غوانْدان – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | قوان دان (掼蛋، «رمي البيض») |
| النوع | لعبة تخلّص من الأوراق للفرق مع مستويات وقنابل |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، الشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 8–12 دقيقة؛ المباراة 1–2 ساعة |
| الأدوات | مجموعتان فرنسيتان مع 4 جوكر (108 أوراق) |
| الهدف | أن يتخلّص فريقك من أوراقه أولًا فيصعد المستويات من 2 حتى الآس. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ جاءت قوان دان من مقاطعة جيانغسو، وهي اليوم من أكثر ألعاب الورق شعبية في الصين. يحاول كل لاعب التخلص من أوراقه الـ 27 في تركيبات. كلما أنهى الشريكان في مراكز أفضل صعد الفريق مستويات أكثر. القنابل المكوّنة من أربع أوراق متماثلة أو أكثر تغلب كل شيء تقريبًا.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 2 × 52 ورقة و4 جوكر = 108 أوراق؛ يحصل كل لاعب على 27.
- الترتيب (من الأدنى إلى الأعلى): 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، ملك، آس، ورقة المستوى، الجوكر الصغير، الجوكر الكبير.
- ورقة المستوى: أوراق المستوى الحالي (مثلًا كل الـ 7 في المستوى 7) أعلى من الآس.
- ورقة المستوى البديلة (شكل آخر): ورقة المستوى من الكبة بديلة وتحل محل أي ورقة.
- لا نقاط: المهم هو ترتيب إنهاء اللاعبين.
3. التحضير والبدء
- المستويات: يبدأ الفريقان من المستوى 2.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 27 ورقة.
- الجزية (من الجولة الثانية): يعطي الأخير الأولَ أعلى ورقة معه؛ ويعيد الأول ورقة قيمتها 10 أو أقل.
- البدء: في الجولة الأولى يبدأ أي لاعب، وبعدها يبدأ أخير الجولة السابقة.
مثال على البداية: المستوى 2. إذن أوراق الـ 2 عندك أعلى من الآس. معك أربع أوراق 9 – قنبلة.
4. الهدف والفوز
- الجولة: أول من تنتهي أوراقه يحتل المركز الأول. ترتيب الإنهاء هو الحاسم.
- الصعود: يصعد فريق صاحب المركز الأول (انظر احتساب النقاط).
- المباراة: يفوز بالمباراة الفريق الذي يفوز في مستوى الآس (من دون أن ينهي شريكه أخيرًا).
5. سير اللعب بالتفصيل
التركيبات.
| التركيبة | مثال |
|---|---|
| ورقة مفردة | 9 |
| زوج | 9-9 |
| ثلاثية | 9-9-9 |
| فول هاوس | 9-9-9 + 4-4 |
| سلسلة (5 بالضبط) | 5-6-7-8-9 |
| أنبوب (3 أزواج متتالية) | 5-5-6-6-7-7 |
| لوح (ثلاثيتان متتاليتان) | 5-5-5-6-6-6 |
القنابل (تغلب كل شيء إلا القنابل الأعلى).
- من 4 إلى 8 أوراق متماثلة (أوراق أكثر = أعلى).
- سلسلة ملوّنة (5 أوراق متتالية من شكل واحد) – بين قنبلة الخمس وقنبلة الست أوراق.
- أربعة جوكر – أعلى قنبلة.
الدور.
- يلعب البادئ أي تركيبة.
- يلعب الآخرون بالدور التركيبة نفسها لكن أعلى – أو قنبلة – أو يمرّرون.
- إذا مرّر الجميع يبدأ آخر من لعب من جديد.
- عندما تنتهي أوراق لاعب ينتقل حق البدء إلى شريكه.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. المستوى 2. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3.
- يلعب اللاعب 1 السلسلة 5-6-7-8-9.
- يلعب اللاعب 2 6-7-8-9-10. يمرّر اللاعب 4. يمرّر اللاعب 3.
