ياس (شيبر) – القواعد

العب ياس (شيبر) ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمياس (Jass، شيبر)
النوعلعبة لمّات مع الحكم والإعلانات (فايس) وشركاء ثابتين
عدد اللاعبين4، فريقان، والشريكان متقابلان
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةاليد 5–8 دقائق؛ والمباراة حتى 1000 نقطة 45–90 دقيقة
الأدوات36 ورقة ياس، ولوح ياس أو قلم وورقة
الهدفأن يكون فريقك أول من يبلغ 1000 نقطة باللمّات والفايس والشتوك.
الصعوبةمتوسطة

ما فكرة اللعبة؟ الشيبر هو أشهر أشكال الياس في سويسرا. يختار اللاعب صاحب الدور الحكم – أو «يدفع» (schieben) الاختيار إلى شريكه. وأونتر الحكم (بور) و9 الحكم (نِل) هما أقوى ورقتين. وفوق ذلك تجلب المتتاليات والمجموعات في اليد (فايس) نقاطًا.

2. الأوراق والأدوات

الحكمالنقاطالأشكال الأخرىالنقاط
أونتر (بور)20آس11
تسعة (نِل)14ملك4
آس11أوبر3
ملك4أونتر2
أوبر3عشرة10
عشرة10تسعة0
ثمانية، سبعة، ستة0ثمانية، سبعة، ستة0

3. التحضير والبدء

  1. الفريقان: يجلس الشريكان متقابلين.
  2. الخلط والقطع: يخلط الموزّع، ويقطع الجار.
  3. التوزيع: يحصل كل لاعب على 9 أوراق، عادةً في ثلاث دفعات من ثلاث.
  4. اليد الأولى: من معه 7 الورود (أو 7 الكبة) هو اللاعب الأول. وبعد ذلك ينتقل دور اللاعب الأول بالتناوب.
  5. اختيار الحكم: يختار اللاعب الأول حكمًا أو أوبِناب أو أوندينوفه – أو يقول «أدفع». وعندها يجب على شريكه أن يختار.
  6. البدء: يبدأ اللاعب الأول اللمّة الأولى دائمًا، حتى لو اختار الشريك.

مثال على البداية: مع اللاعب 4 سبعة الورود فهو اللاعب الأول. أوراقه ضعيفة فيدفع. اللاعب 1 شريكه ويختار الورود حكمًا. يبدأ اللاعب 4.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

أنواع اللعب.

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. يجب على الآخرين اتباع الشكل إن استطاعوا.
  3. القطع مسموح دائمًا: يجوز لك لعب حكم حتى لو كنت تستطيع اتباع الشكل.
  4. لا قطع بحكم أدنى: إذا كان في اللمّة حكم بالفعل، لا يجوز لك لعب حكم أدنى منه – إلا إذا لم يكن معك سوى الحكم.
  5. استثناء البور: عندما يُبدأ بالحكم ويكون البور هو حكمك الوحيد، لا يلزمك لعبه.
  6. إذا لم تستطع اتباع الشكل يجوز لك رمي أي ورقة.
  7. يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب. ويبدأ الفائز بعد ذلك.

الفايس (الإعلانات). في اللمّة الأولى يعلن كل لاعب أعلى فايس لديه. ولا يسجّل فايساته كلها إلا الفريق صاحب أعلى فايس.

الفايسالنقاط
ثلاث متتالية (من الشكل نفسه)20
أربع متتالية50
خمس متتالية100
ست / سبع / ثماني متتالية150 / 200 / 250
أربعة أونترات200
أربع تسعات150
أربعة آسات أو ملوك أو أوبرات أو عشرات100
شتوك (ملك الحكم + أوبر الحكم)20

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3؛ والورود حكم. الترتيب: اللاعب 4، 3، 1، 2.

  1. الفايس: مع اللاعب 1 عشرة الدروع وأونترها وأوبرها وملكها – أربع متتالية (50). يعلن اللاعب 3 ثلاثًا متتالية (20). فايس اللاعب 1 أعلى، فيسجّل فريقه 50.
  2. اللمّة الأولى: يبدأ اللاعب 4 بملك الأجراس. ليس مع اللاعب 3 أجراس فيقطع بـ 8 الورود.
  3. لا يزال مع اللاعب 1 عشرة الأجراس – لكن يجوز له القطع على أي حال. يلعب أونتر الورود (البور) ويعلو على حكم اللاعب 3.
  4. يتبع اللاعب 2 بـ 6 الأجراس. اللمّة للاعب 1: الملك 4 + الثمانية 0 + البور 20 + الستة 0 = 24 نقطة.
  5. يبدأ اللاعب 1 اللمّة الثانية.

