كلوندايك – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | كلونديك (Klondike؛ وأيضًا سوليتير، الصبر) |
| النوع | لعبة صبر لشخص واحد |
| عدد اللاعبين | 1 |
| العمر المناسب | من 7 أعوام |
| المدة | المباراة 5–15 دقيقة |
| الأدوات | 52 ورقة |
| الهدف | نقل كل الأوراق حسب الشكل من الآس إلى الملك إلى أربع كومات أساس. |
| الصعوبة | سهلة التعلّم، وليست كل توزيعة قابلة للحل |
ما فكرة اللعبة؟ كلونديك هي أشهر لعبة صبر في العالم. سبعة أعمدة متجاورة، ولا تُكشف من كل عمود إلا الورقة العليا. تُرتّب الأوراق تنازليًا بتناوب الأحمر والأسود، وتُكشف الأوراق المقلوبة في الطريق، وتُبنى تدريجيًا أربع كومات أساس من الآس إلى الملك.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية بلا جوكر.
- الترتيب (من الأدنى إلى الأعلى): آس، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، ملك.
- الألوان: الكبة والديناري أحمران، والبستوني والسباتي أسودان.
- مكشوف ومقلوب: على الطاولة لا تُكشف إلا الأوراق العليا؛ الكومة مقلوبة، وكومة الرمي مكشوفة.
- لا حاجة إلى أدوات أخرى.
3. التحضير والبدء
- الخلط: اخلط الأوراق الـ 52 جيدًا.
- ترتيب الطاولة: كوّن سبعة أعمدة: الأول ورقة واحدة، والثاني ورقتان … والسابع 7 أوراق. ولا تُكشف إلا الورقة العليا من كل عمود.
- الكومة: ضع الأوراق الـ 24 الباقية جانبًا مقلوبة.
- كومات الأساس: تبدأ الأماكن الأربعة فارغة.
- البدء: افحص أولًا كل الحركات الممكنة على الطاولة، ثم اقلب أوراقًا من الكومة.
مثال على البداية: الأوراق العليا هي آس الكبة، 8 البستوني، 9 الديناري، 4 السباتي، 7 الكبة، 2 البستوني و10 السباتي. يذهب آس الكبة مباشرة إلى كومة أساس.
4. الهدف والفوز
- الفوز: الأوراق الـ 52 كلها على كومات الأساس الأربع، كل شكل من الآس إلى الملك.
- الخسارة: لم تعد هناك حركة مفيدة ممكنة.
- بلا خصم: تلعب ضد الأوراق – وإن شئت ضد الوقت أو عدد الحركات.
5. سير اللعب بالتفصيل
البناء على الطاولة.
- يجوز وضع ورقة مكشوفة على ورقة مكشوفة أعلى منها بدرجة ومن لون مخالف (أحمر/أسود) – مثل 7 الكبة على 8 البستوني.
- يجوز نقل سلاسل كاملة من الأوراق المكشوفة معًا إذا ناسبت الورقة السفلى.
- عندما تتحرر ورقة مقلوبة، اقلبها.
- لا يوضع في مكان فارغ على الطاولة إلا ملك (مع كل ما فوقه).
البناء على كومات الأساس.
- تبدأ كل كومة أساس بآس، ثم 2، 3 … حتى الملك من الشكل نفسه.
- يجوز أيضًا إعادة أوراق منها إلى الطاولة إذا ساعد ذلك.
الكومة.
- عندما لا تبقى حركة، اقلب ورقة واحدة (أو حسب القاعدة 3 أوراق) من الكومة إلى كومة الرمي.
- يجوز وضع الورقة العليا من كومة الرمي على الطاولة أو على كومة أساس.
- عندما تفرغ الكومة، اقلب كومة الرمي لتصبح كومة جديدة (حسب القاعدة كلما شئت أو بضع مرات فقط).
مثال.
- يذهب آس الكبة إلى كومة أساس. أصبح أول مكان على الطاولة فارغًا – لا يوضع فيه إلا ملك.
- تنقل 7 الكبة (العمود الخامس) إلى 8 البستوني (العمود الثاني): أحمر على أسود، وأقل بدرجة. ويظهر تحتها ملك الديناري.
- تنقل ملك الديناري إلى المكان الفارغ الأول. وفي العمود الخامس تُكشف ورقة أخرى.
- 8 البستوني ومعها 7 الكبة تناسب كاملة على 9 الديناري (العمود الثالث). وفي العمود الثاني تتحرر ورقة.
- لا حركات أخرى على الطاولة: تقلب ورقة من الكومة. إنها 2 الكبة – فتذهب على آس الكبة.
6. احتساب النقاط
- تقليديًا لا يهم إلا الفوز أو عدم الفوز.
- الحركات والوقت (شكل آخر): حركات أقل أو وقت أقصر أفضل.
