Königrufen – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | كونيغروفن (Königrufen، تاروك) |
| النوع | لعبة لمّات تكون فيها أوراق التاروك حكمًا مع شركاء متغيّرين |
| عدد اللاعبين | 4 |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | اليد 5–8 دقائق؛ والدورة (وزّع فيها كل لاعب مرة) 25–35 دقيقة |
| الأدوات | 54 ورقة تاروك (Industrie und Glück)، قلم وورقة |
| الهدف | أن يأخذ الفريق المُعلِن في اللمّات 36 نقطة على الأقل من أصل 70. |
| الصعوبة | صعبة |
ما فكرة اللعبة؟ كونيغروفن («نداء الملك») هي أشهر ألعاب التاروك في النمسا. إلى جانب الأشكال الأربعة توجد 22 ورقة تاروك، وهي حكم دائمًا. وأعلى مزايد في «روفر» ينادي ملكًا – ومن يملكه يصبح شريكه السري. ولا يتضح من يلعب مع من إلا أثناء اللعب.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 54 ورقة: 22 ورقة تاروك و32 ورقة أشكال (الكبة، الديناري، البستوني، السباتي).
- أوراق التاروك: من I (باغات) إلى XXI (موند) وورقة سكوس (Sküs، «العذر»). السكوس هي الأعلى، ثم XXI وXX … حتى I.
- أوراق الأشكال (من الأعلى إلى الأدنى): الملك، البنت، الفارس، الولد، ثم في الأحمر 1، 2، 3، 4 وفي الأسود 10، 9، 8، 7.
- قيم الأوراق:
| الورقة | القيمة |
|---|---|
| سكوس، XXI، I (ترول) | 5 |
| الملك | 5 |
| البنت | 4 |
| الفارس | 3 |
| الولد | 2 |
| كل الأوراق الأخرى | 1 |
- العدّ: تُعدّ الأوراق في مجموعات من ثلاث؛ ويُطرح 2 من كل مجموعة. المجموع 70 نقطة.
- مكشوف ومقلوب: أوراق اليد مخفية، والتالون مقلوب إلى أن يُكشف.
3. التحضير والبدء
- الموزّع: بالقرعة؛ ثم ينتقل التوزيع بالدور.
- الخلط والقطع: يخلط الموزّع، ويقطع الجار الذي على اليسار.
- التوزيع: 6 أوراق للتالون، ويحصل كل لاعب على 12 ورقة (على دفعات).
- المزايدة: بدءًا من اللاعب الأول، يعلن كل لاعب لعبة أو يمرّر. وتُلعب أعلى لعبة. ويجوز للاعب الأول التمسك بمزايدة مساوية.
- النداء: في روفر أو سولوروفر يسمّي المُعلِن ملكًا ليس معه. من يملكه هو شريكه – لكنه لا يقول ذلك.
- التالون: بحسب اللعبة يأخذ المُعلِن نصف التالون ويُبعد ثلاث أوراق مقلوبة.
- البدء: يبدأ اللاعب الأول اللمّة الأولى.
مثال على البداية: يعلن اللاعب 1 «روفر» ويمرّر الآخرون. ينادي ملك الكبة. إنه مع اللاعب 4 – فهو شريكه، لكنه وحده يعرف ذلك.
4. الهدف والفوز
- الألعاب العادية: يحتاج الفريق المُعلِن إلى 36 نقطة على الأقل (من 70).
- بيتل: يجب ألّا يأخذ المُعلِن أي لمّة.
- المباراة: بعد عدد متفق عليه من الأيادي يفوز صاحب أكثر النقاط في ورقة التسجيل.
- التعادل: 35 نقطة لا تكفي الفريق المُعلِن – وتُعدّ اللعبة خاسرة.
5. سير اللعب بالتفصيل
الألعاب الرئيسية (تصاعديًا).
| اللعبة | القيمة | ما الذي يحدث |
|---|---|---|
| روفر | 1 | نداء ملك، وأخذ نصف التالون. |
| سولوروفر | 2 | نداء ملك، والتالون يُحتسب للخصوم. |
| دراير | 2 | وحده ضد ثلاثة، وأخذ نصف التالون. |
| بيتل | 3 | وحده، بلا تالون، وبلا أي لمّة. |
| سولودراير | 4 | وحده ضد ثلاثة، بلا تالون. |
أخذ التالون. يُفرد التالون مكشوفًا في نصفين. يختار المُعلِن نصفًا؛ والنصف الآخر للخصوم. ثم يُبعد ثلاث أوراق مقلوبة. لا يجوز إبعاد الملوك ولا أوراق الترول، ولا أوراق التاروك إلا إذا لم يكن هناك خيار آخر (مكشوفة).
اللمّة.
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل إن استطعت.
- إذا لم تستطع اتباع الشكل، يجب أن تلعب ورقة تاروك.
- لا يجوز الرمي الحر إلا لمن ليس معه الشكل ولا تاروك.
- يفوز أعلى تاروك، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب. ويبدأ الفائز بعد ذلك.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. يلعب اللاعب 1 روفر ونادى ملك الكبة.
- يُظهر التالون على اليسار بنت الديناري وتاروك XIV و7 البستوني، وعلى اليمين ملك السباتي و3 الكبة وتاروك II. يأخذ اللاعب 1 النصف الأيسر. ويذهب النصف الأيمن (مع ملك السباتي) إلى الخصوم.
- يُبعد اللاعب 1 سبعة البستوني و1 الديناري و2 الديناري. الآن ليس معه ديناري ولا بستوني.
- يبدأ اللاعب 3 بملك البستوني. مع اللاعب 4 بستوني فيلعب ولد البستوني. ليس مع اللاعب 1 بستوني ويجب أن يلعب تاروك: XV. مع اللاعب 2 بستوني ويجب أن يتبع: 8 البستوني.
