Mariáš – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | مارياش (Mariáš، Volený mariáš) |
| النوع | لعبة لمّات، واحد ضد اثنين، مع زيجات |
| عدد اللاعبين | 3 (شكل لأربعة) |
| العمر المناسب | من 12 عامًا |
| المدة | التوزيعة 4–6 دقائق؛ المباراة 45–90 دقيقة |
| الأدوات | 32 ورقة (مجموعة ألمانية أو تشيكية)، قلم وورقة |
| الهدف | أن يكسب المُعلِن اللعبة التي أعلنها – نقاط أكثر، أو بلا أي لمّة، أو كل اللمّات. |
| الصعوبة | متوسطة إلى صعبة |
ما فكرة اللعبة؟ المارياش هي لعبة الورق الوطنية التشيكية، وقريبة جدًا من لعبة «الماريّاج» الألمانية. يختار لاعب الحكم ويلعب ضد الاثنين الآخرين. والقواعد صارمة: يجب اتباع الشكل وكسب اللمّة إن أمكن. والأوبر والملك من شكل واحد يشكّلان زواجًا يجلب نقاطًا إضافية.
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: 32 ورقة: القلوب (srdce)، الأجراس (kule)، الأوراق (zelený)، البلوط (žaludy)؛ ولكل شكل 7، 8، 9، 10، أونتر، أوبر، ملك، آس.
- الترتيب (من الأعلى إلى الأدنى): آس، 10، ملك، أوبر، أونتر، 9، 8، 7.
- الترتيب في البيتل والدورخ: آس، ملك، أوبر، أونتر، 10، 9، 8، 7 (الـ 10 تحت الأونتر).
- النقاط:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| آس | 10 |
| 10 | 10 |
| البقية | 0 |
| اللمّة الأخيرة | 10 |
| زواج (أوبر + ملك) | 20، وفي الحكم 40 |
- المجموع: 90 نقطة زائد الزيجات.
- مكشوف ومقلوب: الأيدي مخفية، والتالون (ورقتان مرميتان) مقلوب.
3. التحضير والبدء
- التوزيع: يحصل اليد الأولى (على يسار الموزّع) أولًا على 7 أوراق.
- اختيار الحكم: تختار اليد الأولى من هذه الأوراق السبع ورقة حكم وتضعها مقلوبة أمامها.
- بقية التوزيع: تحصل اليد الأولى على 5 أوراق أخرى (12 في المجموع)، والآخران على 10 لكل منهما.
- الرمي: ترمي اليد الأولى ورقتين مقلوبتين في التالون (لا آسات ولا عشرات).
- الإعلان: تعلن اليد الأولى Hra (لعب بالحكم) أو بيتل أو دورخ.
- فليك: يجوز للخصمين المضاعفة («فليك»)، وللمُعلِن المضاعفة مجددًا («ري»).
- البدء: تبدأ اليد الأولى.
مثال على البداية: أنت اليد الأولى. بين أوراقك السبع الأولى آس القلوب – تضعه كورقة حكم: القلوب حكم. تحصل على 5 أوراق أخرى وترمي ورقتين.
4. الهدف والفوز
- Hra: يحتاج المُعلِن إلى نقاط أكثر من مجموع الخصمين (الأوراق، اللمّة الأخيرة، الزيجات).
- بيتل: يجب ألا يأخذ المُعلِن أي لمّة؛ ولا حكم.
- دورخ: يجب أن يأخذ المُعلِن كل اللمّات؛ ولا حكم.
- المباراة: بعد عدد متفق عليه من التوزيعات تفوز أعلى نتيجة.
5. سير اللعب بالتفصيل
اللمّة (وجوب الكسب).
- يلعب البادئ أي ورقة.
- اتبع الشكل واعلُ عليه إن أمكن.
- إذا لم تستطع الاتباع يجب أن تقطع بالحكم (وأن تعلو بالحكم إن أمكن).
- لا يجوز رمي أي ورقة إلا إذا لم يكن معك الشكل ولا الحكم.
- يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل المبدوء به.
إعلان الزواج. من معه أوبر وملك من شكل واحد يعلنه عند البدء بأولى الورقتين: 20 نقطة، وفي الحكم 40.
مثال مع اللاعبين 1 إلى 3. يلعب اللاعب 1 Hra بالقلوب. الترتيب: اللاعب 1، 2، 3.
- يبدأ اللاعب 1 بأوبر القلوب ويعلن زواج القلوب: 40 نقطة.
- يجب على اللاعب 2 اتباع القلوب والعلو. معه 10 القلوب – أعلى من الأوبر – فيجب أن يلعبها.
- لم تعد مع اللاعب 3 قلوب فيرمي 7 الأوراق. اللمّة للاعب 2: 10 نقاط للخصمين.
