هارتس – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | هارتس (القلوب، وتُسمّى أيضًا السيدة السوداء) |
| النوع | لعبة تجنّب اللمّات |
| عدد اللاعبين | 4 (وأشكال لـ 3 إلى 6) |
| العمر المناسب | من 8 أعوام |
| المدة | اليد 5–8 دقائق؛ والمباراة حتى 100 نقطة 30–60 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، ورقة وقلم |
| الهدف | جمع أقل ما يمكن من نقاط الجزاء – أي لا كبة ولا ملكة البستوني. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ في هارتس لا تريد أن تربح لمّات فيها أوراق جزاء. كل ورقة كبة تكلّف نقطة، وملكة البستوني تكلّف 13 نقطة كاملة. قبل كل يد تمرّر ثلاث أوراق لا تريدها إلى لاعب آخر. لكن من يأخذ كل أوراق الجزاء دفعة واحدة «يصيب القمر» – فتذهب النقاط حينها إلى جميع الآخرين.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية من دون جوكر.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، ملكة، ولد، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2.
- لا حكم: تفوز دائمًا أعلى ورقة من الشكل المطلوب.
- أوراق الجزاء:
| الورقة | نقاط الجزاء |
|---|---|
| كل ورقة كبة | 1 |
| ملكة البستوني | 13 |
| كل الأوراق الأخرى | 0 |
- المجموع: 26 نقطة جزاء في كل يد.
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مقلوبة، واللمّات مقلوبة أمام الفائز بها.
3. التحضير والبدء
- الخلط والتوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
- التمرير: يختار كل لاعب 3 أوراق ويمرّرها مقلوبة – في اليد الأولى إلى اليسار، وفي الثانية إلى اليمين، وفي الثالثة إلى المقابل، وفي الرابعة لا تمرير؛ ثم يتكرر ذلك.
- الالتقاط: لا تلتقط الأوراق التي وصلتك إلا بعد أن تمرّر أوراقك.
- البدء: من يملك 2 السباتي يلعبها في اللمّة الأولى.
مثال على البداية: يمرّر اللاعب 1 ملكة البستوني وآس البستوني وملك الكبة إلى اللاعب 2 (على يساره)، وتصله ثلاث أوراق من اللاعب 4. مع اللاعب 3 اثنان السباتي فيبدأ.
4. الهدف والفوز
- اليد: تُحتسب نقاط الجزاء في لمّاتك أنت.
- المباراة: حالما يصل أحد إلى 100 نقطة تنتهي اللعبة. ويفوز صاحب أقل النقاط.
- التعادل: يتقاسم اللاعبون أصحاب النقاط القليلة المتساوية الفوز (أو تُلعب يد أخرى).
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ ورقة.
- على الآخرين اتباع الشكل إن أمكنهم.
- من لا يستطيع الاتباع يرمي أي ورقة – ويفضّل الكبة أو ملكة البستوني.
- تفوز أعلى ورقة من الشكل المطلوب. يأخذ الفائز الأوراق الأربع (مع أي أوراق جزاء) ويبدأ اللمّة التالية.
قواعد أخرى.
- اللمّة الأولى: لا يجوز رمي الكبة ولا ملكة البستوني في اللمّة الأولى (إلا إن لم يكن لديك غيرها).
- البدء بالكبة: لا يجوز البدء بالكبة إلا بعد «كسرها» – أي بعد أن رُميت ورقة كبة – أو إذا لم يبقَ معك إلا الكبة.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 3، 4، 1، 2.
- يبدأ اللاعب 3 بـ 2 السباتي. يلعب اللاعب 4 تسعة السباتي، واللاعب 1 ملك السباتي، واللاعب 2 خمسة السباتي. اللمّة للاعب 1 – بلا نقاط جزاء.
- يبدأ اللاعب 1 بـ 3 الديناري. يلعب اللاعب 2 عشرة الديناري، واللاعب 3 ولد الديناري. ليس مع اللاعب 4 ديناري فيرمي ملكة البستوني.
- أعلى ديناري هو الولد: اللمّة للاعب 3، 13 نقطة جزاء.
- يبدأ اللاعب 3 بـ 4 البستوني. يلعب اللاعب 4 سبعة البستوني، واللاعب 1 اثنين البستوني. ليس مع اللاعب 2 بستوني فيرمي آس الكبة. اللمّة للاعب 4، نقطة واحدة. الآن صارت الكبة مكسورة.
6. احتساب النقاط
| البند | النقاط |
|---|---|
| كل ورقة كبة في لمّاتك | +1 |
| ملكة البستوني | +13 |
| إصابة القمر (الكبة الـ 13 كلها + ملكة البستوني) | 0 لك، و+26 لكل الآخرين |
- التسجيل: عمود لكل لاعب بمجموع تراكمي.
