حكم – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | حكم (Hokm، حکم بالفارسية: «أمر») |
| النوع | لعبة لمّات بالحكم والشركاء |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | اليد 3–5 دقائق؛ المباراة حتى 7 نقاط 30–45 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، قلم وورقة |
| الهدف | أن يكون فريقك أول من يأخذ 7 لمّات في كل يد وأول من يصل إلى 7 نقاط. |
| الصعوبة | سهلة |
ما فكرة اللعبة؟ الحكم أشهر لعبة ورق في إيران. ينظر لاعب واحد، «الحاكم»، إلى أوراقه الخمس الأولى ويختار منها شكل الحكم. ثم يحصل الجميع على بقية أوراقهم حتى 13. والفريق الذي يأخذ سبع لمّات أولًا يكسب اليد – وأخذ السبع متتالية هو «كوت».
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية بلا جوكر.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، بنت، ولد، 10 … 2.
- الحكم: الشكل الذي يختاره الحاكم.
- لا نقاط للأوراق: تُحتسب اللمّات فقط.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، واللمّات مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- اختيار الحاكم: يوزّع الموزّع الأوراق مكشوفة بالدور؛ ومن يحصل على أول آس يكون الحاكم. وبعد ذلك يبقى الحاكم ما دام فريقه يكسب الأيادي؛ وإلا يصبح جاره الأيمن حاكمًا.
- أول 5 أوراق: يحصل الحاكم على 5 أوراق ويسمي شكل الحكم.
- توزيع الباقي: يكمل الجميع إلى 13 ورقة.
- البدء: يبدأ الحاكم اللمّة الأولى.
مثال على البداية: أنت الحاكم. بين أوراقك الخمس الأولى آس البستوني وملكه و9. تختار البستوني حكمًا.
4. الهدف والفوز
- اليد: يكسب اليد الفريق الذي يأخذ 7 لمّات أولًا. ولا تُلعب الأوراق الباقية.
- كوت: يكسب فريق أول 7 لمّات دون أن يأخذ الخصمان أي لمّة.
- المباراة: يفوز أول فريق يصل إلى 7 نقاط.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل إن استطعت.
- من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع بالحكم أو رمي أي ورقة.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المبدوء به.
- يبدأ الفائز اللمّة التالية.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. البستوني حكم، واللاعب 1 هو الحاكم. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 1، 3، 4، 2.
- يبدأ اللاعب 1 بآس البستوني. يجب على الجميع الاتباع بالبستوني – فيخسر الخصمان أوراق حكم.
- يبدأ اللاعب 1 بملك الكبة. يلعب اللاعب 3 آس الكبة ويكسب.
- يبدأ اللاعب 3 ببنت الديناري. ليس مع اللاعب 4 ديناري فيقطع بـ 3 البستوني. ويتبع اللاعب 2 بـ 5 الديناري.
- يستمر اللعب حتى يصل فريق إلى 7 لمّات.
6. احتساب النقاط
| النتيجة | النقاط |
|---|---|
| كسب اليد (7 لمّات) | 1 |
| كوت لفريق الحاكم | 2 |
| كوت ضد الحاكم | 3 |
- التسجيل: خطوط لكل فريق.
- النهاية: أول فريق يصل إلى 7 نقاط.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- نهاية اليد: بمجرد أن يأخذ فريق 7 لمّات تنتهي اليد.
- تغيير الحاكم: إذا خسر فريق الحاكم يصبح اللاعب التالي (عكس اتجاه عقارب الساعة) حاكمًا.
- المخالفة: عدم اتباع الشكل مع القدرة عليه يُفقد فريقك اليد.
- ثلاثة لاعبين (شكل آخر): كل لاعب لنفسه، 17 ورقة؛ ويفوز أول من يأخذ 7 لمّات.
- أخطاء شائعة: سحب الحكم متأخرًا جدًا؛ أخذ اللمّات من الشريك؛ عدم عدّ اللمّات.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين في فريقين، يختار الحاكم بعد 5 أوراق، والمباراة حتى 7.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| 5 نقاط | مباراة أقصر. | وقت قليل |
| ثلاثة لاعبين | كل لاعب لنفسه، بلا شركاء. | ثلاثة لاعبين |
| ستة لاعبين | ثلاثة ضد ثلاثة، وأوراق أكثر. | مجموعات كبيرة |
| لعب كل اللمّات | يستمر اللعب بعد 7 لمّات؛ وتُحتسب اللمّات الزائدة. | للتنويع |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك حتى 7 أو 5 نقاط؛ ويدور اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة.
9. نصائح للمبتدئين
- الحكم مع الآسات: كحاكم اختر الشكل الذي معك منه الآس والملك.
- اسحب الحكم: ابدأ بالحكم مبكرًا كي لا يتمكن الخصمان من القطع.
- الأشكال القصيرة: إذا نقصك شكل يمكنك قطعه.
- انتبه لشريكك: أعِد إليه أشكاله.
- عُدّ اللمّات: عند 6 لمّات تصبح كل لمّة حاسمة.
- اجمع بالآسات: العب آسات الأشكال الأخرى مبكرًا.
- ضد الحاكم: ابدأ بالأشكال التي يضعف فيها.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، فريقان، عكس اتجاه عقارب الساعة.
- أول آس يُوزّع يحدد الحاكم.
- يرى الحاكم 5 أوراق ويختار الحكم.
- يحصل الجميع على 13 ورقة.
- يبدأ الحاكم.
- اتبع الشكل، وإلا فاقطع أو ارمِ.
- يفوز أعلى حكم أو أعلى ورقة من الشكل.
- أول 7 لمّات: كسب اليد (نقطة).
- كوت: نقطتان، وضد الحاكم 3.
- يفوز أول فريق يصل إلى 7 نقاط.
11. أسئلة شائعة
من الحاكم؟
اللاعب الذي يختار الحكم بعد أن يرى أوراقه الخمس الأولى.
هل يجب أن أقطع؟
لا. من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع أو الرمي.
هل تُلعب اللمّات الـ 13 كلها؟
لا. بمجرد أن يأخذ فريق 7 لمّات تنتهي اليد.
ما الكوت؟
سبع لمّات دون أن يأخذ الخصمان أي لمّة.
من الحاكم التالي؟
إذا كسب فريق الحاكم يبقى حاكمًا؛ وإلا يصبح جاره حاكمًا.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 7 نقاط نحو 30 إلى 45 دقيقة.
الأصل والتاريخ
حكم («الأمر») أكثر ألعاب الورق شعبية في إيران، وهي قريبة من الويست. يحدد الحاكم لون الحكم بعد النظر في أوراقه الخمس الأولى.