- يلعب اللاعب 1 أربع أوراق 9 – قنبلة. يمرّر الجميع.
- يبدأ اللاعب 1 من جديد بزوج 3.
6. احتساب النقاط
| مراكز الفريق | الصعود |
|---|---|
| الأول والثاني | +3 مستويات |
| الأول والثالث | +2 مستوى |
| الأول والرابع | +1 مستوى |
- يُلعب دائمًا في مستوى الفريق الذي فاز في الجولة الأخيرة.
- التسجيل: مستوى كل فريق.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- خروج الشريك: يواصل الشريك الآخر اللعب وحده ويتولى البدء.
- تجنّب الجزية: إذا كان مع الأخير الجوكران الكبيران فلا تبادل.
- مستوى الآس: هنا يجب أن يفوز الفريق من دون أن ينهي الشريك أخيرًا.
- أخطاء شائعة: إهدار القنابل مبكرًا؛ التغلب على الشريك؛ تفكيك السلاسل.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 108 أوراق، 27 لكل لاعب، المستويات من 2 حتى الآس، الصعود 3/2/1.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| ورقة المستوى البديلة | ورقة المستوى من الكبة تحل محل أي ورقة. | اللاعبون المتقدمون |
| من المستوى 7 أو 10 | مباراة أقصر. | وقت قليل |
| من دون جزية | لا تبادل للأوراق. | المبتدئون |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone يكون اللاعب المقابل شريكك؛ وتبدأ المباراة من المستوى 2 أو 7 أو 10.
9. نصائح للمبتدئين
- خطط ليدك: رتّب أوراقك الـ 27 في تركيبات مبكرًا.
- احتفظ بالقنابل: تنقذك في النهاية.
- ادعم شريكك: لا تتغلب عليه وهو يقود.
- تخلّص من المفردات: الأوراق المتفرقة يصعب التخلص منها في النهاية.
- عُدّ أوراق المستوى: هي أعلى من الآس.
- أنهِيا معًا: المركزان الأول والثاني يجلبان ثلاثة مستويات.
- تابع العدّ: كم جوكر وكم قنبلة خرجت؟
10. ملخص في 10 خطوات
- 108 أوراق، فريقان، 27 ورقة لكل لاعب.
- تبدأ المستويات من 2.
- ورقة المستوى أعلى من الآس، والجوكر أعلى منها.
- العب تركيبة أو تغلّب عليها بأعلى.
- مفردة، زوج، ثلاثية، فول هاوس، سلسلة، أنبوب، لوح.
- القنابل (4 متماثلة فأكثر، سلسلة ملوّنة، 4 جوكر) تغلب كل شيء.
- إذا مرّر الجميع يبدأ آخر من لعب من جديد.
- ترتيب الإنهاء هو المهم.
- الأول+الثاني: +3، الأول+الثالث: +2، الأول+الرابع: +1.
- الفوز في مستوى الآس يحسم المباراة.
11. أسئلة شائعة
ما هو الأنبوب؟
ثلاثة أزواج متتالية، مثل 5-5-6-6-7-7.
ما هو اللوح؟
ثلاثيتان متتاليتان، مثل 5-5-5-6-6-6.
ما الذي يغلب القنبلة؟
قنبلة أعلى فقط.
أين تقع ورقة المستوى؟
فوق الآس وتحت الجوكر.
كم مستوى يصعد الفريق؟
من واحد إلى ثلاثة، حسب مركز الشريك.
كم تستغرق المباراة؟
من المستوى 2 حتى الآس ساعة إلى ساعتين.
الأصل والتاريخ
نشأت في ستينيات وسبعينيات القرن العشرين في هوايآن (جيانغسو) من ألعاب صعود محلية. تشهد منذ نحو 2020 ازدهارًا كلعبة اجتماعية في الشركات والدوائر الحكومية؛ وتُقام لها بطولات رسمية.