الرامي الهندي (رامي الـ13 ورقة) – القواعد

العب الرامي الهندي (رامي الـ13 ورقة) ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمالرمي الهندي (رمي الـ 13 ورقة، بابلو)
النوعرمي مع جوكر متغيّر
عدد اللاعبينمن 2 إلى 6
العمر المناسبمن 12 عامًا
المدةاليد 5–10 دقائق؛ والمباراة (بول 101) 30–60 دقيقة
الأدواتمجموعتان مع جوكرين (106 أوراق)، ورقة وقلم
الهدفترتيب الأوراق الـ 13 كلها في سلاسل ومجموعات صحيحة وأن تكون أول من يُعلن.
الصعوبةمتوسطة

ما فكرة اللعبة؟ الرمي الهندي أشهر ألعاب الرمي في الهند – على طاولة العائلة وعبر الإنترنت. لكل لاعب 13 ورقة يرتبها في سلاسل ومجموعات. وإلى جانب الجوكرين المطبوعين تحدد ورقة تُسحب عشوائيًا «الجوكر المتغيّر». ومن ينتهي يُعلن – لكن فقط إذا كانت لديه سلسلة «نقية» واحدة على الأقل من دون جوكر.

2. الأوراق والأدوات

الورقةالنقاط
الآس والولد والملكة والملك10
من 2 إلى 10قيمة الرقم
الجوكر0

3. التحضير والبدء

  1. الخلط.
  2. التوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
  3. الجوكر المتغيّر: توضع الورقة التالية مكشوفة بالعرض تحت الكومة.
  4. الرمي: ورقة أخرى تبدأ كومة الرمي.
  5. البدء: يبدأ اللاعب على يسار الموزّع.

مثال على البداية: ورقة الجوكر المتغيّر هي 7 الديناري. إذن كل السبعات جوكر – ومعك اثنتان منها.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

الدور.

  1. السحب: الورقة العليا من الكومة أو من كومة الرمي.
  2. الرمي: ورقة واحدة على كومة الرمي.

التركيبات.

الانسحاب. الانسحاب قبل أول حركة لك يكلّف 20 نقطة، وبعدها 40.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الجوكر المتغيّر: كل السبعات.

  1. يد اللاعب 1: 4-5-6 كبة (نقية)، 9-10-ولد بستوني، آس-2-3 ديناري، ملكة السباتي، ملكة الكبة، 7 البستوني وملك الكبة.
  2. يسحب اللاعب 1 ملكة الديناري. صار معه ثلاث ملكات بأشكال مختلفة؛ ومع 7 البستوني جوكرًا تكوّن مجموعة من أربع.
  3. أوراقه الـ 13: 4-5-6 كبة، 9-10-ولد بستوني، آس-2-3 ديناري (ثلاث سلاسل نقية) وملكات السباتي والكبة والديناري + جوكر (مجموعة).
  4. يرمي اللاعب 1 ملك الكبة ويُعلن. ويحسب الآخرون أوراقهم غير المرتبة نقاط جزاء.

6. احتساب النقاط

النتيجةالنقاط
إعلان صحيح0
خاسر لديه سلسلة نقية وسلسلة ثانيةتُحتسب الأوراق غير المرتبة فقط
خاسر بلا سلسلتينتُحتسب كل الأوراق
الحد الأقصى لكل يد80
إعلان خاطئ80
انسحاب مبكر / متأخر20 / 40

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: بول 101، 13 ورقة، سلسلتان إحداهما نقية.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
بول 201الخروج بعد تجاوز 201.المباريات الطويلة
رمي الأيديعدد ثابت من الأيدي؛ يفوز صاحب أقل النقاط.مدة محددة
رمي النقاطيد واحدة فقط.سريع
بابلوشكل عائلي تقليدي بجوكرات خاصة.الخبراء

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تختار بين بول 101 وبول 201 والأيدي (يدان) والنقاط (يد واحدة)؛ ويمكن ضبط ما إذا كان أخذ الجوكر من كومة الرمي مسموحًا.

9. نصائح للمبتدئين

  1. السلسلة النقية أولًا: من دونها لا يمكنك الإعلان.
  2. ارمِ الأوراق العالية مبكرًا: الآسات والصور تكلّف 10 نقاط.
  3. استخدم الجوكر بحكمة: ضعه في سلاسل فيها فراغات.
  4. راقب كومة الرمي: ما يلتقطه الآخرون يكشف تركيباتهم.
  5. أوراق مرنة: الـ 5 تناسب 3-4-5 و4-5-6 و5-6-7.
  6. انسحب في الوقت المناسب: الانسحاب المبكر (20) أفضل من 80 نقطة.
  7. تحقق قبل الإعلان: الإعلان الخاطئ يكلّف 80.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 106 أوراق (مجموعتان + جوكران).
  2. 13 ورقة لكل لاعب.
  3. ورقة الجوكر المتغيّر تحدد قيمة جوكر إضافية.
  4. اسحب من الكومة أو الرمي؛ ثم ارمِ ورقة.
  5. السلاسل: 3+ متتالية من شكل واحد.
  6. المجموعات: 3–4 من القيمة نفسها بأشكال مختلفة.
  7. للإعلان: سلسلتان، إحداهما نقية على الأقل.
  8. الفائز 0، والخاسرون يحسبون أوراقهم (80 كحد أقصى).
  9. الانسحاب: 20 قبل أول حركة، و40 بعدها.
  10. بول 101: الخروج بعد تجاوز 101؛ ويفوز الأخير.

11. أسئلة شائعة

ما السلسلة النقية؟

ثلاث أوراق متتالية على الأقل من الشكل نفسه من دون أي جوكر.

ما الجوكر المتغيّر؟

قيمة تُختار عشوائيًا؛ وكل أوراق تلك القيمة جوكر.

هل يجوز أن تحتوي المجموعة على ورقتين من الشكل نفسه؟

لا. المجموعة تتكون من أشكال مختلفة.

كم أقصى ما يمكن أن آخذه من نقاط الجزاء؟

80 في كل يد.

ماذا يحدث عند الإعلان الخاطئ؟

تأخذ 80 نقطة ويستمر اللعب.

كم تستغرق المباراة؟

بول 101 نحو 30 إلى 60 دقيقة.

الأصل والتاريخ

تطورت في القرن العشرين من Rummy 500/جين رامي اللتين وصلتا إلى الهند بتأثير بريطاني. في عام 1968 صنّفت المحكمة العليا الهندية الرامي لعبة مهارة، مما مهّد لازدهارها اللاحق عبر الإنترنت (منذ نحو 2010). في عام 2025 حظرت الهند بالقانون إلى حد كبير الألعاب الإلكترونية بأموال حقيقية (الوضع في 2025، تحقّق من الأنظمة).