فيمكورت – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | فيمكورت (Femkort، «خمس أوراق») |
| النوع | لعبة لمّات بلا حكم – لا تُحتسب إلا اللمّة الأخيرة |
| عدد اللاعبين | 2–8، وعادة 3–5 |
| العمر المناسب | من 7 أعوام |
| المدة | التوزيعة 1–2 دقيقة؛ المباراة 10–20 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة فرنسية، وفيشات أو أعواد ثقاب |
| الهدف | أن تكسب اللمّة الخامسة والأخيرة – فهي وحدها تُحتسب. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ الفيمكورت لعبة ورق سويدية سريعة يمكن شرحها في ثوانٍ. يحصل كل لاعب على خمس أوراق، ولا تحسم إلا اللمّة الأخيرة. والفن في أن تحتفظ بأقوى ورقة معك حتى النهاية – وأن تكسب مع ذلك اللمّة الرابعة لتبدأ أنت الأخيرة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية، والآس الأعلى والـ 2 الأدنى.
- لا حكم، ولا نقاط للأوراق.
- الصندوق: فيشات أو أعواد ثقاب للرهان.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، واللمّات مكشوفة.
3. التحضير والبدء
- الرهان: يضع كل لاعب الرهان المتفق عليه في الصندوق.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 5 أوراق.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
مثال على البداية: معك آس البستوني و3 البستوني و7 الكبة و9 الديناري و5 السباتي. تحتفظ بآس البستوني للّمّة الأخيرة.
4. الهدف والفوز
- التوزيعة: من يكسب اللمّة الخامسة يأخذ الصندوق.
- المباراة: يفوز أول من يكسب ثلاث توزيعات.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل والعب أعلى إن استطعت.
- من لا يستطيع الاتباع يرمي أي ورقة – حتى لو كانت عالية؛ لكنها لا تستطيع كسب اللمّة.
- تفوز أعلى ورقة من الشكل المطلوب؛ ويبدأ الفائز.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.
- في اللمّة الرابعة يبدأ اللاعب 1 بـ 3 البستوني. يلعب اللاعب 2 ثمانية البستوني، واللاعب 4 عشرة البستوني، وليس مع اللاعب 3 بستوني.
- يكسب اللاعب 4 اللمّة الرابعة ويبدأ الأخيرة: بنت الكبة.
- لم تعد مع اللاعب 1 كبة فيرمي آس البستوني – ولا يُحتسب.
- يلعب اللاعب 3 ملك الكبة ويكسب التوزيعة.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | العاقبة |
|---|---|
| كسب اللمّة الأخيرة | كسب التوزيعة، والصندوق |
| اللمّات الأخرى | لا تُحتسب |
- التسجيل: التوزيعات المكسوبة لكل لاعب.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- اللعب الأعلى إلزامي: من يستطيع الاتباع يجب أن يلعب أعلى إن استطاع.
- الرمي: بلا الشكل يجوز لك رمي أي ورقة – ولا تفوز أبدًا.
- أوراق أفضل (شكل آخر): قبل اللمّة الأخيرة يجوز طلب أوراق جديدة؛ وإذا وافق الجميع يُعاد التوزيع.
- أخطاء شائعة: لعب أفضل ورقة مبكرًا جدًا؛ عدم التفكير في اللمّة الرابعة.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 5 أوراق، بلا حكم، والمباراة حتى 3 توزيعات مكسوبة.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| حتى 5 توزيعات | مباراة أطول. | وقت أكثر |
| الفائزون باللمّات فقط | لا يلعب الأخيرة إلا من كسب لمّة من قبل. | للتنويع |
| إعادة التوزيع | طلب أوراق أفضل. | جولات العائلة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم واحد إلى سبعة خصوم من الكمبيوتر (المعيار: أربعة لاعبين)، حتى 3 أو 5 توزيعات مكسوبة.
9. نصائح للمبتدئين
- أفضل ورقة في الأخير: الآس في اللمّة الأخيرة يفوز في الغالب.
- خذ اللمّة الرابعة: فتبدأ أنت الأخيرة.
- العب منخفضًا: استعمل الأوراق الصغيرة في اللمّات الأولى.
- تذكّر الأشكال: الأوراق المرمية تكشف من نفد معه أي شكل.
- شكل طويل للنهاية: فلا تضطر إلى الرمي.
- اللعب الأعلى إلزامي: خطّط لذلك.
- المتعة أولًا: الفيمكورت سريعة – العب جولة أخرى فحسب.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، و2–8 لاعبين.
- الرهان في الصندوق.
- 5 أوراق لكل لاعب.
- لا حكم.
- يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
- اتبع الشكل والعب أعلى إن أمكن.
- وإلا فارمِ أي ورقة.
- تفوز أعلى ورقة من الشكل.
- لا تُحتسب إلا اللمّة الخامسة.
- أول من يكسب ثلاث توزيعات يكسب المباراة.
11. أسئلة شائعة
هل تُحتسب اللمّات الأربع الأولى؟
لا، الخامسة فقط.
هل يجب أن ألعب أعلى؟
نعم، إذا استطعت الاتباع واللعب أعلى.
هل يمكن لورقة مرمية أن تفوز؟
لا، أوراق الشكل المطلوب فقط.
هل يوجد حكم؟
لا.
كيف تُكسب المباراة؟
بكسب ثلاث توزيعات.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 10 إلى 20 دقيقة.
الأصل والتاريخ
تُعرف فيمكورت («خمس أوراق») منذ القرن السابع عشر: فقد ذُكرت «Fämkort» عام 1658 في قصيدة «هيركوليس» لغيورغ ستيرنهيلم. وتُلعب تقليديًا على رهان صغير. وفي ألعاب قريبة منها مثل شيكاغو وتوبن تحسم الحيلة الأخيرة النتيجة أيضًا.