- النقاط (شكل آخر): مثلًا +10 لكل ورقة على كومة أساس، و+5 لكل ورقة تُكشف على الطاولة.
- تسجيل فيغاس (شكل آخر): «تشتري» التوزيعة بـ 52 نقطة وتحصل على 5 لكل ورقة على كومة أساس.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- سحب ثلاث: مع قاعدة الأوراق الثلاث لا يمكن لعب إلا العليا من الأوراق الثلاث المقلوبة.
- مرات محدودة: كثيرًا ما لا يجوز المرور على الكومة إلا مرة واحدة أو ثلاث مرات.
- المكان الفارغ: لا يوضع فيه إلا الملوك (أو سلسلة في أسفلها ملك).
- توزيعات بلا حل: بعض التوزيعات لا يمكن حلها – وهذا ليس خطأ.
- التراجع: على الكمبيوتر يمكن غالبًا التراجع عن الحركات؛ ومع الأوراق الحقيقية فالأمر لك.
- أخطاء شائعة: نقل أوراق إلى الأساس مبكرًا وهي ما زالت لازمة على الطاولة؛ إفراغ مكان دون ملك يملؤه.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: سحب ورقة واحدة، ومرات غير محدودة على الكومة.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| سحب ثلاث | تُقلب 3 أوراق من الكومة كل مرة؛ والعليا فقط قابلة للعب. | لاعبون متمرسون |
| مرات محدودة | الكومة مرة واحدة أو 3 مرات فقط. | تحدٍّ أكبر |
| Thoughtful Solitaire | كل الأوراق مكشوفة. | محبو الألغاز |
| فيغاس | مع رهان واحتساب نقاط. | جامعو النقاط |
على cardgames.zone تختار هل تُسحب ورقة واحدة أو 3، وهل يجوز المرور على الكومة بلا حد أو ثلاث مرات أو مرة واحدة فقط. ويمكن التراجع عن الحركات، وفي النهاية يمكن إكمال الباقي تلقائيًا.
9. نصائح للمبتدئين
- الطاولة أولًا: افحص كل حركة على الطاولة قبل السحب من الكومة.
- الأعمدة الكبيرة أولًا: اكشف بالأفضلية أوراق الأعمدة العالية على اليمين.
- الآسات والاثنينات فورًا: وإلا فإنها تعرقل فقط.
- لا تبنِ بسرعة كبيرة: الأوراق المتوسطة مثل 5 أو 6 ما زالت لازمة على الطاولة.
- الأماكن الفارغة مع ملك فقط: أفرغ مكانًا فقط عندما يكون الملك جاهزًا.
- اختر لون الملك: فكّر هل يناسب ملك أحمر أم أسود أكثر.
- راقب الكومة: تذكّر أي الأوراق فيها.
10. ملخص في 10 خطوات
- اخلط 52 ورقة.
- سبعة أعمدة من 1 إلى 7 أوراق، والعليا مكشوفة.
- ضع الباقي جانبًا ككومة.
- ابنِ تنازليًا على الطاولة بتناوب الأحمر والأسود.
- يجوز نقل السلاسل المكشوفة كاملة.
- اقلب الأوراق المقلوبة التي تتحرر.
- املأ الأماكن الفارغة بملك فقط.
- كومات الأساس: من الآس إلى الملك لكل شكل.
- لا حركة: اقلب ورقة (أو 3) من الكومة.
- كل الأوراق على الأساس: فوز.
11. أسئلة شائعة
هل كل توزيعة قابلة للحل؟
مع الأوراق الحقيقية لا: حسب القواعد هناك توزيعات لا يمكن حلها. على cardgames.zone لا تُوزَّع إلا توزيعات قابلة للحل، ويمكن اختيار سهل أو متوسط أو صعب.
هل يجوز لي أخذ أوراق من كومات الأساس؟
نعم. هذا مسموح وأحيانًا ضروري.
ما الذي يوضع في مكان فارغ؟
الملك فقط – وحده أو مع سلسلة مناسبة فوقه.
أيهما أصعب: سحب ورقة أم 3؟
سحب 3 أصعب بوضوح، لأنك لا تصل إلى كل أوراق الكومة.
كم مرة يجوز المرور على الكومة؟
حسب القاعدة المتفق عليها: بلا حد، أو ثلاث مرات، أو مرة واحدة.
من أين جاء الاسم؟
من حمّى الذهب في كلونديك بكندا في أواخر القرن التاسع عشر، حيث يُقال إن اللعبة كانت شائعة.
الأصل والتاريخ
سُميت كلوندايك على اسم حمى الذهب في نهر كلوندايك بكندا (1896–1899) حيث يُقال إنها كانت تُلعب. واشتهرت عالميًا لأن مايكروسوفت أدرجتها منذ 1990 باسم «Solitaire» مع ويندوز – جزئيًا للتدرّب على استخدام الفأرة.