الحرب – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | الحرب (بالألمانية Krieg، وبالإنجليزية War) |
| النوع | حظ خالص – مقارنة الأوراق |
| عدد اللاعبين | 2 (وأشكال لـ 3 أو 4) |
| العمر المناسب | من 4 أعوام |
| المدة | 10–30 دقيقة (أو حتى ينتهي الوقت المتفق عليه) |
| الأدوات | 52 ورقة |
| الهدف | أن تكسب كل الأوراق – أو، مع حدّ زمني، أن تكون معك أكثر الأوراق في النهاية. |
| الصعوبة | سهلة جدًا |
ما فكرة اللعبة؟ الحرب من أبسط ألعاب الورق على الإطلاق، ومثالية للأطفال الذين يتعلمون الأرقام. يقلب اللاعبان ورقتهما العليا في الوقت نفسه. والورقة الأعلى تكسب الورقتين. وعند التعادل تقوم «الحرب»: تُضاف بضع أوراق مقلوبة، ثم تحسم الورقة المكشوفة التالية.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 52 ورقة فرنسية بلا جوكر.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، ملك، بنت، ولد، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2.
- الأشكال: لا تهم.
- مكشوف ومقلوب: يحتفظ كل لاعب بكومته مقلوبة. وأوراق المواجهة تُكشف؛ وفي الحرب توضع الأوراق الإضافية مقلوبة.
3. التحضير والبدء
- الخلط: اخلط الأوراق الـ 52 جيدًا.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 26 ورقة مقلوبة في كومة.
- لا تنظر: لا ينظر أحد إلى كومته.
- البدء: عند إشارة يقلب اللاعبان ورقتهما العليا في الوقت نفسه.
مثال على البداية: مع اللاعبين 1 و2 ستّ وعشرون ورقة لكل منهما. «واحد، اثنان، ثلاثة!» – يقلب اللاعب 1 تسعة ويقلب اللاعب 2 خمسة.
4. الهدف والفوز
- الفوز: لمن تكون معه الأوراق الـ 52 كلها.
- الخسارة: لمن تنفد أوراقه.
- وقت محدود: إذا اتُّفق على وقت أو عدد من المواجهات، يفوز في النهاية من معه أوراق أكثر.
5. سير اللعب بالتفصيل
المواجهة.
- يقلب اللاعبان ورقتهما العليا في الوقت نفسه.
- تفوز الورقة الأعلى. ويأخذ الفائز الورقتين ويضعهما تحت كومته.
الحرب (التعادل).
- إذا تساوت الورقتان تقوم الحرب.
- يضع كل لاعب ثلاث أوراق مقلوبة في الوسط.
- ثم يقلب كل منهما ورقة رابعة.
- الورقة المكشوفة الأعلى تكسب كل الأوراق في الوسط.
- وإذا تعادلتا مرة أخرى تتبعها حرب أخرى.
مثال مع اللاعبين 1 و2.
- يقلب اللاعب 1 تسعة ويقلب اللاعب 2 خمسة. يكسب اللاعب 1 الورقتين ويضعهما تحت كومته.
- المواجهة التالية: مع اللاعب 1 ملك، ومع اللاعب 2 ملك أيضًا. حرب!
- يضيف كل منهما ثلاث أوراق مقلوبة. ثم يقلب كل منهما ورقة: اللاعب 1 أربعة واللاعب 2 بنتًا.
- يكسب اللاعب 2 الحرب ويأخذ الأوراق العشر كلها: ملكين، وست أوراق مقلوبة، والـ 4 والبنت.
6. احتساب النقاط
- لا توجد نقاط.
- يفوز من تكون معه كل الأوراق.
- مع حدّ زمني: تُعدّ الأوراق في النهاية؛ والأوراق الأكثر تفوز.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- أوراق قليلة للحرب: من لا تكفيه أوراقه يضع مقلوبًا ما يستطيع ويلعب آخر ورقة مكشوفة. وإن لم تبقَ معه أي ورقة يخسر.
