دو ديجو – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | دو ديجو (斗地主، «محاربة الإقطاعي») |
| النوع | لعبة تصعيد وتخلّص من الأوراق، واحد ضد اثنين |
| عدد اللاعبين | 3 (وشكل آخر لأربعة) |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 3–6 دقائق |
| الأدوات | 54 ورقة (52 + جوكران)، قلم وورقة |
| الهدف | أن تكون أول من يتخلّص من كل أوراقه – منفردًا بصفتك الإقطاعي أو معًا بصفتكما فلاحين. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ دو ديجو أكثر ألعاب الورق انتشارًا في الصين، خصوصًا عبر الإنترنت. صاحب أعلى مزايدة يصبح «الإقطاعي»، ويأخذ ثلاث أوراق إضافية ويلعب وحده ضد «الفلاحَين». يضع اللاعبون تركيبات، ويجب أن تتغلب كل تركيبة على السابقة. القنابل والصاروخ تغلب كل شيء.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية وجوكران (صغير وكبير).
- الترتيب (من الأدنى إلى الأعلى): 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، ملك، آس، 2، الجوكر الصغير، الجوكر الكبير.
- الأشكال: لا تهم.
- مكشوف ومقلوب: الأوراق في اليد مخفية، وأوراق الإقطاعي الثلاث تُكشف بعد المزايدة، والتركيبات الملعوبة مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- الخلط.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 17 ورقة؛ وتبقى 3 أوراق مقلوبة.
- المزايدة: بالدور يزايد كل لاعب بـ 1 أو 2 أو 3 أو يمرّر. يجب أن تكون كل مزايدة أعلى؛ ومن يزايد بـ 3 يصبح الإقطاعي فورًا.
- الإقطاعي: صاحب أعلى مزايدة يأخذ الأوراق الثلاث مكشوفة (معه الآن 20 ورقة).
- الجميع يمرّر: يُعاد التوزيع.
- البدء: يلعب الإقطاعي التركيبة الأولى.
مثال على البداية: معك الجوكران واثنان من الـ 2. تزايد بـ 3 وتصبح الإقطاعي. تأخذ الأوراق الثلاث – وبينها آس.
4. الهدف والفوز
- يفوز الإقطاعي: إذا كان أول من يتخلّص من كل أوراقه.
- يفوز الفلاحان: إذا كان أيٌّ منهما أول من يتخلّص من كل أوراقه – فيفوز الاثنان.
- المباراة: بعد عدد الجولات المتفق عليه يفوز صاحب أعلى رصيد.
5. سير اللعب بالتفصيل
التركيبات.
| التركيبة | مثال |
|---|---|
| ورقة مفردة | 7 |
| زوج | 9-9 |
| ثلاثية | 5-5-5 |
| ثلاثية + 1 | 5-5-5 + 8 |
| ثلاثية + زوج | 5-5-5 + 8-8 |
| سلسلة (5 فأكثر، من دون 2 أو جوكر) | 6-7-8-9-10 |
| سلسلة أزواج (3 أزواج فأكثر) | 4-4-5-5-6-6 |
| طائرة (ثلاثيات متتالية، مع جناحين اختياريًا) | 7-7-7-8-8-8 (+ ورقتان أو زوجان) |
| رباعية + 2 | 9-9-9-9 + 3 + ملك |
| قنبلة (أربع أوراق متماثلة) | ولد-ولد-ولد-ولد |
| صاروخ (الجوكران) | الجوكر الصغير + الكبير |
دورة لعب.
- يلعب البادئ أي تركيبة.
- بالدور يجب على كل لاعب أن يلعب تركيبة أعلى من النوع والطول نفسيهما – أو يمرّر.
- القنابل تغلب كل شيء إلا القنابل الأعلى والصاروخ؛ والصاروخ يغلب كل شيء.
- عندما يمرّر الآخران تنتهي الدورة. ومن لعب أخيرًا يبدأ من جديد بأي تركيبة.
- من مرّر يجوز له اللعب مجددًا في دوره التالي من الدورة نفسها.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 3. اللاعب 1 هو الإقطاعي.
- يلعب اللاعب 1 سلسلة 5-6-7-8-9.
- يلعب اللاعب 2 سلسلة 7-8-9-10-ولد (أعلى، بالطول نفسه). يمرّر اللاعب 3.
- ليست مع اللاعب 1 سلسلة خماسية أعلى فيمرّر. وبما أن الآخرين مرّرا، يبدأ اللاعب 2 دورة جديدة.
- يلعب اللاعب 2 زوج 4. يلعب اللاعب 3 زوج بنات. يلعب اللاعب 1 زوج 2.
- يمرّر اللاعبان 2 و3. يبدأ اللاعب 1 من جديد.