- اللمّة للاعب 1. الملك 5 + الولد 2 + التاروك 1 + 8 البستوني 1. يكسب فريق اللاعب 1 ملك اللاعب 3.
- في النهاية يجمع اللاعبان 1 و4 تسعًا وثلاثين نقطة: فازا بالروفر.
6. احتساب النقاط
- العدّ: عُدّ اللمّات في مجموعات من ثلاث، واجمع قيم أوراق كل مجموعة واطرح 2.
- الفوز: لدى الفريق المُعلِن 36 نقطة أو أكثر.
- التسوية: يكسب كل لاعب في الفريق الفائز قيمة اللعبة، ويخسرها كل خاسر. وفي الدراير والبيتل والسولودراير يدفع الخصوم الثلاثة للمُعلِن (أو يدفع المُعلِن لكل منهم).
- التسجيل: عمود لكل لاعب، بمجموع متراكم.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- الملك المنادى في التالون: عندها يلعب المُعلِن وحده؛ وإذا أخذ النصف الذي فيه الملك فإنه يُحتسب له.
- الملك معك أنت: لا يجوز أن تنادي ملكًا معك. ومع الملوك الأربعة تنادي بنتًا.
- معرفة الشريك: لا يكشف الشريك نفسه إلا بلعب الملك المنادى.
- المكافآت (اختيارية): باغات أولتيمو (التاروك I يكسب اللمّة الأخيرة)، إعلان الترول أو الملوك الأربعة، فالات (كل اللمّات) – ولكل منها نقاط إضافية.
- المخالفة: من لا يتبع الشكل أو لا يلعب تاروك عندما يكون ملزمًا يُخسر فريقه اللعبة.
- أخطاء شائعة: نسيان وجوب لعب التاروك؛ إبعاد الملوك؛ عدم مساندة الشريك بعد معرفته.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: روفر، سولوروفر، دراير، بيتل وسولودراير؛ 36 نقطة للفوز.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| تريشاكن | إذا مرّر الجميع يلعب كل واحد لنفسه؛ ويخسر من يجمع أكثر النقاط. | الطاولات الكاملة |
| بيكولو | يأخذ المُعلِن لمّة واحدة بالضبط. | لاعبون متمرسون |
| فاربندراير / فاربنسولو | لا قيمة كبيرة للتاروك، وتصبح الأشكال مهمة. | الخبراء |
| مع المكافآت | تُعلن باغات أولتيمو وفالات والترول والملوك الأربعة. | لاعبو البطولات |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تُلعب روفر وسولو(روفر) ودراير وبيتل وسولودراير. وتستمر المباراة 2 أو 4 أو 8 أيادٍ؛ من دون مكافآت ومن دون تريشاكن.
9. نصائح للمبتدئين
- عُدّ أوراق التاروك: هناك 22 ورقة – تابع الأوراق العالية.
- الأشكال القصيرة: غياب شكل أمر جيد: تقطعه بالتاروك.
- اعثر على شريكك: راقب من يدافع عن الشكل المنادى.
- أنقذ الملوك: ابدأ بملك ما دام الخصوم لا يزال معهم ذلك الشكل.
- اختر التالون بحكمة: خذ النصف الذي يتيح لك التخلص من شكل كاملًا.
- حمّل النقاط: عندما يكون شريكك فائزًا فأعطه البنات والفرسان.
- السكوس في النهاية: السكوس تفوز دائمًا – احتفظ بها للمّة ثمينة.
10. ملخص في 10 خطوات
- 54 ورقة: 22 ورقة تاروك و32 ورقة أشكال.
- 6 أوراق للتالون، و12 لكل لاعب.
- المزايدة: تفوز أعلى لعبة.
- روفر: نادِ ملكًا؛ من يملكه هو شريكك.
- التالون في نصفين: خذ نصفًا وأبعد ثلاث أوراق.
- اتبع الشكل، وإلا فتاروك، وإلا فأي ورقة.
- يفوز أعلى تاروك؛ والسكوس هي الأعلى.
- العدّ في مجموعات من ثلاث، ناقص 2 لكل مجموعة؛ 70 نقطة إجمالًا.
- يحتاج الفريق المُعلِن إلى 36 نقطة؛ بيتل: بلا لمّة.
- أضِف قيمة اللعبة أو اخصمها.
11. أسئلة شائعة
هل يجب أن ألعب تاروك إذا لم أستطع اتباع الشكل؟
نعم. هذا إلزامي. ولا يجوز رمي شكل آخر إلا من دون تاروك.
كيف أعرف شريكي؟
فقط عندما يُلعب الملك المنادى. وحتى ذلك الحين عليك استنتاجه من اللعب.
ما هو الترول؟
أعلى ثلاث أوراق تاروك معًا: السكوس وXXI (موند) وI (باغات). وقيمة كل منها 5 نقاط.
لماذا العدّ في مجموعات من ثلاث؟
لأن ذلك يعطي 70 نقطة بالضبط؛ وكل مجموعة تُحتسب بمجموع قيمها ناقص 2.
وإذا كان الملك المنادى في التالون؟
عندها يلعب المُعلِن وحده ضد ثلاثة.
كم تستغرق اليد؟
نحو خمس إلى ثماني دقائق.
الأصل والتاريخ
وصلت ألعاب التاروك إلى أوروبا الوسطى من إيطاليا وفرنسا في القرن الثامن عشر. وفي النمسا تطور في القرن التاسع عشر التاروك المختصر بـ54 ورقة؛ وفي القرن العشرين ترسّخت Königrufen كأشهر لعبة تاروك في شرق النمسا، وتُلعب اليوم في الدوريات والكؤوس.