- ترتيب الأوراق المكسوبة: الأفضل وضعها تحت الكومة مخلوطة أو بأي ترتيب – وإلا فقد تتكرر اللعبة بلا نهاية.
- مباريات طويلة جدًا: قد تطول الحرب كثيرًا. ويساعد حدّ زمني أو عدد ثابت من المواجهات.
- الآس أدنى (شكل آخر): يلعب بعضهم الآس على أنه 1.
- أخطاء شائعة: النظر إلى الأوراق قبل قلبها؛ وضع الأوراق المكسوبة فوق الكومة بدل تحتها.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: لاعبان، والآس أعلى، وثلاث أوراق مقلوبة في الحرب.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| ورقة مقلوبة واحدة | ورقة واحدة فقط مقلوبة في الحرب. | حروب أسرع |
| حدّ زمني | بعد عدد ثابت من المواجهات تفوز الأوراق الأكثر. | وقت قليل |
| ثلاثة أو أربعة لاعبين | يقلب كل لاعب ورقة، وتفوز الأعلى؛ وعند التعادل لا يدخل الحرب إلا المتعادلون. | ألعاب العائلة |
| حرب الجمع | يقلب كل لاعب ورقتين؛ ويفوز المجموع الأعلى. | أطفال يتعلمون الجمع |
| الـ 2 يغلب الآس | الـ 2 تغلب الآس. | المفاجآت |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب ضد خصم واحد: قصيرة (80 مواجهة)، أو متوسطة (200 مواجهة)، أو حتى تصبح كل الأوراق مع أحدكما؛ وفي الحرب توضع 3 أوراق مقلوبة أو ورقة واحدة.
9. نصائح للمبتدئين
- استمتع: الحرب حظ خالص – لا استراتيجية فيها.
- تدرّب على الأرقام: الحرب مثالية للأطفال لمقارنة الأرقام والصور.
- حرب الجمع: بورقتين ومجاميع تصبح تمرينًا حسابيًا صغيرًا.
- ضع حدًّا زمنيًا: هكذا تنتهي المباراة قبل أن تصبح مملة.
- اقلب بإنصاف: دائمًا في الوقت نفسه ودون استراق النظر.
- اخلط المكاسب: اخلط الأوراق المكسوبة لتبقى الإثارة.
- عُدّ في النهاية: عدّ الأوراق في النهاية تمرين جيد.
10. ملخص في 10 خطوات
- اخلط 52 ورقة.
- 26 ورقة مقلوبة لكل لاعب.
- يقلب الاثنان ورقتهما العليا في الوقت نفسه.
- الورقة الأعلى تكسب الورقتين.
- الأوراق المكسوبة تحت كومتك.
- التعادل: حرب.
- ثلاث أوراق مقلوبة وواحدة مكشوفة.
- الورقة المكشوفة الأعلى تكسب كل شيء.
- تعادل مرة أخرى: حرب أخرى.
- يفوز من تكون معه كل الأوراق.
11. أسئلة شائعة
هل يمكن لعب الحرب بثلاثة؟
نعم. يقلب كل لاعب ورقة وتفوز الأعلى. وعند التعادل لا يدخل الحرب إلا أصحاب الأوراق المتساوية.
ماذا لو نفدت أوراقي أثناء الحرب؟
ضع مقلوبًا كل ما معك، وتُحتسب آخر ورقة. وإن لم تبقَ معك أي ورقة تخسر.
هل الآس أعلى أم أدنى؟
حسب القاعدة الأساسية الآس أعلى ورقة.
كم تستغرق المباراة؟
قد تطول كثيرًا. ومع حدّ زمني نحو 10 إلى 30 دقيقة.
هل توجد استراتيجية؟
لا. الحرب حظ خالص.
من أي عمر يمكن لعب الحرب؟
من نحو أربع سنوات.
الأصل والتاريخ
الحرب (بالفرنسية Bataille وبالإنجليزية War) من أبسط ألعاب الورق على الإطلاق، ومعروفة عالميًا كلعبة أطفال. ولأنه لا توجد قرارات فإن النتيجة تعتمد على الحظ وحده.