كالوكي – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | كالوكي (Kalooki، وتُكتب أيضًا Kaluki) |
| النوع | رامي بالعقود على تسع جولات |
| عدد اللاعبين | من 3 إلى 6، والأفضل 4 أو 5 |
| العمر المناسب | من 10 أعوام |
| المدة | الجولة 5–10 دقائق؛ المباراة (9 جولات) 60–90 دقيقة |
| الأدوات | مجموعتان فرنسيتان مع 4 جوكر (108 أوراق)، وقلم وورقة |
| الهدف | أن تحقق العقد في كل جولة، وتنهي أوراقك، وتكون صاحب أقل نقاط جزاء في النهاية. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ الكالوكي لعبة شعبية حقيقية في جامايكا – تُلعب في العائلة وفي الحفلات وفي الحانات. على مدى تسع جولات تكبر اليد من 9 إلى 16 ورقة، وكل جولة تطلب عقدًا مختلفًا من «الثلاثيات» (أوراق من الرتبة نفسها) و«الرباعيات» (أربع أوراق متتالية). والورقة المرمية التي لا يأخذها صاحب الدور يجوز لغيره أن «يطلبها» – مع ورقة جزاء.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 2 × 52 ورقة و4 جوكر = 108 أوراق.
- الجوكر: يحل محل أي ورقة؛ وبحد أقصى واحد في كل تركيبة. ولا يجوز رمي الجوكر.
- الترتيب: آس، 2 … 10، ولد، بنت، ملك، آس.
- نقاط الجزاء للأوراق الباقية:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| الجوكر | 50 |
| الآس الأسود | 15 |
| الآس الأحمر | 1 |
| الولد، البنت، الملك | 10 |
| من 2 إلى 10 | حسب الرقم |
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، والتركيبات وكومة الرمي مكشوفة، وكومة السحب مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- اخلط الأوراق.
- التوزيع: حسب الجولة يحصل كل لاعب على 9 إلى 16 ورقة (انظر الجدول).
- كومة الرمي: تُكشف ورقة واحدة.
- البدء: يبدأ اللاعب الجالس على يسار الموزّع.
مثال على البداية: الجولة 1 – مع كل لاعب 9 أوراق، والعقد «ثلاث ثلاثيات». معك ثلاثيتان بالفعل.
4. الهدف والفوز
| الجولة | الأوراق | العقد |
|---|---|---|
| 1 | 9 | ثلاث ثلاثيات |
| 2 | 10 | ثلاثيتان + رباعية |
| 3 | 11 | ثلاثية + رباعيتان |
| 4 | 12 | ثلاث رباعيات |
| 5 | 12 | أربع ثلاثيات |
| 6 | 13 | ثلاث ثلاثيات + رباعية |
| 7 | 14 | ثلاثيتان + رباعيتان |
| 8 | 15 | ثلاثية + ثلاث رباعيات |
| 9 | 16 | أربع رباعيات |
- الثلاثية: 3 أوراق من الرتبة نفسها. الرباعية: 4 أوراق متتالية من النوع نفسه.
- الجولة: تنتهي عندما يتخلص أحدهم من كل أوراقه؛ ويعدّ الآخرون أوراقهم الباقية.
- المباراة: بعد 9 جولات يفوز صاحب أقل مجموع.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور.
- السحب: من كومة السحب أو الورقة العليا من كومة الرمي (ما دمت لم تُنزل بعد).
- الإنزال: العقد كاملًا دفعة واحدة.
- الإلحاق: بعد الإنزال يجوز لك إلحاق أوراق بـأي تركيبة واستبدال الجوكر بالورقة الحقيقية.
- الرمي: ورقة واحدة – ترمي دائمًا، حتى عند إنهاء أوراقك.
الطلب. إذا لم يأخذ صاحب الدور الورقة المرمية، يجوز للاعب آخر أن يصيح «أطلبها!»: فيحصل على الورقة وورقة جزاء من كومة السحب. وبحد أقصى 3 مرات في الجولة.
بعد الإنزال لا تسحب إلا من كومة السحب.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الجولة 2: ثلاثيتان + رباعية.
- مع اللاعب 1 4-4-4، وبنت-بنت-جوكر، و6-7-8 من البستوني.
- يرمي اللاعب 2 تسعة البستوني. لا يأخذها اللاعب 3 صاحب الدور. يصيح اللاعب 1 «أطلبها!» فيحصل على 9 البستوني وورقة جزاء.
