خمسمئة – القواعد

العب خمسمئة ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمخمسمئة (Five Hundred، 500)
النوعلعبة مزايدة ولمّات مع جوكر، في فرق
عدد اللاعبين4، فريقان، والشريكان متقابلان (أشكال من 2 إلى 6)
العمر المناسبمن 12 عامًا
المدةاليد 5–8 دقائق؛ المباراة حتى 500 نقطة 45–75 دقيقة
الأدوات43 ورقة (من 4 إلى الآس، بلا الأربعتين السوداوين، مع جوكر واحد)، قلم وورقة
الهدفأن يحقق فريقك مزايداته وأن يكون أول من يصل إلى 500 نقطة.
الصعوبةمتوسطة

ما فكرة اللعبة؟ خمسمئة هي لعبة الورق الوطنية في أستراليا ونيوزيلندا، وكانت يومًا منتشرة جدًا في الولايات المتحدة أيضًا. إنها مزيج من اليوكر والبريدج: تزايد على عدد اللمّات التي ستأخذها وبأي شكل. والجوكر هو أعلى حكم، يليه كما في اليوكر الولد الأيمن والولد الأيسر.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل كل لاعب على 10 أوراق؛ وتذهب 3 أوراق إلى الاحتياطي.
  2. المزايدة: بدءًا من يسار الموزّع يزايد اللاعبون بالدور (حتى يقول الآخرون جميعًا باص): عدد لمّات (من 6 إلى 10) وشكل، أو ميزير. ويجب أن تكون كل مزايدة أعلى.
  3. الاحتياطي: يأخذ صاحب أعلى مزايدة الاحتياطي ويتخلص من 3 أوراق.
  4. البدء: يبدأ صاحب أعلى مزايدة.

مثال على البداية: تزايد بـ «7 كبة». يقول الجميع باص. تأخذ أوراق الاحتياطي الثلاث وتتخلص من ثلاث ضعيفة.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

قيم المزايدات (جدول أفونديل).

اللمّات♠♣♦♥بلا حكم
6406080100120
7140160180200220
8240260280300320
9340360380400420
10440460480500520

ميزير: يسعى اللاعب إلى ألا يأخذ أي لمّة ويلعب منفردًا (يضع شريكه أوراقه): 250 نقطة؛ والميزير المكشوف (الأوراق مكشوفة) 500.

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتبع الشكل إن استطعت (الولد الأيسر ينتمي إلى شكل الحكم).
  3. من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع أو الرمي.
  4. في اللعب بلا حكم لا يُلعب الجوكر إلا إذا لم تستطع اتباع الشكل؛ وإذا بُدئ به يسمي صاحبه الشكل.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. يلعب اللاعب 1 7 كبة (200 نقطة).

  1. يبدأ اللاعب 1 بالجوكر – أعلى حكم؛ ويجب على اللاعبين 2 و4 و3 اتباعه بالكبة.
  2. ثم يبدأ اللاعب 1 بولد الكبة (الولد الأيمن) وولد الديناري (الولد الأيسر): وسرعان ما تنفد أوراق الحكم من الخصمين.
  3. في النهاية للاعبين 1 و4 8 لمّات، وللاعبين 2 و3 2.
  4. يسجّل اللاعبان 1 و4 200 (اللمّات الزائدة لا تُحتسب إضافيًا)؛ ويسجّل اللاعبان 2 و3 20 (10 لكل لمّة).

6. احتساب النقاط

النتيجةالنقاط
تحقيق المزايدةقيمة المزايدة
اللمّات العشر كلها (سلام)قيمة المزايدة، و250 على الأقل
عدم تحقيق المزايدةناقص قيمة المزايدة
الخصمان10 لكل لمّة
نجاح / فشل الميزير+250 / −250

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 43 ورقة، جدول أفونديل، المباراة حتى 500.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
ثلاثة لاعبين33 ورقة، كل لاعب لنفسه.ثلاثة لاعبين
ستة لاعبين63 ورقة مع 11 و12 و13 حمراء.مجموعات كبيرة
300 نقطةمباراة أقصر.وقت قليل
بلا ميزيرمزايدات على الأشكال فقط.المبتدئون

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك حتى 500 أو 300 نقطة؛ والمزايدات من 6 إلى 10 لمّات والميزير.

9. نصائح للمبتدئين

  1. عُدّ الجوكر والولدين: الجوكر والولد الأيمن والأيسر ثلاث لمّات حكم مضمونة.
  2. اعتمد على شريكك: يجلب عادة لمّة أو لمّتين.
  3. فكّر في الاحتياطي: قد يحسّن يدك – فلا تزايد على ما تراه فقط.
  4. اسحب الحكم: كمزايد ابدأ بالحكم مبكرًا.
  5. بلا حكم مع الآسات: كثرة الآسات مع الجوكر تناسب اللعب بلا حكم.
  6. الميزير بأوراق منخفضة فقط: ورقة عالية واحدة قد تفسده.
  7. أزعج المزايدين: في الدفاع خذ كل لمّة – 10 نقاط لكل منها.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 43 ورقة مع الجوكر، 10 لكل لاعب، واحتياطي 3.
  2. المزايدة: 6–10 لمّات + شكل، أو ميزير.
  3. البستوني < السباتي < الديناري < الكبة < بلا حكم.
  4. صاحب أعلى مزايدة يأخذ الاحتياطي ويتخلص من 3.
  5. الجوكر > الولد الأيمن > الولد الأيسر > آس …
  6. اتبع الشكل، وإلا فاقطع أو ارمِ.
  7. تحققت المزايدة: قيمة الجدول.
  8. لم تتحقق: ناقص قيمة الجدول.
  9. الخصمان: 10 لكل لمّة.
  10. 500 بالمزايدة الخاصة تفوز، و−500 تخسر.

11. أسئلة شائعة

ما أعلى حكم؟

الجوكر، ثم الولد الأيمن والولد الأيسر.

هل تُحتسب اللمّات الزائدة؟

لا، فقط قيمة المزايدة. وأخذ اللمّات العشر كلها وحده يعطي 250 على الأقل.

ما الميزير؟

مزايدة على عدم أخذ أي لمّة. والشريك لا يلعب.

لماذا تغيب الأربعتان السوداوان؟

ليكون في اللعب 43 ورقة بالضبط: 4 × 10 أوراق في الأيدي و3 في الاحتياطي.

هل يمكن الفوز بنقاط الدفاع؟

ليس وفق القاعدة الأساسية – يجب تحقيق مزايدتك للفوز.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 500 نقطة نحو 45 إلى 75 دقيقة.

الأصل والتاريخ

قدّمت شركة United States Playing Card Company لعبة الخمسمئة عام 1904 كتطوير لليوكر. في الولايات المتحدة أزاحها البريدج لاحقًا؛ أما في أستراليا ونيوزيلندا فلا تزال أكثر ألعاب الورق شعبية.