6. احتساب النقاط

البندالنقاط
نقاط الأوراق152 في كل يد
اللمّة الأخيرة+5
الماتش (كل اللمّات التسع)257 بدل 157
الفايسانظر الجدول
الشتوك20 (يُعلن عند لعب الورقة الثانية)

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: شيبر بأربعة لاعبين، حكم/أوبِناب/أوندينوفه، المباراة حتى 1000، بلا مضاعفات.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
مع المضاعفاتبحسب شكل الحكم تُحتسب اليد مفردة أو مضاعفة أو ثلاثية؛ وأوبِناب/أوندينوفه ثلاثية.البطولات
مباراة أطولالهدف 1500 أو 2500 نقطة.الأمسيات الطويلة
ديفرنتسلريتوقع كل لاعب نقاطه؛ ويُسجَّل الفرق.لاعبون متمرسون
كوافوريجب اختيار كل نوع لعب مرة واحدة.لاعبو البطولات
مولوتوفبلا شركاء ثابتين، ويفوز صاحب أقل النقاط.للتنويع

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب الشيبر مع اللاعب المقابل شريكًا لك، بالمجموعة الألمانية (البلوط، الأوراق، القلوب، الأجراس). الهدف 1000 أو 1500 أو 2500 نقطة؛ ويمكن تفعيل المضاعفات (الأجراس/الأوراق ×2، أوبِناب/أوندينوفه ×3).

9. نصائح للمبتدئين

  1. تابع البور والنِل: تذكّر هل لُعبت هاتان الورقتان.
  2. الدفع تصرف ذكي: مع أوراق ضعيفة دع شريكك يختار.
  3. أوبِناب مع الآسات: كثرة الآسات والملوك تدعو إلى أوبِناب.
  4. حمّل النقاط: عندما يكون شريكك فائزًا باللمّة أضف عشرات أو آسات.
  5. اللمّة الأخيرة: تجلب 5 نقاط إضافية – احتفظ بورقة قوية.
  6. اسحب الحكم: مع كثير من الحكم ابدأ به مبكرًا.
  7. لا تنسَ الفايس: نقاط الثلاث المتتالية العشرون تضيع بسهولة.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 36 ورقة، 4 لاعبين في فريقين.
  2. يحصل كل لاعب على 9 أوراق.
  3. يختار اللاعب الأول حكمًا أو أوبِناب أو أوندينوفه أو يدفع.
  4. يبدأ اللاعب الأول.
  5. اتبع الشكل؛ والقطع مسموح دائمًا.
  6. لا تقطع بحكم أدنى؛ ولا يلزمك لعب البور أبدًا.
  7. البور 20، النِل 14، الآس 11، العشرة 10، الملك 4، الأوبر 3.
  8. أعلن الفايس في اللمّة الأولى؛ ولا يُحتسب إلا أعلى فايس.
  9. اللمّة الأخيرة +5، وكل اللمّات = ماتش 257.
  10. أول فريق يبلغ 1000 نقطة يفوز.

11. أسئلة شائعة

هل يجوز لي القطع مع أنني أستطيع اتباع الشكل؟

نعم. في الياس القطع مسموح دائمًا. والممنوع فقط هو القطع بحكم أدنى.

هل يجب أن ألعب البور؟

لا. إذا كان البور حكمك الوحيد فلا يلزمك لعبه حتى عندما يُبدأ بالحكم.

من يجوز له الدفع؟

اللاعب الأول فقط. وعندها يجب على الشريك أن يختار ولا يجوز له إعادة الدفع.

لماذا لا تُحتسب فايساتي؟

لا يسجّل فايساته إلا الفريق صاحب أعلى فايس. والفريق الآخر لا يحصل على شيء.

كم نقطة في كل يد؟

157 (152 نقطة أوراق مع 5 للّمّة الأخيرة)، و257 في الماتش.

هل يمكن لعب الياس بالأوراق الفرنسية؟

نعم. وهذا شائع في غرب سويسرا: الولد بدل الأونتر، والبنت بدل الأوبر.

الأصل والتاريخ

وصل الياس إلى سويسرا على الأرجح في القرن الثامن عشر مع المرتزقة القادمين من هولندا. من سماته رفع قيمة شايب الحَكَم («بور») وتسعة الحَكَم («نِل»). والشيبر اليوم هو الشكل الأكثر انتشارًا؛ ويُعد لعب الياس جزءًا من التراث الثقافي غير المادي لسويسرا.