- النهاية: حالما يصل أحد إلى 100؛ ويفوز صاحب أقل النقاط.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- إصابة القمر: من يأخذ نقاط الجزاء الـ 26 كلها يسجّل 0، وكل الآخرين 26. شكل آخر: يجوز له بدلًا من ذلك أن يطرح 26 من نقاطه.
- كبة فقط في اليد: يجوز حينها البدء بالكبة حتى لو لم تُكسر.
- اللمّة الأولى بلا سباتي: من لا يملك سباتي لا يجوز له رمي ورقة جزاء في اللمّة الأولى إذا كان لديه غيرها.
- البدء بملكة البستوني: مسموح في أي وقت (البستوني ليس مقفلًا أبدًا).
- عدم الاتباع: من لا يتبع الشكل وهو قادر يأخذ 26 نقطة في تلك اليد.
- أخطاء شائعة: الاحتفاظ ببستوني عالٍ (آس، ملك) بينما الملكة ما زالت في اللعب؛ الانتباه متأخرًا إلى أن أحدهم يحاول إصابة القمر.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين، التمرير يسار-يمين-مقابل-بلا، وتنتهي اللعبة عند 100 نقطة.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| أومنيبوس | ولد الديناري يساوي −10 نقاط (مكافأة). | اللاعبون المتمرسون |
| ثلاثة لاعبين | تُزال 2 الديناري، ولكل لاعب 17 ورقة. | ثلاثة لاعبين |
| خمسة أو ستة لاعبين | تُزال أوراق صغيرة ليتساوى التوزيع. | المجموعات الكبيرة |
| 50 نقطة | مباراة أقصر. | وقت قليل |
| القمر −26 | من يصيب القمر يطرح 26 من نقاطه. | للتغيير |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب بثلاثة أو أربعة لاعبين (بثلاثة من دون 2 الديناري)؛ ويمكن اختيار أومنيبوس وطريقة احتساب القمر والنهاية عند 50 أو 100 نقطة.
9. نصائح للمبتدئين
- التمرير: مرّر الأوراق الخطرة – آس البستوني وملكه وملكته والكبة العالية.
- افرغ من شكل: حين تنفد أوراق شكل ما يمكنك رمي أوراق الجزاء فيه.
- الأوراق العالية مبكرًا: العبها ما دامت أوراق الجزاء لم تظهر بعد.
- راقب البستوني: أين الملكة؟ ابدأ ببستوني صغير لتخرجها.
- أوقف القمر: إذا كان أحدهم يجمع كل الكبة فخذ عمدًا لمّة فيها كبة.
- احتفظ بالأوراق الصغيرة: 2 أو 3 أفضل حماية من ربح اللمّات.
- عُدّ: تذكّر كم ورقة كبة لُعبت.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، 13 لكل لاعب.
- مرّر 3 أوراق (يسار، يمين، مقابل، بلا).
- 2 السباتي تفتتح اللمّة الأولى.
- اتبع الشكل، وإلا ارمِ أي ورقة.
- أعلى ورقة من الشكل تربح اللمّة.
- لا أوراق جزاء في اللمّة الأولى.
- البدء بالكبة فقط بعد كسرها.
- كل كبة نقطة، وملكة البستوني 13 نقطة جزاء.
- أخذ الـ 26 كلها: قمر، والآخرون +26.
- عند 100 نقطة تنتهي اللعبة؛ ويفوز صاحب أقل النقاط.
11. أسئلة شائعة
هل يجب أن أتبع الشكل؟
نعم. فقط إذا لم يكن معك الشكل يمكنك رمي غيره.
متى يمكنني البدء بالكبة؟
بعد أن تُرمى ورقة كبة («الكبة مكسورة») أو إذا لم يبقَ معك إلا الكبة.
ما معنى «إصابة القمر»؟
تأخذ كل الكبة وملكة البستوني. فتسجّل 0 ويسجّل كل الآخرين 26.
لماذا أمرّر آس البستوني؟
مع آس البستوني تربح بسهولة لمّة يرمي فيها أحدهم ملكة البستوني.
من يفوز؟
صاحب أقل النقاط في النهاية.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 100 نقطة نحو 30 إلى 60 دقيقة.
الأصل والتاريخ
تعود إلى لعبة تجنّب الحيل «ريفيرسيس» (إسبانيا/فرنسا، القرن الثامن عشر). وُصفت في الولايات المتحدة نحو 1880 باسم هارتس؛ وأُضيفت عقوبة بنت البستوني مع «بلاك ليدي». اشتهرت عالميًا بفضل إدراجها في ويندوز (منذ 1992).