مانيي – القواعد

العب مانيي ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسممانيي (Manille)
النوعلعبة لمّات مع الحكم والشركاء
عدد اللاعبين4، فريقان، والشريكان متقابلان
العمر المناسبمن 10 أعوام
المدةاليد 4–6 دقائق؛ والمباراة حتى 101 نقطة 45–75 دقيقة
الأدوات32 ورقة (من 7 إلى الآس)، قلم وورقة
الهدفأن يأخذ فريقك أكثر من نصف النقاط الستين، وأن يكون أول من يبلغ 101 نقطة.
الصعوبةسهلة إلى متوسطة

ما فكرة اللعبة؟ المانيي لعبة شائعة في المقاهي والعائلات في بلجيكا (خصوصًا في فلاندرز) وشمال فرنسا. العشرة – «المانيي» – هي أعلى ورقة في كل شكل. يختار الموزّع الحكم أو يلعب بلا حكم، ويجوز للخصوم المضاعفة. وهناك قاعدة صارمة مهمة: إذا كان الخصم فائزًا باللمّة، يجب أن تتغلب عليه أو تقطع.

2. الأوراق والأدوات

الورقةالنقاط
10 (المانيي)5
الآس (المانيون)4
الملك3
البنت2
الولد1
9، 8، 70

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل كل لاعب على 8 أوراق (في دفعات من 4 أو 2).
  2. الحكم: يسمّي الموزّع شكل الحكم – أو يعلن «بلا حكم» (فتُحتسب اليد مضاعفة).
  3. المضاعفة: يجوز للخصوم المضاعفة («ik ga mee»)، ويجوز لفريق الموزّع إعادة المضاعفة («ik ga tegen»).
  4. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.

مثال على البداية: يوزّع اللاعب 1 ومعه عشرة الكبة وآسها. يسمّي الكبة حكمًا. يضاعف اللاعب 3؛ ولا يعيد اللاعب 1 المضاعفة.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتبع الشكل إن استطعت.
  3. إذا كان الخصم فائزًا باللمّة، يجب أن تتغلب عليه (بورقة أعلى من الشكل) – وإن لم تستطع الاتباع يجب أن تقطع (أو تعلو بالحكم).
  4. إذا كان شريكك فائزًا باللمّة، يجوز لك الاتباع أو الرمي بحرية.
  5. يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المطلوب.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. الكبة حكم. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 2، 4، 3، 1.

  1. يبدأ اللاعب 2 بملك البستوني. مع اللاعب 4 بستوني فيجب أن يتغلب على اللاعب 2: آس البستوني.
  2. لا يستطيع اللاعب 3 (شريك اللاعب 2) التغلب على الآس فيلعب 7 البستوني.
  3. الآن شريك اللاعب 1، اللاعب 4، هو الفائز باللمّة – يجوز للاعب 1 لعب ورقة صغيرة فيلعب 8 البستوني.
  4. اللمّة للاعب 4: الملك 3 + 7 صفر + الآس 4 + 8 صفر = 7 نقاط.

6. احتساب النقاط

النتيجةالنقاط
أكثر من 30 نقطةالنقاط − 30
بلا حكم× 2
مضاعفة / إعادة مضاعفة× 2 / × 4
كل اللمّات× 2
30 : 300، واليد التالية × 2

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: يسمّي الموزّع الحكم، واللعب بلا حكم يضاعف، والمضاعفة مسموحة، والمباراة حتى 101.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
51 نقطةمباراة أقصر.عند ضيق الوقت
المانيي الصامتةلا يجوز للشريكين تبادل الإشارات.الخبراء
ثلاثة لاعبينشريك «ميت» (اليد المكشوفة) يُفرد مكشوفًا.ثلاثة لاعبين
بلا مضاعفةبلا مضاعفات.المبتدئون

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل شريكًا لك حتى 101 أو 51 نقطة؛ والمضاعفة و«بلا حكم» متاحتان.

9. نصائح للمبتدئين

  1. العشرة والآس: معًا 9 نقاط – احمِهما.
  2. الحكم مع المانيي: بصفتك الموزّع اختر الشكل الذي معك منه العشرة.
  3. بلا حكم مع كثير من العشرات: تُحتسب اليد مضاعفة.
  4. استغل وجوب التغلب: ابدأ بأشكال يضطر فيها الخصوم إلى التضحية بعشراتهم.
  5. أطعم شريكك: عندما يكون فائزًا باللمّة أضف نقاطًا.
  6. ضاعف بحذر: فقط مع أوراق جيدة.
  7. تابع العدّ: 31 نقطة تكفي للفوز.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 32 ورقة، فريقان، 8 أوراق لكل لاعب.
  2. الترتيب: 10، آس، ملك، بنت، ولد، 9، 8، 7.
  3. يسمّي الموزّع الحكم أو بلا حكم (مضاعف).
  4. يجوز للخصوم ولفريق الموزّع المضاعفة.
  5. يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
  6. اتبع الشكل.
  7. الخصم فائز: تغلّب عليه أو اقطع.
  8. النقاط: 10 = 5، آس = 4، ملك = 3، بنت = 2، ولد = 1.
  9. أكثر من 30 نقطة: النقاط − 30 (× المضاعفات).
  10. أول فريق يبلغ 101 نقطة يفوز.

11. أسئلة شائعة

لماذا العشرة هي أعلى ورقة؟

هكذا هي المانيي: تُسمى العشرة «المانيي» وتغلب حتى الآس.

هل يجب أن أتغلب على شريكي؟

لا. وجوب التغلب لا يسري إلا عندما يكون الخصم فائزًا باللمّة.

ماذا يجلب اللعب «بلا حكم»؟

تُحتسب اليد مضاعفة.

ماذا يحدث عند 30 : 30؟

لا يسجّل أحد، وتُحتسب اليد التالية مضاعفة.

كم عدد النقاط؟

60 – 15 في كل شكل.

كم تستغرق المباراة؟

حتى 101 نقطة نحو 45 إلى 75 دقيقة.

الأصل والتاريخ

كانت مانيي «اللعبة الوطنية» الفرنسية من نحو 1870 حتى 1940، قبل أن تحل البلوت محلها. وفي بلجيكا، خاصة في فلاندرز، ما زالت تُلعب اليوم باسم Manillen في النوادي والمسابقات. ومن سماتها أن العشرة (manille) أعلى ورقة.