Kleurenwiezen – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | كلورنفيزن (Kleurenwiezen، «ويست الألوان»، ويُسمى أيضًا Wiezen) |
| النوع | لعبة لمّات مع العقود وشركاء متغيّرين |
| عدد اللاعبين | 4، يلعب كل واحد لنفسه |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | اليد 5–8 دقائق؛ والمباراة 45–90 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة، قلم وورقة |
| الهدف | أن تسجّل نقاطًا بالعقود التي تختارها وتكون في المقدمة في النهاية. |
| الصعوبة | متوسطة |
ما فكرة اللعبة؟ الكلورنفيزن هي أشهر لعبة ورق في فلاندرز. وهي من عائلة الويست: قبل كل يد يعلن اللاعبون كم لمّة سيأخذون – وحدهم أو مع شريك. ويتغير الشركاء من يد إلى أخرى. وإلى جانب عقود الحكم هناك «الميزيري»، وفيها يجب ألّا تأخذ أي لمّة.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية بلا جوكر.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، بنت، ولد، 10 … 2.
- الحكم: عادةً شكل آخر ورقة موزعة؛ وفي الأبوندانس يختاره اللاعب.
- لا نقاط للأوراق: لا تُحتسب إلا اللمّات.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، وورقة الحكم مكشوفة حتى اللمّة الأولى، واللمّات مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة (4-4-5)؛ وتُكشف آخر ورقة للموزّع وتحدد الحكم.
- المزايدة: بالدور من يسار الموزّع، يعلن كل لاعب عقدًا أو يمرّر. والعقد الأعلى يغلب الأدنى.
- ترول: اللاعب الذي معه ثلاثة آسات يجب أن يعلن ترول؛ ومن يملك الآس الرابع يصبح شريكه.
- الجميع يمرّرون: يُعاد التوزيع.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع (في الأبوندانس والميزيري يبدأ المُعلِن غالبًا).
مثال على البداية: الديناري حكم. مع اللاعب 1 خمس أوراق ديناري فيقول «فراخن» (vragen، أطلب). يقول اللاعب 4 «ميخان» (meegaan، أرافقك) – أصبحا شريكين ويحتاجان معًا إلى 8 لمّات.
4. الهدف والفوز
| العقد | من يلعب | الهدف |
|---|---|---|
| فراخن + ميخان | لاعبان | 8 لمّات معًا |
| ألين | لاعب واحد | 5 لمّات |
| ترول | صاحب الآسات الثلاثة + صاحب الرابع | 8 لمّات معًا |
| أبوندانس | لاعب واحد، حكم من اختياره | 9 لمّات |
| ميزيري | لاعب واحد، بلا حكم | بلا أي لمّة |
| سولو سليم | لاعب واحد | كل اللمّات الـ 13 |
- المباراة: بعد عدد متفق عليه من الأيادي يفوز صاحب أعلى نتيجة.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل إن استطعت.
- من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع أو الرمي – والقطع ليس إلزاميًا.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب.
العقود.
- فراخن: «أبحث عن شريك». ويجوز للاعب آخر القبول بقول «ميخان».
- ألين: إذا لم يرافقه أحد بعد فراخن، يجوز للطالب اللعب وحده على 5 لمّات.
- أبوندانس: 9 لمّات وحده، مع حرية اختيار الحكم.
- ميزيري: بلا أي لمّة، وبلا حكم.
- سولو سليم: كل اللمّات الـ 13 وحده.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. يلعب اللاعبان 1 و4 فراخن/ميخان والديناري حكم. الترتيب: اللاعب 2، 3، 4، 1.
- يبدأ اللاعب 2 بآس البستوني. يتبع اللاعب 3 بـ 3 البستوني، واللاعب 4 بملك البستوني.
- ليس مع اللاعب 1 بستوني. يجوز له القطع لكنه غير ملزم – فيقطع بـ 2 الديناري.
- اللمّة للاعب 1 – لمّة لطرفه.
- في النهاية لدى اللاعبين 1 و4 9 لمّات معًا: بلغا هدف الثماني، ومعهما لمّة زائدة.
6. احتساب النقاط
| العقد | القيمة الأساسية |
|---|---|
| فراخن / ميخان | 2 |
| ألين | 3 |
| ترول | 4 |
| أبوندانس | 5 |
| ميزيري | 7 |
| سولو سليم | 30 |
- العقود الفردية: يدفع كل واحد من الخصوم الثلاثة القيمة للمُعلِن (أو يقبضها إذا خسر المُعلِن).