- في النهاية مع اللاعب 1 خمسون نقطة أوراق زائد 40 للزواج = 90. ومع الخصمين 40 (بلا زيجات). يكسب اللاعب 1 الـ Hra.
6. احتساب النقاط
| اللعبة | القيمة |
|---|---|
| Hra | 1 (بالقلوب 2) |
| بيتل | 5 |
| دورخ | 10 |
| مع فليك | الضعف |
| مع ري | أربعة أضعاف |
- التسوية: يدفع كل خصم القيمة للمُعلِن (أو يقبضها إذا خسر المُعلِن).
- التسجيل: عمود لكل لاعب.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- ورقة الحكم: تبقى ورقة الحكم المختارة مقلوبة وتُكشف مع أول حكم (وهي من يد المُعلِن).
- التالون: لا يجوز رمي الآسات والعشرات في التالون. ونقاط التالون للخصمين (شكل آخر: لا لأحد).
- البيتل والدورخ: بلا حكم؛ والـ 10 بين الـ 9 والأونتر.
- سِدما وكيلو (شكل آخر): سِدما = كسب اللمّة الأخيرة بسبعة الحكم، وكيلو = بلوغ 100 نقطة.
- المخالفة: خرق قواعد وجوب الكسب يُفقد اللعبة.
- أخطاء شائعة: نسيان وجوب العلو؛ رمي آسات أو عشرات في التالون؛ عدم إعلان الزواج.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: Volený mariáš لثلاثة مع Hra والبيتل والدورخ.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| Licitovaný mariáš | مع مزايدة على Hra وسِدما وكيلو والبيتل والدورخ. | الخبراء |
| سِدما وكيلو | إعلانات إضافية بقيم خاصة. | لاعبون متمرسون |
| أربعة لاعبين | الموزّع لا يلعب. | أربعة لاعبين |
| توزيعات أكثر | 24 بدل 12 توزيعة. | الأمسيات الطويلة |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب Volený mariáš مع ثلاثة لاعبين، مع Hra والبيتل والدورخ، على 6 أو 12 أو 24 توزيعة.
9. نصائح للمبتدئين
- الزيجات: زواج الحكم يجلب 40 نقطة – وكثيرًا ما يكفي لكسب اللعبة.
- الآسات والعشرات: وحدها تجلب نقاط الأوراق – احمِ عشراتك.
- اختيار الحكم: خذ الشكل الذي معك منه أكثر الأوراق وأعلاها.
- استغل التالون: ارمِ الأشكال القصيرة لتقطعها لاحقًا بالحكم.
- استغل وجوب العلو: يجبر الخصمين على التخلي عن أوراق عالية.
- البيتل بأوراق منخفضة فقط: ورقة عالية واحدة قد تفسده.
- في الدفاع: حمّل عشراتك على شريكك حين يكون متأكدًا من كسب اللمّة.
10. ملخص في 10 خطوات
- 32 ورقة، ثلاثة لاعبين.
- تحصل اليد الأولى على 7 أوراق وتختار ورقة الحكم.
- اليد الأولى 12، والآخران 10 أوراق.
- ترمي اليد الأولى ورقتين (لا آس ولا 10).
- أعلن Hra أو بيتل أو دورخ؛ ويجوز للخصمين قول فليك.
- اتبع واعلُ، وإلا فاقطع بالحكم.
- الآس والـ 10 بعشر نقاط لكل منهما، واللمّة الأخيرة 10.
- الزواج 20، وفي الحكم 40.
- Hra: نقاط أكثر من الخصمين؛ بيتل: بلا لمّة؛ دورخ: كل اللمّات.
- Hra 1 (القلوب 2)، بيتل 5، دورخ 10.
11. أسئلة شائعة
هل يجب أن ألعب أعلى؟
نعم. في المارياش قاعدة وجوب الكسب: إذا استطعت اتباع الشكل وجب عليك العلو إن أمكن.
أي الأوراق تجلب نقاطًا؟
الآسات والعشرات فقط (10 لكل منها)، إضافة إلى اللمّة الأخيرة والزيجات.
ما البيتل؟
لعبة بلا حكم لا يجوز فيها للمُعلِن أن يأخذ أي لمّة.
لماذا تُحتسب القلوب مضاعفة؟
القلوب («červená») تقليديًا أثمن شكل – والـ Hra بالقلوب تُحتسب مضاعفة.
ماذا يعني فليك؟
يضاعف الخصمان قيمة اللعبة لأنهما يظنان أن المُعلِن سيخسر.
كم تستغرق المباراة؟
نحو 45 إلى 90 دقيقة.
الأصل والتاريخ
وصلت Mariáš إلى بوهيميا في القرن التاسع عشر من اللعبة الفرنسية Mariage، وأصبحت بفارق كبير أكثر ألعاب الورق شعبية في التشيك. وهي قريبة جدًا من Ulti المجرية.