جين رمي – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | جن رمي (وتُسمّى أيضًا جن) |
| النوع | رمي للاعبَين مع «الطَّرق» لإنهاء اليد |
| عدد اللاعبين | 2 |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | اليد 3–6 دقائق؛ والمباراة حتى 100 نقطة 30–60 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، ورقة وقلم |
| الهدف | ترتيب أوراقك في سلاسل ومجموعات، والإبقاء على أقل قدر من نقاط الأوراق المنفردة، والوصول أولًا إلى 100 نقطة. |
| الصعوبة | سهلة إلى متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ جن رمي هي لعبة الرمي الكلاسيكية للاعبَين من الولايات المتحدة. لكل لاعب عشر أوراق، ويبدّل ورقة واحدة في كل دور. الهدف ترتيب اليد في تركيبات. ومن بقيت لديه أوراق منفردة قليلة يمكنه أن «يطرق» وينهي اليد. ومن لم يبقَ لديه أي ورقة منفردة يعلن «جن».
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية من دون جوكر.
- الترتيب: الآس (الأدنى)، 2، 3 … 10، الولد، الملكة، الملك. الآس أدنى دائمًا: آس-2-3 سلسلة، أما ملكة-ملك-آس فلا.
- قيم الأوراق المنفردة:
| الورقة | القيمة |
|---|---|
| الآس | 1 |
| من 2 إلى 10 | قيمة الرقم |
| الولد والملكة والملك | 10 |
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مقلوبة، وكومة الرمي مكشوفة، والكومة الرئيسية مقلوبة. عند الطَّرق تُكشف اليدان.
- أدوات إضافية: ورقة وقلم.
3. التحضير والبدء
- الموزّع: بالقرعة؛ وبعدها يوزّع خاسر اليد.
- الخلط والتوزيع: يحصل كل لاعب على 10 أوراق.
- الورقة المكشوفة: توضع الورقة التالية مكشوفة كأول ورقة رمي، والباقي هو الكومة.
- الورقة الأولى: يمكن لغير الموزّع أخذ الورقة المكشوفة. وإن رفض يمكن للموزّع أخذها. وإن رفض الاثنان يسحب غير الموزّع من الكومة.
- البدء: بعد ذلك يتناوب اللاعبان عاديًا.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2 عشر أوراق للاعب 1 ولنفسه ويكشف 6 الكبة. مع اللاعب 1 سبعة وثمانية الكبة فيأخذ 6 الكبة فورًا.
4. الهدف والفوز
- اليد: الطَّرق أو الجن ينهي اليد. ويسجّل النقاط صاحب الأقل من نقاط الأوراق المنفردة.
- المباراة: يفوز أول من يصل إلى 100 نقطة.
- التعادل: إذا تساوت نقاط الأوراق المنفردة بعد الطَّرق يفوز المدافع (التفوق المعاكس، انظر احتساب النقاط).
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور.
- السحب: الورقة العليا من الكومة أو الورقة العليا من كومة الرمي.
- الرمي: ورقة واحدة مكشوفة على كومة الرمي. ولا يجوز رمي الورقة التي أُخذت للتو من كومة الرمي مباشرة.
التركيبات.
- مجموعة: 3 أو 4 أوراق من القيمة نفسها (مثلًا ثلاث سبعات).
- سلسلة: 3 أوراق متتالية على الأقل من الشكل نفسه (مثلًا 4-5-6 بستوني).
- كل ورقة تُحتسب في تركيبة واحدة فقط.
- كل الأوراق خارج التركيبات هي أوراق منفردة.
الطَّرق. بعد السحب يمكن للاعب الذي لا تزيد أوراقه المنفردة على 10 نقاط أن يطرق. يرمي ورقة مقلوبة ويكشف يده.
- يكشف الخصم أيضًا تركيباته.
- يمكن للخصم إلحاق أوراقه المنفردة بتركيبات الطارق (ليس بعد الجن).
- ثم تُقارن نقاط الأوراق المنفردة.
الجن. إذا لم تبقَ لديك أي ورقة منفردة بعد الرمي فأعلن «جن». ولا يجوز للخصم إلحاق أي شيء.
مثال مع اللاعبين 1 و2.
- مع اللاعب 1: 6-7-8 كبة، ثلاث تسعات (سباتي، بستوني، ديناري)، 2-3-4 بستوني وملك الديناري. هذه ثلاث تركيبات وورقة منفردة واحدة: الملك = 10 نقاط.
- يسحب اللاعب 1 خمسة الديناري. يطرق ويرمي ملك الديناري مقلوبًا. يبقى 5 الديناري وحده: 5 نقاط منفردة.
- يكشف اللاعب 2 2-3-4 كبة وأربع ملكات، إضافة إلى 9 الكبة و7 البستوني وآس السباتي.
- يُلحق اللاعب 2 تسعة الكبة بسلسلة الكبة لدى اللاعب 1 (6-7-8-9). يبقى لديه 7 البستوني وآس السباتي: 8 نقاط منفردة.
