دو ديجو – القواعد

العب دو ديجو ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمدو ديجو (斗地主، «محاربة الإقطاعي»)
النوعلعبة تصعيد وتخلّص من الأوراق، واحد ضد اثنين
عدد اللاعبين3 (وشكل آخر لأربعة)
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةالجولة 3–6 دقائق
الأدوات54 ورقة (52 + جوكران)، قلم وورقة
الهدفأن تكون أول من يتخلّص من كل أوراقه – منفردًا بصفتك الإقطاعي أو معًا بصفتكما فلاحين.
الصعوبةمتوسطة

ما فكرة اللعبة؟ دو ديجو أكثر ألعاب الورق انتشارًا في الصين، خصوصًا عبر الإنترنت. صاحب أعلى مزايدة يصبح «الإقطاعي»، ويأخذ ثلاث أوراق إضافية ويلعب وحده ضد «الفلاحَين». يضع اللاعبون تركيبات، ويجب أن تتغلب كل تركيبة على السابقة. القنابل والصاروخ تغلب كل شيء.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. الخلط.
  2. التوزيع: يحصل كل لاعب على 17 ورقة؛ وتبقى 3 أوراق مقلوبة.
  3. المزايدة: بالدور يزايد كل لاعب بـ 1 أو 2 أو 3 أو يمرّر. يجب أن تكون كل مزايدة أعلى؛ ومن يزايد بـ 3 يصبح الإقطاعي فورًا.
  4. الإقطاعي: صاحب أعلى مزايدة يأخذ الأوراق الثلاث مكشوفة (معه الآن 20 ورقة).
  5. الجميع يمرّر: يُعاد التوزيع.
  6. البدء: يلعب الإقطاعي التركيبة الأولى.

مثال على البداية: معك الجوكران واثنان من الـ 2. تزايد بـ 3 وتصبح الإقطاعي. تأخذ الأوراق الثلاث – وبينها آس.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

التركيبات.

التركيبةمثال
ورقة مفردة7
زوج9-9
ثلاثية5-5-5
ثلاثية + 15-5-5 + 8
ثلاثية + زوج5-5-5 + 8-8
سلسلة (5 فأكثر، من دون 2 أو جوكر)6-7-8-9-10
سلسلة أزواج (3 أزواج فأكثر)4-4-5-5-6-6
طائرة (ثلاثيات متتالية، مع جناحين اختياريًا)7-7-7-8-8-8 (+ ورقتان أو زوجان)
رباعية + 29-9-9-9 + 3 + ملك
قنبلة (أربع أوراق متماثلة)ولد-ولد-ولد-ولد
صاروخ (الجوكران)الجوكر الصغير + الكبير

دورة لعب.

  1. يلعب البادئ أي تركيبة.
  2. بالدور يجب على كل لاعب أن يلعب تركيبة أعلى من النوع والطول نفسيهما – أو يمرّر.
  3. القنابل تغلب كل شيء إلا القنابل الأعلى والصاروخ؛ والصاروخ يغلب كل شيء.
  4. عندما يمرّر الآخران تنتهي الدورة. ومن لعب أخيرًا يبدأ من جديد بأي تركيبة.
  5. من مرّر يجوز له اللعب مجددًا في دوره التالي من الدورة نفسها.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 3. اللاعب 1 هو الإقطاعي.

  1. يلعب اللاعب 1 سلسلة 5-6-7-8-9.
  2. يلعب اللاعب 2 سلسلة 7-8-9-10-ولد (أعلى، بالطول نفسه). يمرّر اللاعب 3.
  3. ليست مع اللاعب 1 سلسلة خماسية أعلى فيمرّر. وبما أن الآخرين مرّرا، يبدأ اللاعب 2 دورة جديدة.
  4. يلعب اللاعب 2 زوج 4. يلعب اللاعب 3 زوج بنات. يلعب اللاعب 1 زوج 2.
  5. يمرّر اللاعبان 2 و3. يبدأ اللاعب 1 من جديد.

6. احتساب النقاط

النتيجةالإقطاعيكل فلاح
فوز الإقطاعي+ 2 × القيمة− القيمة
فوز الفلاحين− 2 × القيمة+ القيمة

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: ثلاثة لاعبين، مزايدات 1–3، القنابل والصاروخ تضاعف.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
انتزاع الإقطاعيبدل المزايدات الثابتة «يُنتزع» دور الإقطاعي مع المضاعفة في كل مرة.الألعاب عبر الإنترنت
أربعة لاعبينمجموعتان، وثماني أوراق للإقطاعي.أربعة لاعبين
من دون طائراتتركيبات أبسط.المبتدئون
جولات أكثر12 جولة بدل 6.الأمسيات الطويلة

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب بثلاثة لاعبين بمزايدات من 1 إلى 3، لمدة 3 أو 6 أو 12 جولة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. زايد مع القنابل: الجوكر والـ 2 والقنابل أسباب جيدة لتصبح الإقطاعي.
  2. خطط ليدك: قسّم أوراقك مسبقًا إلى أقل عدد ممكن من التركيبات.
  3. التركيبات الطويلة أولًا: السلاسل والطائرات صعبة التغلب.
  4. احتفظ بالقنابل: استخدمها لاستعادة الدورة.
  5. تعاونوا كفلاحين: لا تتغلب على شريكك حين يقترب من الإنهاء.
  6. عُدّ الأوراق: تذكّر هل خرج الجوكران والـ 2.
  7. تخلّص من المفردات: الأوراق المفردة الصغيرة يصعب التخلص منها في النهاية.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 54 ورقة، ثلاثة لاعبين، 17 ورقة لكل منهم.
  2. تبقى 3 أوراق للإقطاعي.
  3. المزايدة: 1 أو 2 أو 3.
  4. صاحب أعلى مزايدة يصبح الإقطاعي ويأخذ الأوراق الثلاث.
  5. الترتيب: 3 الأدنى … آس، 2، الجوكر الأعلى.
  6. العب تركيبة؛ والتالي يتغلب عليها بالنوع نفسه أو يمرّر.
  7. تمريران: دورة جديدة.
  8. القنابل والصاروخ تغلب كل شيء.
  9. أول من ينهي أوراقه يفوز (الفلاحان معًا).
  10. المزايدة × المضاعفات؛ كل فلاح يدفع أو يقبض.

11. أسئلة شائعة

ما أعلى ورقة؟

الجوكر الكبير، ثم الجوكر الصغير، ثم الـ 2.

ما الذي يغلب القنبلة؟

قنبلة أعلى أو الصاروخ فقط.

هل يجوز أن تحتوي السلسلة على 2؟

لا. تنتهي السلاسل عند الآس على الأكثر.

هل يجب أن يتعاون الفلاحان؟

نعم، يفوزان ويخسران معًا – لكن من دون تفاهم.

ما هو الربيع؟

فوز لم يستطع فيه الطرف الآخر (تقريبًا) لعب أي ورقة. يضاعف القيمة.

كم تستغرق الجولة؟

من ثلاث إلى ست دقائق.

الأصل والتاريخ

نشأت على الأرجح في ثمانينيات أو تسعينيات القرن العشرين في وسط الصين (تُذكر غالبًا منطقة هوانغشان)؛ ويستعير الاسم خطاب الإصلاحات الزراعية. بفضل المنصات الإلكترونية (Tencent QQ منذ العقد الأول من الألفية) أصبحت أكثر لعبة ورق ممارسة في الصين.