جين رمي – القواعد

العب جين رمي ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمجن رمي (وتُسمّى أيضًا جن)
النوعرمي للاعبَين مع «الطَّرق» لإنهاء اليد
عدد اللاعبين2
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةاليد 3–6 دقائق؛ والمباراة حتى 100 نقطة 30–60 دقيقة
الأدوات52 ورقة، ورقة وقلم
الهدفترتيب أوراقك في سلاسل ومجموعات، والإبقاء على أقل قدر من نقاط الأوراق المنفردة، والوصول أولًا إلى 100 نقطة.
الصعوبةسهلة إلى متوسطة

ما فكرة اللعبة؟ جن رمي هي لعبة الرمي الكلاسيكية للاعبَين من الولايات المتحدة. لكل لاعب عشر أوراق، ويبدّل ورقة واحدة في كل دور. الهدف ترتيب اليد في تركيبات. ومن بقيت لديه أوراق منفردة قليلة يمكنه أن «يطرق» وينهي اليد. ومن لم يبقَ لديه أي ورقة منفردة يعلن «جن».

2. الأوراق والأدوات

الورقةالقيمة
الآس1
من 2 إلى 10قيمة الرقم
الولد والملكة والملك10

3. التحضير والبدء

  1. الموزّع: بالقرعة؛ وبعدها يوزّع خاسر اليد.
  2. الخلط والتوزيع: يحصل كل لاعب على 10 أوراق.
  3. الورقة المكشوفة: توضع الورقة التالية مكشوفة كأول ورقة رمي، والباقي هو الكومة.
  4. الورقة الأولى: يمكن لغير الموزّع أخذ الورقة المكشوفة. وإن رفض يمكن للموزّع أخذها. وإن رفض الاثنان يسحب غير الموزّع من الكومة.
  5. البدء: بعد ذلك يتناوب اللاعبان عاديًا.

مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2 عشر أوراق للاعب 1 ولنفسه ويكشف 6 الكبة. مع اللاعب 1 سبعة وثمانية الكبة فيأخذ 6 الكبة فورًا.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

الدور.

  1. السحب: الورقة العليا من الكومة أو الورقة العليا من كومة الرمي.
  2. الرمي: ورقة واحدة مكشوفة على كومة الرمي. ولا يجوز رمي الورقة التي أُخذت للتو من كومة الرمي مباشرة.

التركيبات.

الطَّرق. بعد السحب يمكن للاعب الذي لا تزيد أوراقه المنفردة على 10 نقاط أن يطرق. يرمي ورقة مقلوبة ويكشف يده.

الجن. إذا لم تبقَ لديك أي ورقة منفردة بعد الرمي فأعلن «جن». ولا يجوز للخصم إلحاق أي شيء.

مثال مع اللاعبين 1 و2.

  1. مع اللاعب 1: 6-7-8 كبة، ثلاث تسعات (سباتي، بستوني، ديناري)، 2-3-4 بستوني وملك الديناري. هذه ثلاث تركيبات وورقة منفردة واحدة: الملك = 10 نقاط.
  2. يسحب اللاعب 1 خمسة الديناري. يطرق ويرمي ملك الديناري مقلوبًا. يبقى 5 الديناري وحده: 5 نقاط منفردة.
  3. يكشف اللاعب 2 ‏2-3-4 كبة وأربع ملكات، إضافة إلى 9 الكبة و7 البستوني وآس السباتي.
  4. يُلحق اللاعب 2 تسعة الكبة بسلسلة الكبة لدى اللاعب 1 (6-7-8-9). يبقى لديه 7 البستوني وآس السباتي: 8 نقاط منفردة.
  5. نقاط اللاعب 1 المنفردة أقل: يحصل على 8 − 5 = 3 نقاط.

