Kleurenwiezen – القواعد

العب Kleurenwiezen ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمكلورنفيزن (Kleurenwiezen، «ويست الألوان»، ويُسمى أيضًا Wiezen)
النوعلعبة لمّات مع العقود وشركاء متغيّرين
عدد اللاعبين4، يلعب كل واحد لنفسه
العمر المناسبمن 12 عامًا
المدةاليد 5–8 دقائق؛ والمباراة 45–90 دقيقة
الأدوات52 ورقة، قلم وورقة
الهدفأن تسجّل نقاطًا بالعقود التي تختارها وتكون في المقدمة في النهاية.
الصعوبةمتوسطة

ما فكرة اللعبة؟ الكلورنفيزن هي أشهر لعبة ورق في فلاندرز. وهي من عائلة الويست: قبل كل يد يعلن اللاعبون كم لمّة سيأخذون – وحدهم أو مع شريك. ويتغير الشركاء من يد إلى أخرى. وإلى جانب عقود الحكم هناك «الميزيري»، وفيها يجب ألّا تأخذ أي لمّة.

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة (4-4-5)؛ وتُكشف آخر ورقة للموزّع وتحدد الحكم.
  2. المزايدة: بالدور من يسار الموزّع، يعلن كل لاعب عقدًا أو يمرّر. والعقد الأعلى يغلب الأدنى.
  3. ترول: اللاعب الذي معه ثلاثة آسات يجب أن يعلن ترول؛ ومن يملك الآس الرابع يصبح شريكه.
  4. الجميع يمرّرون: يُعاد التوزيع.
  5. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع (في الأبوندانس والميزيري يبدأ المُعلِن غالبًا).

مثال على البداية: الديناري حكم. مع اللاعب 1 خمس أوراق ديناري فيقول «فراخن» (vragen، أطلب). يقول اللاعب 4 «ميخان» (meegaan، أرافقك) – أصبحا شريكين ويحتاجان معًا إلى 8 لمّات.

4. الهدف والفوز

العقدمن يلعبالهدف
فراخن + ميخانلاعبان8 لمّات معًا
ألينلاعب واحد5 لمّات
ترولصاحب الآسات الثلاثة + صاحب الرابع8 لمّات معًا
أبوندانسلاعب واحد، حكم من اختياره9 لمّات
ميزيريلاعب واحد، بلا حكمبلا أي لمّة
سولو سليملاعب واحدكل اللمّات الـ 13

5. سير اللعب بالتفصيل

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتبع الشكل إن استطعت.
  3. من لا يستطيع الاتباع يجوز له القطع أو الرمي – والقطع ليس إلزاميًا.
  4. يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب.

العقود.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. يلعب اللاعبان 1 و4 فراخن/ميخان والديناري حكم. الترتيب: اللاعب 2، 3، 4، 1.

  1. يبدأ اللاعب 2 بآس البستوني. يتبع اللاعب 3 بـ 3 البستوني، واللاعب 4 بملك البستوني.
  2. ليس مع اللاعب 1 بستوني. يجوز له القطع لكنه غير ملزم – فيقطع بـ 2 الديناري.
  3. اللمّة للاعب 1 – لمّة لطرفه.
  4. في النهاية لدى اللاعبين 1 و4 9 لمّات معًا: بلغا هدف الثماني، ومعهما لمّة زائدة.

6. احتساب النقاط

العقدالقيمة الأساسية
فراخن / ميخان2
ألين3
ترول4
أبوندانس5
ميزيري7
سولو سليم30

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: فراخن/ميخان، ألين، ترول، أبوندانس، ميزيري، سولو سليم.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
ميزيري مكشوفةميزيري بأوراق مكشوفة، وقيمة مضاعفة.الشجعان
أبوندانس 10، 11، 12مستويات أعلى من الأبوندانس.الخبراء
مع اللمّات الزائدة+1 لكل لمّة زائدة.للتنويع
أيادٍ أكثر12 يدًا بدل 8.الأمسيات الطويلة

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب 4 أو 8 أو 12 يدًا مع فراخن/ميخان وألين وترول وأبوندانس وميزيري وسولو سليم.

9. نصائح للمبتدئين

  1. عُدّ الحكم: أربع أوراق حكم أو أكثر جيدة لفراخن.
  2. الآسات لمّات: كل آس لمّة شبه مؤكدة.
  3. الميزيري مع الأوراق الصغيرة فقط: ورقة عالية واحدة قد تفسدها.
  4. رافِق بحكمة: لا تقل ميخان إلا إذا كنت تستطيع جلب ثلاث لمّات بنفسك.
  5. القطع اختياري: أحيانًا يكون الرمي أفضل.
  6. راقب الشراكات: تتغير في كل يد – تذكّر من يلعب مع من.
  7. ضد الميزيري: ابدأ بأوراق صغيرة يضطر المُعلِن إلى تجاوزها.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، أربعة لاعبين، 13 ورقة لكل لاعب.
  2. آخر ورقة للموزّع تحدد الحكم.
  3. العقود: فراخن، ميخان، ألين، ترول، أبوندانس، ميزيري، سولو سليم.
  4. ثلاثة آسات: الترول إلزامي.
  5. يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
  6. اتبع الشكل؛ والقطع اختياري.
  7. يحتاج الشريكان إلى 8 لمّات، وألين إلى 5، وأبوندانس إلى 9.
  8. ميزيري: بلا لمّة؛ سولو سليم: كل اللمّات.
  9. يدفع الخصوم القيمة أو يقبضونها.
  10. يفوز صاحب أعلى نتيجة بعد الأيادي المتفق عليها.

11. أسئلة شائعة

ماذا تعني فراخن وميخان؟

«أطلب» و«أرافقك»: لاعب يبحث عن شريك، وآخر يقبل. ويحتاجان معًا إلى 8 لمّات.

هل يجب أن أقطع؟

لا. من لا يستطيع اتباع الشكل يجوز له القطع أو الرمي.

ما هو الترول؟

اللاعب الذي معه ثلاثة آسات يجب أن يعلن ترول. ومن يملك الآس الرابع هو شريكه.

ما هي الميزيري؟

عقد بلا حكم يجب فيه ألّا تأخذ أي لمّة.

لماذا يكون مجموع كل النتائج صفرًا؟

ما يكسبه لاعب يخسره الآخرون.

كم تستغرق المباراة؟

نحو 45 إلى 90 دقيقة.

الأصل والتاريخ

Kleurenwiezen تطوير بلجيكي للويست الإنجليزي مع عناصر من لعبة بوسطن في القرن التاسع عشر. بدل الشركاء الثابتين تتشكل الفرق من جديد في كل جولة عبر المزايدات. وهي من أشهر ألعاب الورق في فلاندرز.