهندية للمنديكوت. وهنا أيضًا يدور كل شيء حول العشرات الأربع. والفرق: اللمّات المكسوبة تبقى في الوسط. ولا يجمع كل شيء إلا من يكسب لمّتين متتاليتين – وهذا يخلق تشويقًا كبيرًا، لأن كومة كاملة من العشرات قد تنتقل من يد إلى أخرى في أي لحظة.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. الأوراق الأولى: يحصل كل لاعب أولًا على 5 أوراق.
  2. الحكم: يختار اللاعب الذي على يمين الموزّع شكل الحكم من أوراقه الخمس (أو: أول شكل مفقود).
  3. الباقي: تُوزّع الأوراق الباقية على دفعات من أربع – فيصير مع الجميع 13.
  4. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.

مثال على البداية: تجلس على يمين الموزّع ومعك آس البستوني وملكه و8، و10 الكبة، و3 السباتي. تختار البستوني حكمًا.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتباع الشكل إلزامي.
  3. يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل.

اللمّة المزدوجة.

  1. تبقى اللمّة المكسوبة في الوسط.
  2. من يكسب لمّتين متتاليتين يأخذ لفريقه كل الأوراق التي في الوسط.
  3. اللمّة الثالثة عشرة تأخذ كل الأوراق الباقية.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. البستوني حكم. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.

  1. يكسب اللاعب 3 لمّة فيها 10 الكبة – فتبقى اللمّة في الوسط.
  2. يكسب اللاعب 2 اللمّة التالية. ولأنه ليس اللاعب نفسه يبقى كل شيء.
  3. يكسب اللاعب 1 اللمّة التي بعدها بآس البستوني.
  4. ويكسب التي تليها أيضًا – لمّتان متتاليتان: يجمع اللمّات الأربع من الوسط، ومنها 10 الكبة.

6. احتساب النقاط

النتيجةالنقاط (على الكمبيوتر)
كسب الجولة (3 أو 4 عشرات)1
كوت (العشرات الأربع)2
اللمّات الـ 13 كلها3

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين، الحكم يُختار بعد 5 أوراق، واللمّة المزدوجة.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
أول شكل مفقوديصبح الحكم أول شكل لا يستطيع أحدهم اتباعه.للتنويع
حكم ثابتيُحدد الحكم مسبقًا.المبتدئون
منديكوتتُجمع كل لمّة فورًا.أبسط

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك، عكس اتجاه عقارب الساعة؛ ويُختار الحكم بعد 5 أوراق أو يكون أول شكل مفقود، والمباراة حتى 5 أو 3 أو 8 نقاط.

9. نصائح للمبتدئين

  1. خطط للّمّات المزدوجة: ورقتان قويتان من شكل واحد متتاليتان تجمعان كل شيء.
  2. العب العشرات متأخرًا: كلما زاد ما في الوسط زاد ما قد تخسره.
  3. احتفظ بالحكم: للّمّة الثانية الحاسمة.
  4. اللمّة الأخيرة مهمة جدًا: تأخذ كل ما بقي هناك.
  5. ساند شريكك: إذا كسب لمّة فساعده على كسب التالية أيضًا.
  6. أوقف الخصمين: إذا كسب خصم للتو فاغلب لمّته التالية.
  7. تتبّع: أين العشرات الآن؟

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، فريقان، عكس اتجاه عقارب الساعة.
  2. أولًا 5 أوراق لكل لاعب.
  3. يختار اللاعب الذي على يمين الموزّع الحكم.
  4. الباقي على دفعات من أربع، 13 ورقة لكل لاعب.
  5. اتبع الشكل.
  6. تبقى اللمّات المكسوبة في الوسط.
  7. لمّتان متتاليتان: اجمع كل شيء.
  8. اللمّة الثالثة عشرة تأخذ الباقي.
  9. ثلاث عشرات أو أربع تكسب الجولة.
  10. كوت: العشرات الأربع.

11. أسئلة شائعة

ماذا يعني دهلا بكاد؟

«اصطد العشرات».

متى يجوز لي جمع اللمّات؟

عندما تكسب لمّتين متتاليتين.

ماذا يحدث مع اللمّة الأخيرة؟

تأخذ كل الأوراق الباقية في الوسط.

ما الكوت؟

العشرات الأربع كلها في جولة واحدة.

من يختار الحكم؟

اللاعب الذي على يمين الموزّع بعد أوراقه الخمس الأولى.

كم تستغرق المباراة؟

نحو 20 إلى 40 دقيقة.

الأصل والتاريخ

Dehla Pakad («اصطد العشرة») قريبة Mendikot في شمال الهند. ومن خصائصها أن اللّمّات لا تؤول إلى الفريق إلا عندما يفوز لاعب بلمّتين متتاليتين.