- في دوره يُنزل اللاعب 1: 4-4-4، وبنت-بنت-جوكر، و6-7-8-9 من البستوني.
- ثم يرمي ورقة. من الآن لا يسحب إلا من كومة السحب ويُلحق حيث شاء.
6. احتساب النقاط
| الورقة الباقية | نقاط الجزاء |
|---|---|
| الجوكر | 50 |
| الآس الأسود | 15 |
| الآس الأحمر | 1 |
| الولد، البنت، الملك | 10 |
| من 2 إلى 10 | حسب الرقم |
| أنهى أوراقه | 0 |
- التسجيل: عمود لكل لاعب؛ وتُجمع كل الجولات.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- لا ترمِ الجوكر أبدًا: لا يجوز أن يذهب الجوكر إلى كومة الرمي.
- استبدال الجوكر: بعد الإنزال يجوز لك استبدال جوكر في تركيبة بالورقة الحقيقية المطابقة.
- الإنهاء بالرمي: يجب رمي الورقة الأخيرة.
- نفاد كومة السحب: تُخلط أوراق الرمي ويُعاد استخدامها.
- أخطاء شائعة: الأخذ من كومة الرمي بعد الإنزال؛ محاولة رمي الجوكر؛ الطلب أكثر من اللازم.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 9 جولات من 9 إلى 16 ورقة، والطلب حتى ثلاث مرات.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| بلا طلب | لا يأخذ الورقة المرمية إلا صاحب الدور. | مباريات أهدأ |
| مباراة أقصر | الجولات الخمس الأولى فقط. | وقت قليل |
| Shanghai Rummy | قريب أمريكي من 7 جولات. | للتغيير |
| الآسات الحمراء كالسوداء | كل الآسات 15. | حساب أبسط |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب الجولات التسع كلها مع 3 إلى 6 لاعبين؛ ويجوز الطلب حتى ثلاث مرات في الجولة، أو يمكن إيقافه.
9. نصائح للمبتدئين
- انتبه للعقد: اجمع ثلاثيات أو رباعيات – حسب الجولة.
- الجوكر ثمين: يساعدك – لكنه يكلّف 50 إذا بقي معك.
- اطلب بحذر: كل ورقة جزاء تكبّر يدك.
- تخلّص من الآسات السوداء: تكلّف 15 نقطة.
- أنزِل بسرعة: بعدها يمكنك الإلحاق في أي مكان.
- راقب كومة الرمي: ما يطلبه الآخرون يكشف عقدهم.
- خطّط للجولات الأخيرة: مع 15 أو 16 ورقة تحتاج إلى صبر.
10. ملخص في 10 خطوات
- 108 أوراق، 9 جولات.
- تكبر اليد من 9 إلى 16 ورقة.
- لكل جولة عقد من الثلاثيات والرباعيات.
- السحب: من كومة السحب أو الرمي (قبل الإنزال).
- أنزِل العقد كاملًا.
- بعدها ألحِق في أي مكان؛ واسحب من كومة السحب فقط.
- الطلب: الورقة المرمية + ورقة جزاء، بحد أقصى 3 مرات.
- ارمِ دائمًا عند الإنهاء؛ ولا ترمِ الجوكر أبدًا.
- الأوراق الباقية = نقاط جزاء.
- بعد 9 جولات يفوز صاحب أقل مجموع.
11. أسئلة شائعة
ما الثلاثيات والرباعيات؟
الثلاثية ثلاث أوراق من الرتبة نفسها، والرباعية أربع أوراق متتالية من النوع نفسه.
ما معنى «الطلب»؟
تأخذ الورقة المرمية خارج دورك وتسحب معها ورقة جزاء.
هل يجوز رمي الجوكر؟
لا.
لماذا لا يُحتسب الآس الأحمر إلا بنقطة واحدة؟
هذا تقليد جامايكي – أما الآس الأسود فيُحتسب 15.
كم ورقة في الجولة الأخيرة؟
16 – والعقد أربع رباعيات.
كم تستغرق المباراة؟
الجولات التسع نحو 60 إلى 90 دقيقة.
الأصل والتاريخ
الكالوكي هي لعبة الرامي الكبرى في جامايكا – لها نوادٍ ودوريات وبطولات. ترسّخ شكلها المعتاد اليوم بتسع جولات وعقود ثابتة في سبعينيات القرن الماضي وثمانينياته. وعبر المهاجرين الجامايكيين عُرفت اللعبة أيضًا في المملكة المتحدة.