6. احتساب النقاط
- القيمة الأساسية: المزايدة (1 أو 2 أو 3).
- المضاعفة: كل قنبلة ملعوبة والصاروخ يضاعفان القيمة.
- الربيع: إذا فاز الإقطاعي قبل أن يلعب الفلاحان ورقة واحدة (أو فاز الفلاحان والإقطاعي لم يلعب إلا مرة واحدة)، تتضاعف القيمة.
- التسوية: إذا فاز الإقطاعي يدفع له كل فلاح القيمة. وإذا خسر يدفع القيمة لكل فلاح.
| النتيجة | الإقطاعي | كل فلاح |
|---|---|---|
| فوز الإقطاعي | + 2 × القيمة | − القيمة |
| فوز الفلاحين | − 2 × القيمة | + القيمة |
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- السلاسل: 5 أوراق على الأقل، وحتى الآس على الأكثر؛ الـ 2 والجوكر لا يدخلان في سلسلة أبدًا.
- الطول نفسه: لا يلي السلسلة الخماسية إلا سلسلة خماسية أعلى.
- الفلاحان يتعاونان: يجوز للفلاح أن يمرّر ليترك الدورة لشريكه.
- من دون تفاهم: لا يجوز للفلاحين الحديث عن أوراقهما.
- أخطاء شائعة: استخدام القنابل مبكرًا؛ التغلب على الشريك؛ لعب تركيبات بطول خاطئ.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: ثلاثة لاعبين، مزايدات 1–3، القنابل والصاروخ تضاعف.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| انتزاع الإقطاعي | بدل المزايدات الثابتة «يُنتزع» دور الإقطاعي مع المضاعفة في كل مرة. | الألعاب عبر الإنترنت |
| أربعة لاعبين | مجموعتان، وثماني أوراق للإقطاعي. | أربعة لاعبين |
| من دون طائرات | تركيبات أبسط. | المبتدئون |
| جولات أكثر | 12 جولة بدل 6. | الأمسيات الطويلة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب بثلاثة لاعبين بمزايدات من 1 إلى 3، لمدة 3 أو 6 أو 12 جولة.
9. نصائح للمبتدئين
- زايد مع القنابل: الجوكر والـ 2 والقنابل أسباب جيدة لتصبح الإقطاعي.
- خطط ليدك: قسّم أوراقك مسبقًا إلى أقل عدد ممكن من التركيبات.
- التركيبات الطويلة أولًا: السلاسل والطائرات صعبة التغلب.
- احتفظ بالقنابل: استخدمها لاستعادة الدورة.
- تعاونوا كفلاحين: لا تتغلب على شريكك حين يقترب من الإنهاء.
- عُدّ الأوراق: تذكّر هل خرج الجوكران والـ 2.
- تخلّص من المفردات: الأوراق المفردة الصغيرة يصعب التخلص منها في النهاية.
10. ملخص في 10 خطوات
- 54 ورقة، ثلاثة لاعبين، 17 ورقة لكل منهم.
- تبقى 3 أوراق للإقطاعي.
- المزايدة: 1 أو 2 أو 3.
- صاحب أعلى مزايدة يصبح الإقطاعي ويأخذ الأوراق الثلاث.
- الترتيب: 3 الأدنى … آس، 2، الجوكر الأعلى.
- العب تركيبة؛ والتالي يتغلب عليها بالنوع نفسه أو يمرّر.
- تمريران: دورة جديدة.
- القنابل والصاروخ تغلب كل شيء.
- أول من ينهي أوراقه يفوز (الفلاحان معًا).
- المزايدة × المضاعفات؛ كل فلاح يدفع أو يقبض.
11. أسئلة شائعة
ما أعلى ورقة؟
الجوكر الكبير، ثم الجوكر الصغير، ثم الـ 2.
ما الذي يغلب القنبلة؟
قنبلة أعلى أو الصاروخ فقط.
هل يجوز أن تحتوي السلسلة على 2؟
لا. تنتهي السلاسل عند الآس على الأكثر.
هل يجب أن يتعاون الفلاحان؟
نعم، يفوزان ويخسران معًا – لكن من دون تفاهم.
ما هو الربيع؟
فوز لم يستطع فيه الطرف الآخر (تقريبًا) لعب أي ورقة. يضاعف القيمة.
كم تستغرق الجولة؟
من ثلاث إلى ست دقائق.
الأصل والتاريخ
نشأت على الأرجح في ثمانينيات أو تسعينيات القرن العشرين في وسط الصين (تُذكر غالبًا منطقة هوانغشان)؛ ويستعير الاسم خطاب الإصلاحات الزراعية. بفضل المنصات الإلكترونية (Tencent QQ منذ العقد الأول من الألفية) أصبحت أكثر لعبة ورق ممارسة في الصين.