دوراك – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | دوراك (Durak، «الأحمق» بالروسية) |
| النوع | لعبة هجوم ودفاع – تخلّص من أوراقك |
| عدد اللاعبين | من 2 إلى 6، والأفضل 3 إلى 4 |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | المباراة 5–15 دقيقة |
| الأدوات | 36 ورقة (من 6 إلى الآس) |
| الهدف | أن تتخلّص من كل أوراقك – وألا تكون آخر من تبقى معه أوراق. |
| الصعوبة | سهلة التعلّم، وفيها تكتيك كثير |
ما فكرة اللعبة؟ الدوراك أشهر لعبة ورق في روسيا وكثير من بلدان أوروبا الشرقية. لا يوجد فائز، بل خاسر واحد فقط: الدوراك. بالدور يهاجم اللاعبون لاعبًا بأوراق يجب عليه صدّها. فإن لم يستطع وجب عليه أخذ كل شيء. ومن تنفد أوراقه أولًا يخرج من اللعب وينجو.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 36 ورقة فرنسية: 6، 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، ملك، آس في الأشكال الأربعة.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، بنت، ولد، 10، 9، 8، 7، 6.
- الحكم: شكل واحد هو الحكم ويغلب كل الأشكال الأخرى.
- لا نقاط: المهم فقط من بقيت معه أوراق في النهاية.
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مخفية، والكومة مقلوبة وتحتها ورقة الحكم مكشوفة بالعرض، وأوراق الهجوم والدفاع مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- الخلط: يخلط الموزّع الأوراق الـ 36.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 6 أوراق.
- الحكم: تُكشف الورقة التالية، وشكلها هو الحكم. وتوضع مكشوفة بالعرض تحت الكومة وتُسحب أخيرًا.
- المهاجم الأول: يبدأ من معه أدنى ورقة حكم. وفي المباريات التالية يبدأ اللاعب الذي على يسار الدوراك الأخير.
- المدافع: دائمًا الجار الأيسر للمهاجم.
مثال على البداية: تُكشف 9 البستوني حكمًا. مع اللاعب 4 ستة البستوني، أدنى ورقة حكم. فيهاجم أولًا – ويهاجم اللاعب 1 الجالس على يساره.
4. الهدف والفوز
- الخروج: اللاعب الذي لا تبقى معه أوراق بعد نفاد الكومة يخرج من اللعب ويكون قد فاز.
- الخسارة: آخر لاعب معه أوراق هو الدوراك.
- التعادل: إذا خرجت آخر الأوراق في الوقت نفسه (صدّ آخر مدافع آخر ورقة هجوم بآخر ورقة معه) فلا دوراك.
5. سير اللعب بالتفصيل
الهجوم.
- يضع المهاجم ورقة مكشوفة أمام المدافع.
- يصدّها المدافع بورقة أعلى من الشكل نفسه أو بحكم. ولا يُصدّ الحكم إلا بحكم أعلى.
- بعد ذلك يجوز للمهاجم واللاعبين الآخرين إضافة أوراق يكون رقمها موجودًا على الطاولة (أي شكل).
- يجب على المدافع صدّ كل ورقة جديدة على حدة.
- 6 أوراق هجوم على الأكثر في الجولة (5 في أول هجوم على الإطلاق)، ولا أكثر مما مع المدافع أبدًا.
نهاية الجولة.
- صدّ: صُدّت كل الأوراق ولم يضف أحد → تذهب الأوراق إلى الرمي («بيتو»). ويصبح المدافع المهاجم الجديد.
- أخذ: إذا لم يستطع المدافع صدّ ورقة أو لم يرد، يأخذ كل الأوراق من الطاولة. ويجوز للآخرين قبل ذلك إضافة أوراق مناسبة أخرى. ويفقد المدافع دوره في الهجوم؛ والمهاجم الجديد جاره الأيسر.
السحب. بعد كل جولة يكمل الجميع إلى 6 أوراق: المهاجم أولًا، ثم الآخرون مع اتجاه عقارب الساعة، والمدافع أخيرًا.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. البستوني حكم. يهاجم اللاعب 4 اللاعبَ 1.
- يلعب اللاعب 4 7 الكبة. يصدّها اللاعب 1 بـ 10 الكبة.
- على الطاولة الآن 7 و10. يضيف اللاعب 2 10 الديناري. ليس مع اللاعب 1 ديناري أعلى فيصدّها بـ 8 البستوني (حكم).
- يضيف اللاعب 3 8 السباتي – فالثمانيات أيضًا على الطاولة (8 البستوني). يصدّها اللاعب 1 ببنت السباتي.
- لم يعد مع أحد رقم مناسب. بيتو: تذهب الأوراق الست إلى الرمي.
- يسحب اللاعبون 4 و2 و3، واللاعب 1 أخيرًا. الآن يهاجم اللاعب 1 اللاعبَ 2.
