حكم – القواعد

العب حكم ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمحكم (Hokm، حکم بالفارسية: «أمر»)
النوعلعبة لمّات بالحكم والشركاء
عدد اللاعبين4، فريقان، والشريكان متقابلان
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةاليد 3–5 دقائق؛ المباراة حتى 7 نقاط 30–45 دقيقة
الأدوات52 ورقة، قلم وورقة
الهدفأن يكون فريقك أول من يأخذ 7 لمّات في كل يد وأول من يصل إلى 7 نقاط.
الصعوبةسهلة

ما فكرة اللعبة؟ الحكم أشهر لعبة ورق في إيران. ينظر لاعب واحد، «الحاكم»، إلى أوراقه الخمس الأولى ويختار منها شكل الحكم. ثم يحصل الجميع على بقية أوراقهم حتى 13. والفريق الذي يأخذ سبع لمّات أولًا يكسب اليد – وأخذ السبع متتالية هو «كوت».

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. اختيار الحاكم: يوزّع الموزّع الأوراق مكشوفة بالدور؛ ومن يحصل على أول آس يكون الحاكم. وبعد ذلك يبقى الحاكم ما دام فريقه يكسب الأيادي؛ وإلا يصبح جاره الأيمن حاكمًا.
  2. أول 5 أوراق: يحصل الحاكم على 5 أوراق ويسمي شكل الحكم.
  3. توزيع الباقي: يكمل الجميع إلى 13 ورقة.
  4. البدء: يبدأ الحاكم اللمّة الأولى.

مثال على البداية: أنت الحاكم. بين أوراقك الخمس الأولى آس البستوني وملكه و9. تختار البستوني حكمًا.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتبع الشكل إن استطعت.
  3. من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع بالحكم أو رمي أي ورقة.
  4. يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المبدوء به.
  5. يبدأ الفائز اللمّة التالية.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. البستوني حكم، واللاعب 1 هو الحاكم. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 1، 3، 4، 2.

  1. يبدأ اللاعب 1 بآس البستوني. يجب على الجميع الاتباع بالبستوني – فيخسر الخصمان أوراق حكم.
  2. يبدأ اللاعب 1 بملك الكبة. يلعب اللاعب 3 آس الكبة ويكسب.
  3. يبدأ اللاعب 3 ببنت الديناري. ليس مع اللاعب 4 ديناري فيقطع بـ 3 البستوني. ويتبع اللاعب 2 بـ 5 الديناري.
  4. يستمر اللعب حتى يصل فريق إلى 7 لمّات.

6. احتساب النقاط

النتيجةالنقاط
كسب اليد (7 لمّات)1
كوت لفريق الحاكم2
كوت ضد الحاكم3

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين في فريقين، يختار الحاكم بعد 5 أوراق، والمباراة حتى 7.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
5 نقاطمباراة أقصر.وقت قليل
ثلاثة لاعبينكل لاعب لنفسه، بلا شركاء.ثلاثة لاعبين
ستة لاعبينثلاثة ضد ثلاثة، وأوراق أكثر.مجموعات كبيرة
لعب كل اللمّاتيستمر اللعب بعد 7 لمّات؛ وتُحتسب اللمّات الزائدة.للتنويع

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك حتى 7 أو 5 نقاط؛ ويدور اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة.

9. نصائح للمبتدئين

  1. الحكم مع الآسات: كحاكم اختر الشكل الذي معك منه الآس والملك.
  2. اسحب الحكم: ابدأ بالحكم مبكرًا كي لا يتمكن الخصمان من القطع.
  3. الأشكال القصيرة: إذا نقصك شكل يمكنك قطعه.
  4. انتبه لشريكك: أعِد إليه أشكاله.
  5. عُدّ اللمّات: عند 6 لمّات تصبح كل لمّة حاسمة.
  6. اجمع بالآسات: العب آسات الأشكال الأخرى مبكرًا.
  7. ضد الحاكم: ابدأ بالأشكال التي يضعف فيها.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، فريقان، عكس اتجاه عقارب الساعة.
  2. أول آس يُوزّع يحدد الحاكم.
  3. يرى الحاكم 5 أوراق ويختار الحكم.
  4. يحصل الجميع على 13 ورقة.
  5. يبدأ الحاكم.
  6. اتبع الشكل، وإلا فاقطع أو ارمِ.
  7. يفوز أعلى حكم أو أعلى ورقة من الشكل.
  8. أول 7 لمّات: كسب اليد (نقطة).
  9. كوت: نقطتان، وضد الحاكم 3.
  10. يفوز أول فريق يصل إلى 7 نقاط.

11. أسئلة شائعة

من الحاكم؟

اللاعب الذي يختار الحكم بعد أن يرى أوراقه الخمس الأولى.

هل يجب أن أقطع؟

لا. من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع أو الرمي.

هل تُلعب اللمّات الـ 13 كلها؟

لا. بمجرد أن يأخذ فريق 7 لمّات تنتهي اليد.

ما الكوت؟

سبع لمّات دون أن يأخذ الخصمان أي لمّة.

من الحاكم التالي؟

إذا كسب فريق الحاكم يبقى حاكمًا؛ وإلا يصبح جاره حاكمًا.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 7 نقاط نحو 30 إلى 45 دقيقة.

الأصل والتاريخ

حكم («الأمر») أكثر ألعاب الورق شعبية في إيران، وهي قريبة من الويست. يحدد الحاكم لون الحكم بعد النظر في أوراقه الخمس الأولى.