- عقود الشريكين: يقبض كل شريك القيمة من خصم واحد.
- اللمّات الزائدة (شكل آخر): +1 لكل لمّة زائدة.
- التسجيل: عمود لكل لاعب؛ ومجموع كل الأعمدة صفر دائمًا.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- وجوب الترول: يجب إعلان الآسات الثلاثة؛ ومع أربعة آسات تُلعب «ترولا» مع صاحب أعلى ورقة كبة (شكل آخر).
- ميزيري: يجوز لعدة لاعبين لعب الميزيري في الوقت نفسه.
- أبوندانس: يختار المُعلِن الحكم ويبدأ عادةً.
- المخالفة: عدم اتباع الشكل مع القدرة عليه يُخسر طرفك اليد.
- أخطاء شائعة: المزايدة عاليًا جدًا؛ الاحتفاظ بالأوراق العالية طويلًا في الميزيري؛ نسيان أن القطع اختياري.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: فراخن/ميخان، ألين، ترول، أبوندانس، ميزيري، سولو سليم.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| ميزيري مكشوفة | ميزيري بأوراق مكشوفة، وقيمة مضاعفة. | الشجعان |
| أبوندانس 10، 11، 12 | مستويات أعلى من الأبوندانس. | الخبراء |
| مع اللمّات الزائدة | +1 لكل لمّة زائدة. | للتنويع |
| أيادٍ أكثر | 12 يدًا بدل 8. | الأمسيات الطويلة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب 4 أو 8 أو 12 يدًا مع فراخن/ميخان وألين وترول وأبوندانس وميزيري وسولو سليم.
9. نصائح للمبتدئين
- عُدّ الحكم: أربع أوراق حكم أو أكثر جيدة لفراخن.
- الآسات لمّات: كل آس لمّة شبه مؤكدة.
- الميزيري مع الأوراق الصغيرة فقط: ورقة عالية واحدة قد تفسدها.
- رافِق بحكمة: لا تقل ميخان إلا إذا كنت تستطيع جلب ثلاث لمّات بنفسك.
- القطع اختياري: أحيانًا يكون الرمي أفضل.
- راقب الشراكات: تتغير في كل يد – تذكّر من يلعب مع من.
- ضد الميزيري: ابدأ بأوراق صغيرة يضطر المُعلِن إلى تجاوزها.
10. ملخص في 10 خطوات
- 52 ورقة، أربعة لاعبين، 13 ورقة لكل لاعب.
- آخر ورقة للموزّع تحدد الحكم.
- العقود: فراخن، ميخان، ألين، ترول، أبوندانس، ميزيري، سولو سليم.
- ثلاثة آسات: الترول إلزامي.
- يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
- اتبع الشكل؛ والقطع اختياري.
- يحتاج الشريكان إلى 8 لمّات، وألين إلى 5، وأبوندانس إلى 9.
- ميزيري: بلا لمّة؛ سولو سليم: كل اللمّات.
- يدفع الخصوم القيمة أو يقبضونها.
- يفوز صاحب أعلى نتيجة بعد الأيادي المتفق عليها.
11. أسئلة شائعة
ماذا تعني فراخن وميخان؟
«أطلب» و«أرافقك»: لاعب يبحث عن شريك، وآخر يقبل. ويحتاجان معًا إلى 8 لمّات.
هل يجب أن أقطع؟
لا. من لا يستطيع اتباع الشكل يجوز له القطع أو الرمي.
ما هو الترول؟
اللاعب الذي معه ثلاثة آسات يجب أن يعلن ترول. ومن يملك الآس الرابع هو شريكه.
ما هي الميزيري؟
عقد بلا حكم يجب فيه ألّا تأخذ أي لمّة.
لماذا يكون مجموع كل النتائج صفرًا؟
ما يكسبه لاعب يخسره الآخرون.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 45 إلى 90 دقيقة.
الأصل والتاريخ
Kleurenwiezen تطوير بلجيكي للويست الإنجليزي مع عناصر من لعبة بوسطن في القرن التاسع عشر. بدل الشركاء الثابتين تتشكل الفرق من جديد في كل جولة عبر المزايدات. وهي من أشهر ألعاب الورق في فلاندرز.