فيمكورت – القواعد

العب فيمكورت ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمفيمكورت (Femkort، «خمس أوراق»)
النوعلعبة لمّات بلا حكم – لا تُحتسب إلا اللمّة الأخيرة
عدد اللاعبين2–8، وعادة 3–5
العمر المناسبمن 7 أعوام
المدةالتوزيعة 1–2 دقيقة؛ المباراة 10–20 دقيقة
الأدوات52 ورقة فرنسية، وفيشات أو أعواد ثقاب
الهدفأن تكسب اللمّة الخامسة والأخيرة – فهي وحدها تُحتسب.
الصعوبةسهلة

ما فكرة اللعبة؟ الفيمكورت لعبة ورق سويدية سريعة يمكن شرحها في ثوانٍ. يحصل كل لاعب على خمس أوراق، ولا تحسم إلا اللمّة الأخيرة. والفن في أن تحتفظ بأقوى ورقة معك حتى النهاية – وأن تكسب مع ذلك اللمّة الرابعة لتبدأ أنت الأخيرة.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. الرهان: يضع كل لاعب الرهان المتفق عليه في الصندوق.
  2. التوزيع: يحصل كل لاعب على 5 أوراق.
  3. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.

مثال على البداية: معك آس البستوني و3 البستوني و7 الكبة و9 الديناري و5 السباتي. تحتفظ بآس البستوني للّمّة الأخيرة.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتبع الشكل والعب أعلى إن استطعت.
  3. من لا يستطيع الاتباع يرمي أي ورقة – حتى لو كانت عالية؛ لكنها لا تستطيع كسب اللمّة.
  4. تفوز أعلى ورقة من الشكل المطلوب؛ ويبدأ الفائز.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.

  1. في اللمّة الرابعة يبدأ اللاعب 1 بـ 3 البستوني. يلعب اللاعب 2 ثمانية البستوني، واللاعب 4 عشرة البستوني، وليس مع اللاعب 3 بستوني.
  2. يكسب اللاعب 4 اللمّة الرابعة ويبدأ الأخيرة: بنت الكبة.
  3. لم تعد مع اللاعب 1 كبة فيرمي آس البستوني – ولا يُحتسب.
  4. يلعب اللاعب 3 ملك الكبة ويكسب التوزيعة.

6. احتساب النقاط

النتيجةالعاقبة
كسب اللمّة الأخيرةكسب التوزيعة، والصندوق
اللمّات الأخرىلا تُحتسب

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 5 أوراق، بلا حكم، والمباراة حتى 3 توزيعات مكسوبة.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
حتى 5 توزيعاتمباراة أطول.وقت أكثر
الفائزون باللمّات فقطلا يلعب الأخيرة إلا من كسب لمّة من قبل.للتنويع
إعادة التوزيعطلب أوراق أفضل.جولات العائلة

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم واحد إلى سبعة خصوم من الكمبيوتر (المعيار: أربعة لاعبين)، حتى 3 أو 5 توزيعات مكسوبة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. أفضل ورقة في الأخير: الآس في اللمّة الأخيرة يفوز في الغالب.
  2. خذ اللمّة الرابعة: فتبدأ أنت الأخيرة.
  3. العب منخفضًا: استعمل الأوراق الصغيرة في اللمّات الأولى.
  4. تذكّر الأشكال: الأوراق المرمية تكشف من نفد معه أي شكل.
  5. شكل طويل للنهاية: فلا تضطر إلى الرمي.
  6. اللعب الأعلى إلزامي: خطّط لذلك.
  7. المتعة أولًا: الفيمكورت سريعة – العب جولة أخرى فحسب.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، و2–8 لاعبين.
  2. الرهان في الصندوق.
  3. 5 أوراق لكل لاعب.
  4. لا حكم.
  5. يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
  6. اتبع الشكل والعب أعلى إن أمكن.
  7. وإلا فارمِ أي ورقة.
  8. تفوز أعلى ورقة من الشكل.
  9. لا تُحتسب إلا اللمّة الخامسة.
  10. أول من يكسب ثلاث توزيعات يكسب المباراة.

11. أسئلة شائعة

هل تُحتسب اللمّات الأربع الأولى؟

لا، الخامسة فقط.

هل يجب أن ألعب أعلى؟

نعم، إذا استطعت الاتباع واللعب أعلى.

هل يمكن لورقة مرمية أن تفوز؟

لا، أوراق الشكل المطلوب فقط.

هل يوجد حكم؟

لا.

كيف تُكسب المباراة؟

بكسب ثلاث توزيعات.

كم تستغرق المباراة؟

نحو 10 إلى 20 دقيقة.

الأصل والتاريخ

تُعرف فيمكورت («خمس أوراق») منذ القرن السابع عشر: فقد ذُكرت «Fämkort» عام 1658 في قصيدة «هيركوليس» لغيورغ ستيرنهيلم. وتُلعب تقليديًا على رهان صغير. وفي ألعاب قريبة منها مثل شيكاغو وتوبن تحسم الحيلة الأخيرة النتيجة أيضًا.