فري سيل – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | فري سيل (أيضًا: الخلايا الحرة) |
| النوع | سوليتير لشخص واحد، كل الأوراق مكشوفة |
| عدد اللاعبين | 1 |
| العمر المناسب | من 9 سنوات |
| المدة | اللعبة الواحدة 5–15 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة |
| الهدف | وضع كل الأوراق حسب اللون من الآص إلى الملك على أربعة أساسات. |
| الصعوبة | كل لعبة تقريبًا قابلة للحل – مهارة لا حظ |
ما فكرة اللعبة؟ في فري سيل تكون كل الأوراق مكشوفة منذ البداية. وتعمل أربع خلايا حرة كمخزن مؤقت. ومن يفكر مسبقًا يستطيع حل كل توزيع تقريبًا – لذلك تُعد فري سيل لعبة السوليتير الذهنية بامتياز.
2. الأوراق والأدوات
- الأوراق: 52 ورقة فرنسية بدون جوكر.
- الترتيب (من الأدنى إلى الأعلى): آص، 2 … 10، شايب، بنت، ملك.
- الألوان: القلوب والديناري حمراء، والبستوني والسباتي سوداء.
3. التحضير والبدء
- اخلط ووزّع كل الأوراق مكشوفة في ثمانية أعمدة: أربعة أعمدة بـ 7 أوراق وأربعة بـ 6.
- تبقى الخلايا والأساسات فارغة.
مثال على البداية: في أسفل العمود 3 يوجد آص القلوب – يوضع فورًا على أساس.
4. الهدف والفوز
- الفوز: كل الأوراق الـ 52 على الأساسات.
- الخسارة: لا توجد أي نقلة ممكنة (نادر جدًا).
5. سير اللعب بالتفصيل
على الطاولة.
- يمكن وضع الورقة الأخيرة (الأمامية) من عمود على ورقة أعلى برتبة واحدة ومن اللون الآخر.
- العمود الفارغ يقبل أي ورقة.
الخلايا الحرة.
- كل خلية تقبل ورقة واحدة بالضبط؛ ويمكن نقلها من هناك في أي وقت.
الأساسات.
- تبدأ بـ الآص، ثم تتصاعد من نفس اللون.
نقل السلاسل.
- في الحقيقة تُنقل دائمًا ورقة واحدة فقط. لكن بالخلايا الحرة والأعمدة الفارغة يمكن «إعادة تكديس» السلاسل. ويُسمح بسلسلة من (الخلايا الحرة + 1) × 2^(الأعمدة الفارغة) ورقة على الأكثر.
- مثال: خليتان حرتان وعمود فارغ واحد ← (2 + 1) × 2 = 6 أوراق.
مثال.
- آص القلوب إلى أساس.
- ملك البستوني إلى خلية حرة حتى تتحرر 2 الديناري التي تحته.
- 2 الديناري إلى أساسها؟ فقط بعد وضع آص الديناري – لذلك تُوضع 2 الديناري أولًا على 3 سوداء.
6. احتساب النقاط
- لا يُحسب إلا الفوز – ولمن يشاء عدد النقلات أو الوقت.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الخلايا ممتلئة: عندها يصعب نقل السلاسل – أفرغ الخلايا بسرعة.
- العمود الفارغ كهدف: إذا نُقلت سلسلة إلى عمود فارغ، فلا يُحسب هذا العمود في الحساب.
- غير قابل للحل: القليل جدًا فقط من التوزيعات لا يمكن حله.
8. أشكال أخرى من اللعبة
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| Baker's Game | البناء من نفس اللون بدل أحمر/أسود. | المتقدمون |
| خلايا أقل | 3 أو 2 خلايا حرة فقط. | المحترفون |
| Eight Off | ثماني خلايا، والبناء حسب اللون. | للتنويع |
على cardgames.zone تختار سهل أو متوسط أو صعب؛ وتُوزَّع ألعاب استطاع الحلّال حلها. يمكن التراجع عن النقلات، ويعرض التلميح 💡 النقلة التالية.
9. نصائح للمبتدئين
- حرّر الآصات: خطط للوصول إلى الآصات والاثنينات.
- وفّر الخلايا: كل خلية مشغولة تقلل حركتك.
- أفرغ أعمدة: العمود الفارغ أثمن من الخلية.
- فكّر مسبقًا: جرّب النقلات في ذهنك قبل أن تبدأ.
10. ملخص في 10 خطوات
- اخلط 52 ورقة.
- كلها مكشوفة في ثمانية أعمدة (4 × 7، 4 × 6).
- أربع خلايا حرة وأربعة أساسات.
- ضع تنازليًا بالتناوب أحمر/أسود.
- كل خلية تقبل ورقة واحدة.
- الأعمدة الفارغة تقبل أي ورقة.
- الأساسات: من الآص إلى الملك لكل لون.
- السلاسل بطول ما يسمح به المكان لإعادة التكديس فقط.
- أبقِ الخلايا فارغة قدر الإمكان.
- وُضعت كل الأوراق: فوز.
11. أسئلة شائعة
هل كل لعبة قابلة للحل؟
تقريبًا. بين آلاف كثيرة من التوزيعات لا يوجد إلا القليل جدًا غير القابل للحل.
هل يجوز استرجاع أوراق من الأساسات؟
ليس في الشكل الأساسي.
لماذا لا أستطيع نقل سلسلة طويلة؟
تنقصك خلايا حرة أو أعمدة فارغة لإعادة التكديس.
الأصل والتاريخ
تعود فري سيل إلى اللعبة الأقدم «Baker's Game». في عام 1978 برمج بول ألفيل على نظام PLATO الشكل الحالي بالألوان المتناوبة. وجعلها ويندوز (منذ 1995) مشهورة عالميًا – وتكاد كل التوزيعات تكون قابلة للحل.