6. احتساب النقاط

النتيجةالنقاط
للطارق نقاط منفردة أقلالفرق للطارق
جن (لا أوراق منفردة)نقاط الخصم المنفردة + 25
تفوق معاكس (للخصم مثلها أو أقل)الفرق + 25 للخصم

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: الطَّرق بـ 10 نقاط منفردة على الأكثر، الجن +25، التفوق المعاكس +25، المباراة حتى 100.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
أوكلاهوما جنقيمة أول ورقة مكشوفة تحدد حد الطَّرق.اللاعبون المتمرسون
ستريت جنالجن وحده ينهي اليد، لا طَرق.الخبراء
الطَّرق عند 5حد أكثر صرامة.أيدٍ أكثر توترًا
50 نقطةمباراة أقصر.وقت قليل
هوليوودتُحتسب ثلاث مباريات معًا في الوقت نفسه.السهرات الطويلة

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب حتى 100 أو 50 نقطة وتطرق بـ 10 أو 5 نقاط منفردة على الأكثر؛ والجن والتفوق المعاكس يعطي كلٌّ منهما 25 نقطة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. تخلّص من الأوراق العالية: الصورة المنفردة تكلّف 10 نقاط – ارمها مبكرًا.
  2. راقب كومة الرمي: ما يلتقطه خصمك يكشف ما يجمعه.
  3. احتفظ بالأوراق الخطرة: لا ترمِ ورقة يحتاجها خصمك بوضوح.
  4. ابقَ مرنًا: الأوراق التي تصلح لسلسلة ومجموعة معًا (مثل 7 الكبة مع 7-7 و8 الكبة) قيّمة.
  5. اطرق مبكرًا: الطَّرق السريع بنقاط منفردة قليلة أفضل غالبًا من انتظار الجن.
  6. تجنّب التفوق المعاكس: لا تطرق إذا كان لدى خصمك على الأرجح نقاط منفردة أقل.
  7. تذكّر الأوراق: احفظ ما رُمي من أوراق.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، لاعبان، 10 أوراق لكلٍّ منهما.
  2. ورقة مكشوفة كأول ورقة رمي.
  3. السحب: من الكومة أو من الرمي.
  4. ارمِ ورقة واحدة.
  5. كوّن مجموعات (3–4 من القيمة نفسها) وسلاسل (3+ من شكل واحد).
  6. الآس أدنى، والصور قيمتها 10.
  7. اطرق بـ 10 نقاط منفردة على الأكثر.
  8. يُلحق الخصم أوراقه ثم المقارنة.
  9. جن: لا أوراق منفردة، +25؛ التفوق المعاكس: +25 للخصم.
  10. أول من يصل إلى 100 نقطة يفوز.

11. أسئلة شائعة

هل الآس عالٍ أم منخفض؟

منخفض دائمًا. آس-2-3 سلسلة، أما ملكة-ملك-آس فلا. وكورقة منفردة قيمته نقطة واحدة.

متى يمكنني أن أطرق؟

عندما لا يزيد مجموع أوراقك المنفردة بعد الرمي على 10 نقاط.

ما التفوق المعاكس؟

إذا كانت نقاط الخصم المنفردة بعد الإلحاق مساوية لنقاط الطارق أو أقل، يحصل الخصم على الفرق زائد 25 نقطة.

هل يجوز للخصم الإلحاق بعد الجن؟

لا. بعد الجن لا يجوز إلحاق أي ورقة.

ماذا لو نفدت الكومة؟

عندما تبقى ورقتان فقط تنتهي اليد بلا نقاط.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 100 نقطة نحو 30 إلى 60 دقيقة.

الأصل والتاريخ

طوّرها إلوود ت. بيكر وابنه سي. غراهام بيكر عام 1909 في نيويورك كشكل أسرع من ويسكي بوكر/رمي. اشتهرت في ثلاثينيات وأربعينيات القرن العشرين عبر هوليوود والإذاعة («هوليوود جين»)؛ وتنتمي إلى عائلة الرمي التي جدّها الأول لعبة «كونكيان» المكسيكية.