6. احتساب النقاط
- لا نقاط في الدوراك لكل جولة.
- نتيجة المباراة: الخاسر هو الدوراك.
- على عدة مباريات: يُعدّ كم مرة كان كل لاعب دوراك؛ ويفوز من كان دوراك أقل عدد من المرات.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- من يجوز له الإضافة؟ وفق القاعدة الأساسية كل اللاعبين ما عدا المدافع؛ وغالبًا الجاران فقط.
- نفاد الكومة: لا يسحب أحد بعد ذلك. ومن تنفد أوراقه يخرج.
- ورقة الحكم: هي آخر ورقة تُسحب.
- المدافع بلا أوراق: إذا صدّ المدافع كل شيء ولم تبق معه أوراق تنتهي الجولة فورًا.
- صدّ خاطئ: تُستعاد الورقة المصدودة خطأً؛ وإذا لوحظ ذلك لاحقًا يأخذ المدافع.
- أخطاء شائعة: الصدّ بالحكم مع وجود الشكل المناسب؛ إهدار الحكم مبكرًا؛ نسيان أن الإضافة لا تكون إلا بأرقام موجودة على الطاولة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: بودكيدنوي («الإضافة»)، 36 ورقة، يجوز للجميع الإضافة، وأول هجوم 5 أوراق على الأكثر.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| بيريفودنوي (التحويل) | قبل الصدّ يجوز للمدافع وضع ورقة من الرقم نفسه وتحويل الهجوم إلى جاره الأيسر. | لاعبون متمرسون |
| الإضافة للجيران فقط | لا يضيف إلا اللاعبان على يسار المدافع ويمينه. | مباريات أهدأ |
| 52 ورقة | من 2 إلى الآس، لعدد أكبر من اللاعبين. | مجموعات كبيرة |
| الفرق | مع أربعة أو ستة في فرق، والشريكان متقابلان. | المجموعات |
| أول هجوم 6 أوراق | بلا حد الخمس أوراق في أول هجوم. | الخبراء |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone يمكنك اختيار بودكيدنوي أو بيريفودنوي، و36 أو 52 ورقة، وهل يضيف كل اللاعبين أم الجيران فقط؛ وتُلعب 3 أو 5 أو 10 مباريات.
9. نصائح للمبتدئين
- احتفظ بالحكم: لا تصدّ بالحكم إلا عند الضرورة.
- هاجم بالمنخفض: هاجم بالأوراق المنخفضة – فالعالية تلزمك للدفاع.
- استغل الأزواج: ورقتان من رقم واحد ممتازتان للإضافة.
- الأخذ ليس النهاية: أحيانًا أخذ بضع أوراق أفضل من إهدار الحكم.
- عُدّ: تذكّر أي أوراق الحكم خرجت.
- تذكّر ورقة الحكم: من يسحبها في النهاية يحصل على حكم مضمون.
- نهاية اللعب: بعد نفاد الكومة تهم كل ورقة – خطط لحركاتك الأخيرة.
10. ملخص في 10 خطوات
- 36 ورقة، 6 لكل لاعب.
- اكشف الورقة التالية: الحكم، تحت الكومة.
- أدنى حكم يهاجم أولًا.
- يلعب المهاجم ورقة إلى جاره الأيسر.
- يصدّ المدافع: أعلى من الشكل أو بالحكم.
- يجوز للجميع إضافة أوراق من الرقم نفسه (6 على الأكثر).
- صُدّ الكل: بيتو، والمدافع يهاجم.
- لم يُصدّ: يأخذ المدافع كل شيء ويفقد هجومه.
- أكمل إلى 6 أوراق، والمدافع أخيرًا.
- آخر لاعب معه أوراق هو الدوراك.
11. أسئلة شائعة
هل يجوز لي الصدّ بالحكم مع أن معي الشكل؟
نعم. الحكم يصدّ دائمًا – لكن الأذكى عادة الاحتفاظ به.
ما الذي يجوز إضافته؟
فقط أوراق رقمها موجود على الطاولة – سواء كورقة هجوم أو دفاع.
كم ورقة يجوز أن يضم الهجوم؟
ست على الأكثر (خمس في أول هجوم)، ولا أكثر مما مع المدافع أبدًا.
من يهاجم بعد الأخذ؟
الجار الأيسر للاعب الذي أخذ.
هل يوجد فائز؟
في الحقيقة يوجد خاسر فقط – الدوراك. وكل الآخرين فازوا.
كم تستغرق المباراة؟
من خمس إلى خمس عشرة دقيقة.
الأصل والتاريخ
دوراك («الأحمق») موثقة في روسيا منذ القرن التاسع عشر وتُعدّ اللعبة الوطنية الروسية. ومن خصائصها أنه لا يوجد فائز، بل خاسر فقط – الدوراك الذي تبقى معه أوراق في النهاية.