هارتس – القواعد

العب هارتس ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمهارتس (القلوب، وتُسمّى أيضًا السيدة السوداء)
النوعلعبة تجنّب اللمّات
عدد اللاعبين4 (وأشكال لـ 3 إلى 6)
العمر المناسبمن 8 أعوام
المدةاليد 5–8 دقائق؛ والمباراة حتى 100 نقطة 30–60 دقيقة
الأدوات52 ورقة، ورقة وقلم
الهدفجمع أقل ما يمكن من نقاط الجزاء – أي لا كبة ولا ملكة البستوني.
الصعوبةسهلة

ما فكرة اللعبة؟ في هارتس لا تريد أن تربح لمّات فيها أوراق جزاء. كل ورقة كبة تكلّف نقطة، وملكة البستوني تكلّف 13 نقطة كاملة. قبل كل يد تمرّر ثلاث أوراق لا تريدها إلى لاعب آخر. لكن من يأخذ كل أوراق الجزاء دفعة واحدة «يصيب القمر» – فتذهب النقاط حينها إلى جميع الآخرين.

2. الأوراق والأدوات

الورقةنقاط الجزاء
كل ورقة كبة1
ملكة البستوني13
كل الأوراق الأخرى0

3. التحضير والبدء

  1. الخلط والتوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
  2. التمرير: يختار كل لاعب 3 أوراق ويمرّرها مقلوبة – في اليد الأولى إلى اليسار، وفي الثانية إلى اليمين، وفي الثالثة إلى المقابل، وفي الرابعة لا تمرير؛ ثم يتكرر ذلك.
  3. الالتقاط: لا تلتقط الأوراق التي وصلتك إلا بعد أن تمرّر أوراقك.
  4. البدء: من يملك 2 السباتي يلعبها في اللمّة الأولى.

مثال على البداية: يمرّر اللاعب 1 ملكة البستوني وآس البستوني وملك الكبة إلى اللاعب 2 (على يساره)، وتصله ثلاث أوراق من اللاعب 4. مع اللاعب 3 اثنان السباتي فيبدأ.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

اللمّة.

  1. يلعب البادئ ورقة.
  2. على الآخرين اتباع الشكل إن أمكنهم.
  3. من لا يستطيع الاتباع يرمي أي ورقة – ويفضّل الكبة أو ملكة البستوني.
  4. تفوز أعلى ورقة من الشكل المطلوب. يأخذ الفائز الأوراق الأربع (مع أي أوراق جزاء) ويبدأ اللمّة التالية.

قواعد أخرى.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الترتيب: اللاعب 3، 4، 1، 2.

  1. يبدأ اللاعب 3 بـ 2 السباتي. يلعب اللاعب 4 تسعة السباتي، واللاعب 1 ملك السباتي، واللاعب 2 خمسة السباتي. اللمّة للاعب 1 – بلا نقاط جزاء.
  2. يبدأ اللاعب 1 بـ 3 الديناري. يلعب اللاعب 2 عشرة الديناري، واللاعب 3 ولد الديناري. ليس مع اللاعب 4 ديناري فيرمي ملكة البستوني.
  3. أعلى ديناري هو الولد: اللمّة للاعب 3، 13 نقطة جزاء.
  4. يبدأ اللاعب 3 بـ 4 البستوني. يلعب اللاعب 4 سبعة البستوني، واللاعب 1 اثنين البستوني. ليس مع اللاعب 2 بستوني فيرمي آس الكبة. اللمّة للاعب 4، نقطة واحدة. الآن صارت الكبة مكسورة.

6. احتساب النقاط

البندالنقاط
كل ورقة كبة في لمّاتك+1
ملكة البستوني+13
إصابة القمر (الكبة الـ 13 كلها + ملكة البستوني)0 لك، و+26 لكل الآخرين

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين، التمرير يسار-يمين-مقابل-بلا، وتنتهي اللعبة عند 100 نقطة.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
أومنيبوسولد الديناري يساوي −10 نقاط (مكافأة).اللاعبون المتمرسون
ثلاثة لاعبينتُزال 2 الديناري، ولكل لاعب 17 ورقة.ثلاثة لاعبين
خمسة أو ستة لاعبينتُزال أوراق صغيرة ليتساوى التوزيع.المجموعات الكبيرة
50 نقطةمباراة أقصر.وقت قليل
القمر −26من يصيب القمر يطرح 26 من نقاطه.للتغيير

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب بثلاثة أو أربعة لاعبين (بثلاثة من دون 2 الديناري)؛ ويمكن اختيار أومنيبوس وطريقة احتساب القمر والنهاية عند 50 أو 100 نقطة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. التمرير: مرّر الأوراق الخطرة – آس البستوني وملكه وملكته والكبة العالية.
  2. افرغ من شكل: حين تنفد أوراق شكل ما يمكنك رمي أوراق الجزاء فيه.
  3. الأوراق العالية مبكرًا: العبها ما دامت أوراق الجزاء لم تظهر بعد.
  4. راقب البستوني: أين الملكة؟ ابدأ ببستوني صغير لتخرجها.
  5. أوقف القمر: إذا كان أحدهم يجمع كل الكبة فخذ عمدًا لمّة فيها كبة.
  6. احتفظ بالأوراق الصغيرة: 2 أو 3 أفضل حماية من ربح اللمّات.
  7. عُدّ: تذكّر كم ورقة كبة لُعبت.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، 13 لكل لاعب.
  2. مرّر 3 أوراق (يسار، يمين، مقابل، بلا).
  3. 2 السباتي تفتتح اللمّة الأولى.
  4. اتبع الشكل، وإلا ارمِ أي ورقة.
  5. أعلى ورقة من الشكل تربح اللمّة.
  6. لا أوراق جزاء في اللمّة الأولى.
  7. البدء بالكبة فقط بعد كسرها.
  8. كل كبة نقطة، وملكة البستوني 13 نقطة جزاء.
  9. أخذ الـ 26 كلها: قمر، والآخرون +26.
  10. عند 100 نقطة تنتهي اللعبة؛ ويفوز صاحب أقل النقاط.

11. أسئلة شائعة

هل يجب أن أتبع الشكل؟

نعم. فقط إذا لم يكن معك الشكل يمكنك رمي غيره.

متى يمكنني البدء بالكبة؟

بعد أن تُرمى ورقة كبة («الكبة مكسورة») أو إذا لم يبقَ معك إلا الكبة.

ما معنى «إصابة القمر»؟

تأخذ كل الكبة وملكة البستوني. فتسجّل 0 ويسجّل كل الآخرين 26.

لماذا أمرّر آس البستوني؟

مع آس البستوني تربح بسهولة لمّة يرمي فيها أحدهم ملكة البستوني.

من يفوز؟

صاحب أقل النقاط في النهاية.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 100 نقطة نحو 30 إلى 60 دقيقة.

الأصل والتاريخ

تعود إلى لعبة تجنّب الحيل «ريفيرسيس» (إسبانيا/فرنسا، القرن الثامن عشر). وُصفت في الولايات المتحدة نحو 1880 باسم هارتس؛ وأُضيفت عقوبة بنت البستوني مع «بلاك ليدي». اشتهرت عالميًا بفضل إدراجها في ويندوز (منذ 1992).