- نقاط اللاعب 1 المنفردة أقل: يحصل على 8 − 5 = 3 نقاط.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | النقاط |
|---|---|
| للطارق نقاط منفردة أقل | الفرق للطارق |
| جن (لا أوراق منفردة) | نقاط الخصم المنفردة + 25 |
| تفوق معاكس (للخصم مثلها أو أقل) | الفرق + 25 للخصم |
- نهاية المباراة: يفوز من يصل إلى 100 نقطة.
- نقاط إضافية (شكل آخر): +100 للفائز بالمباراة، و+25 لكل يد مربوحة، وتتضاعف إذا لم يربح الخصم أي يد.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الكومة شبه فارغة: إذا بقيت ورقتان فقط في الكومة ولم يطرق أحد، تنتهي اليد بلا نقاط.
- الإلحاق: يحق فقط لخصم الطارق، وعلى تركيبات الطارق فقط.
- لا ترجع ورقة الرمي: من أخذ ورقة الرمي يجب أن يرمي ورقة أخرى.
- الطَّرق مع الجن: إذا كان لديك جن فأعلنه دائمًا – فهو يعطي نقاطًا أكثر.
- طَرق خاطئ: من يطرق وأوراقه المنفردة أكثر من 10 نقاط يكمل اللعب ويده مكشوفة (شكل آخر: 25 نقطة جزاء).
- أخطاء شائعة: عدّ ملكة-ملك-آس سلسلة؛ احتساب الورقة مرتين؛ الطَّرق مبكرًا جدًا بينما الخصم قريب من الجن.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: الطَّرق بـ 10 نقاط منفردة على الأكثر، الجن +25، التفوق المعاكس +25، المباراة حتى 100.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| أوكلاهوما جن | قيمة أول ورقة مكشوفة تحدد حد الطَّرق. | اللاعبون المتمرسون |
| ستريت جن | الجن وحده ينهي اليد، لا طَرق. | الخبراء |
| الطَّرق عند 5 | حد أكثر صرامة. | أيدٍ أكثر توترًا |
| 50 نقطة | مباراة أقصر. | وقت قليل |
| هوليوود | تُحتسب ثلاث مباريات معًا في الوقت نفسه. | السهرات الطويلة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب حتى 100 أو 50 نقطة وتطرق بـ 10 أو 5 نقاط منفردة على الأكثر؛ والجن والتفوق المعاكس يعطي كلٌّ منهما 25 نقطة.
9. نصائح للمبتدئين
- تخلّص من الأوراق العالية: الصورة المنفردة تكلّف 10 نقاط – ارمها مبكرًا.
- راقب كومة الرمي: ما يلتقطه خصمك يكشف ما يجمعه.
- احتفظ بالأوراق الخطرة: لا ترمِ ورقة يحتاجها خصمك بوضوح.
- ابقَ مرنًا: الأوراق التي تصلح لسلسلة ومجموعة معًا (مثل 7 الكبة مع 7-7 و8 الكبة) قيّمة.
- اطرق مبكرًا: الطَّرق السريع بنقاط منفردة قليلة أفضل غالبًا من انتظار الجن.
- تجنّب التفوق المعاكس: لا تطرق إذا كان لدى خصمك على الأرجح نقاط منفردة أقل.
- تذكّر الأوراق: احفظ ما رُمي من أوراق.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، لاعبان، 10 أوراق لكلٍّ منهما.
- ورقة مكشوفة كأول ورقة رمي.
- السحب: من الكومة أو من الرمي.
- ارمِ ورقة واحدة.
- كوّن مجموعات (3–4 من القيمة نفسها) وسلاسل (3+ من شكل واحد).
- الآس أدنى، والصور قيمتها 10.
- اطرق بـ 10 نقاط منفردة على الأكثر.
- يُلحق الخصم أوراقه ثم المقارنة.
- جن: لا أوراق منفردة، +25؛ التفوق المعاكس: +25 للخصم.
- أول من يصل إلى 100 نقطة يفوز.
11. أسئلة شائعة
هل الآس عالٍ أم منخفض؟
منخفض دائمًا. آس-2-3 سلسلة، أما ملكة-ملك-آس فلا. وكورقة منفردة قيمته نقطة واحدة.
متى يمكنني أن أطرق؟
عندما لا يزيد مجموع أوراقك المنفردة بعد الرمي على 10 نقاط.
ما التفوق المعاكس؟
إذا كانت نقاط الخصم المنفردة بعد الإلحاق مساوية لنقاط الطارق أو أقل، يحصل الخصم على الفرق زائد 25 نقطة.
هل يجوز للخصم الإلحاق بعد الجن؟
لا. بعد الجن لا يجوز إلحاق أي ورقة.
ماذا لو نفدت الكومة؟
عندما تبقى ورقتان فقط تنتهي اليد بلا نقاط.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 100 نقطة نحو 30 إلى 60 دقيقة.
الأصل والتاريخ
طوّرها إلوود ت. بيكر وابنه سي. غراهام بيكر عام 1909 في نيويورك كشكل أسرع من ويسكي بوكر/رمي. اشتهرت في ثلاثينيات وأربعينيات القرن العشرين عبر هوليوود والإذاعة («هوليوود جين»)؛ وتنتمي إلى عائلة الرمي التي جدّها الأول لعبة «كونكيان» المكسيكية.