قيصر – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | كايزر (Kaiser) |
| النوع | لعبة مزايدة ولمّات بالشركاء |
| عدد اللاعبين | 4، فريقان، والشريكان متقابلان |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 3–5 دقائق؛ المباراة حتى 52 نقطة 45–75 دقيقة |
| الأدوات | 32 ورقة فرنسية (من 8 إلى الآس، إضافة إلى 7 السباتي و7 الديناري و5 الكبة و3 البستوني)، وقلم وورقة |
| الهدف | أن يصل فريقك أولًا إلى 52 نقطة – قبل كل شيء بتحقيق مزايداتكم. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ جاء مهاجرون من أوروبا الشرقية بالكايزر إلى مقاطعات البراري الكندية، وما زالت هناك لعبة محبوبة في العائلات وفي قاعات المجتمع المحلي. تكون المزايدة على اللمّات. وورقتان خاصتان تضيفان الإثارة: 5 الكبة تجلب 5 نقاط إضافية، و3 البستوني تكلّف 3 نقاط.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 32 ورقة: من 8 إلى الآس في كل نوع، إضافة إلى 7 السباتي و7 الديناري، و5 الكبة و3 البستوني بدلًا من 7 الكبة و7 البستوني.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، بنت، ولد، 10، 9، 8 والورقة الصغيرة في النوع (7 أو 5 أو 3).
- النقاط في كل جولة:
| البند | النقاط |
|---|---|
| كل لمّة | 1 |
| لمّة فيها 5 الكبة | +5 |
| لمّة فيها 3 البستوني | −3 |
| المجموع | 10 |
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، واللمّات مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 8 أوراق.
- المزايدة: بدءًا من يسار الموزّع، يزايد كل لاعب مرة واحدة أو يمرّر.
- الحكم: صاحب أعلى مزايدة يسمّي الحكم (لا حاجة لذلك في «بلا حكم»).
- البدء: يبدأ صاحب أعلى مزايدة.
مثال على البداية: معك آس وملك وبنت البستوني و5 الكبة. تزايد 8 بالبستوني.
4. الهدف والفوز
- الجولة: يحتاج الفريق المزايد إلى نقاط لا تقل عن مزايدته.
- المباراة: يفوز أول فريق يصل إلى 52 نقطة. وإذا تجاوزها الفريقان معًا يفوز الفريق المزايد.
5. سير اللعب بالتفصيل
المزايدة.
- المزايدات من 6 إلى 12.
- «بلا حكم» أعلى من الرقم نفسه مع حكم.
- يجب أن تكون كل مزايدة أعلى – ولا يجوز إلا للموزّع أن يحتفظ بأعلى مزايدة بمساواتها.
- إذا مرّر الجميع وجب على الموزّع أن يزايد بـ 6 على الأقل.
اللمّة.
- يجب اتباع النوع؛ ومن لا يستطيع يلعب أي ورقة.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من النوع الذي بُدئ به.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. زايد اللاعب 1 بـ 8 بالبستوني.
- يبدأ اللاعب 1 بآس البستوني، ويتبع الجميع: نقطة واحدة.
- لاحقًا يلعب اللاعب 1 خمسة الكبة – يكسب اللاعب 4 اللمّة بآس الكبة: 1 + 5 = 6 نقاط.
- يكسب اللاعب 3 لمّة فيها 3 البستوني: 1 − 3 = −2 للخصوم.
- في النهاية للاعبين 1 و4 إحدى عشرة نقطة: المزايدة تحققت، +11.
6. احتساب النقاط
| الحالة | التسجيل |
|---|---|
| الفريق المزايد ينجح | يسجّل نقاطه |
| الفريق المزايد يفشل | تُطرح المزايدة |
| بلا حكم | يتضاعف الأمران |
| الخصوم | لا يسجّلون إلا ما داموا تحت 45 |
| النقاط السالبة | تُحتسب دائمًا |
- الكايزر: مزايدة 12 بلا حكم – ولا شيء أعلى منها.
- التسجيل: النقاط لكل فريق؛ ويمكن أن ينزل الفريق تحت الصفر.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- امتياز الموزّع: لا يجوز إلا للموزّع أن يحتفظ بأعلى مزايدة حالية بمساواتها.
- الخصوم من 45: لا يسجّلون إلا بمزايداتهم الخاصة.
- تخلّص من 3 البستوني: ويفضَّل في لمّة سيكسبها الخصوم على أي حال.
- أخطاء شائعة: المزايدة أعلى من اللازم؛ إعطاء 5 الكبة للمّة يكسبها الخصم.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 32 ورقة، والمزايدات 6–12، والمباراة حتى 52.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| حتى 32 | مباراة أقصر. | وقت قليل |
| أدنى مزايدة 5 أو 7 أو 8 | مستوى مزايدة مختلف. | للتغيير |
| بلا حكم معكوس | تفوز الأوراق الأدنى. | اللاعبون المتقدمون |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل شريكًا، حتى 52 أو 32 نقطة.
9. نصائح للمبتدئين
- 5 الكبة لشريكك: ضعها في لمّة يكسبها فريقك.
- تخلّص من 3 البستوني: في لمّة يأخذها الخصوم.
- زايد بحذر: في اللعب 10 نقاط فقط – و7 أو 8 كثير بالفعل.
- بلا حكم فقط مع الآسات: النقاط مضاعفة – حتى عند الفشل.
- اعتمد على شريكك: معه 8 أوراق لا تعرفها.
- الخصوم عند 45: من هنا لا تُحتسب لهم إلا مزايدتهم.
- عُدّ الأوراق: من لعب 5 الكبة و3 البستوني؟
10. ملخص في 10 خطوات
- 32 ورقة فيها 5 الكبة و3 البستوني، فريقان.
- 8 أوراق لكل لاعب، باتجاه عقارب الساعة.
- زايد من 6 إلى 12، و«بلا حكم» أعلى.
- يجوز للموزّع الاحتفاظ بأعلى مزايدة.
- صاحب أعلى مزايدة يسمّي الحكم ويبدأ.
- اتبع النوع، وإلا فأي ورقة.
- كل لمّة 1، و5 الكبة +5، و3 البستوني −3.
- تحققت: سجّل النقاط؛ فشلت: اطرح المزايدة.
- بلا حكم: مضاعف.
- يفوز أول فريق يصل إلى 52 نقطة.
11. أسئلة شائعة
لماذا توجد 5 الكبة و3 البستوني؟
تحلّان محل 7 الكبة و7 البستوني، وتُحتسبان +5 و−3.
كم نقطة في كل جولة؟
عشر: 8 لمّات، زائد 5، ناقص 3.
ما «الكايزر»؟
مزايدة 12 بلا حكم.
ماذا يحدث إذا مرّر الجميع؟
يجب على الموزّع أن يزايد بـ 6 على الأقل.
لماذا يتوقف الخصوم عن التسجيل عند 45؟
لكي يُكسب الفوز بالمزايدات الخاصة.
كم تستغرق المباراة؟
حتى 52 نقطة نحو 45 إلى 75 دقيقة.
الأصل والتاريخ
القيصر هي لعبة الورق النموذجية في البراري الكندية، ولا سيما في ساسكاتشوان، حيث تُلعب في قاعات الكنائس والنوادي والبطولات. وهي منتشرة خصوصًا في العائلات ذات الأصل الأوكراني. يذكّر الاسم بالقيصر الألماني؛ وما زال أعلى عرض يُسمّى «القيصر».