كاتشوفول – القواعد

العب كاتشوفول ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمكاتشوفول (Kachufol، أو Kachuful، «الحُكم»)
النوعلعبة لمّات مع توقّع دقيق
عدد اللاعبين3–8، والأفضل 4–6
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةالمباراة 30–60 دقيقة
الأدوات52 ورقة فرنسية، قلم وورقة
الهدفأن تأخذ في كل جولة عدد اللمّات الذي أعلنته تمامًا – وأن تنهي بأكثر النقاط.
الصعوبةسهلة إلى متوسطة

ما فكرة اللعبة؟ جاءت كاتشوفول من غرب الهند وهي قريبة من لعبة «Oh Hell». في كل جولة عدد مختلف من الأوراق وشكل حكم مختلف. قبل اللعب يتوقّع كل لاعب بدقة كم لمّة سيأخذ – والصفر مسموح أيضًا. لا يسجّل نقاطًا إلا من أصاب تمامًا.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. الاتفاق على تسلسل الجولات: مثلًا 1، 2، 3 … حتى 7 أوراق ثم العودة إلى 1.
  2. التوزيع: في جولة n ورقة يحصل كل لاعب على n ورقة.
  3. الحكم: البستوني في الجولة الأولى، ثم الديناري، السباتي، الكبة، وهكذا.
  4. التسمية: بالدور، والموزّع آخرًا.
  5. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.

مثال على البداية: جولة من 3 أوراق، البستوني حكم. معك آس البستوني و4 الكبة و6 السباتي. تسمّي 1.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

التسمية.

  1. يذكر كل لاعب رقمًا من 0 حتى عدد الأوراق.
  2. قاعدة الموزّع: لا يجوز للموزّع تسمية رقم يجعل مجموع التسميات مساويًا لعدد اللمّات. وهكذا لا يمكن أن يصيب الجميع معًا.

اللمّات.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتباع الشكل إلزامي.
  3. من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع بالحكم أو رمي ورقة.
  4. يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. جولة من 3 أوراق، البستوني حكم. يوزّع اللاعب 4.

  1. التسميات: اللاعب 1 يسمّي 1، اللاعب 2 يسمّي 0، اللاعب 3 يسمّي 1. المجموع 2. لا يجوز للاعب 4 تسمية 1 (سيصبح 3) – فيسمّي 0.
  2. يبدأ اللاعب 1 بآس البستوني ويأخذ اللمّة الأولى.
  3. بعد ذلك لا يأخذ اللاعب 1 أي لمّة: 1 تمامًا – تحققت.
  4. يأخذ اللاعب 3 لمّتين بدل لمّة واحدة: فشلت.

6. احتساب النقاط

النتيجةالنقاط
تحققت تمامًا10 + التسمية
فشلت0
تسمية 0 تحققت10

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: من 1 إلى 7 أوراق ثم العودة، ترتيب الحكم البستوني – الديناري – السباتي – الكبة، والتسجيل 10 + التسمية.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
Oh Hellتحدد ورقة مكشوفة الحكم.للتغيير
حتى 5 أوراقمباراة أقصر.وقت قليل
كل الأوراقحتى أكبر عدد ممكن من الأوراق.الأمسيات الطويلة

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصمين إلى خمسة (المعيار: أربعة لاعبين)؛ الحد الأقصى 7 أوراق أو 5 أوراق أو أكبر عدد ممكن، والتسجيل 10 + التسمية أو 10 × التسمية + 10.

9. نصائح للمبتدئين

  1. عُدّ الآسات والحكم: تأخذ لمّة في أغلب الأحيان.
  2. الصفر قوي: مع أوراق صغيرة فقط تكون 0 تسمية جيدة.
  3. استفد من قاعدة الموزّع: بصفتك موزّعًا تعرف كل التسميات.
  4. توقف عند الوصول: إذا أخذت لمّاتك فارمِ الأوراق العالية.
  5. أزعج الآخرين: من أخذ ما يكفيه لا يريد لمّات أخرى – أجبره عليها.
  6. الجولات القصيرة خادعة: مع ورقة واحدة يقرر الحظ الكثير.
  7. تابع العدّ: أي أوراق حكم خرجت؟

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، 3–8 لاعبين.
  2. يتغير عدد الأوراق كل جولة (1، 2، 3 … ثم العودة).
  3. الحكم يتناوب: البستوني، الديناري، السباتي، الكبة.
  4. يسمّي كل لاعب عدد لمّاته بدقة (0 مسموح).
  5. لا يجوز للموزّع أن يجعل المجموع مطابقًا.
  6. يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
  7. اتبع الشكل، وإلا فاقطع أو ارمِ ورقة.
  8. يفوز أعلى حكم أو أعلى ورقة من الشكل.
  9. تحققت تمامًا: 10 + التسمية؛ وإلا 0.
  10. بعد الجولة الأخيرة يفوز صاحب أكثر النقاط.

11. أسئلة شائعة

هل يجوز تسمية 0؟

نعم، وغالبًا ما يكون ذلك مجديًا.

ما الذي لا يجوز للموزّع؟

تسمية رقم يجعل مجموع التسميات مطابقًا تمامًا.

هل أسجّل نقاطًا على اللمّات الزائدة؟

لا، فقط على العدد المسمّى تمامًا.

هل يجب أن أقطع؟

لا، من لا يستطيع الاتباع يجوز له أيضًا رمي ورقة.

ما الحد الأقصى لعدد الأوراق؟

الحد المتفق عليه، وعلى الأكثر 52 مقسومًا على عدد اللاعبين.

كم تستغرق المباراة؟

نحو 30 إلى 60 دقيقة.

الأصل والتاريخ

الشكل الهندي لعائلة مزايدات «Oh Hell» الموثقة في إنجلترا نحو 1930. يجمع الاسم على الأرجح مقاطع أسماء الألوان المحلية (Ka – Kali/البستوني، Chu – Chukat/الديناري، Fu – Phuli/السباتي، L – Lal/الكُبّة)، وهي التي تحدد أيضًا الترتيب الثابت للحَكَم.