ماو-ماو – القواعد

العب ماو-ماو ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسمماو ماو (Mau-Mau)
النوعلعبة تخلّص من الأوراق
عدد اللاعبينمن 2 إلى 5 بمجموعة واحدة؛ ومن 6 لاعبين بمجموعتين
العمر المناسبمن 6 أعوام
المدةالجولة 3 إلى 10 دقائق؛ المباراة 20 إلى 40 دقيقة
الأدواتمجموعة سكات من 32 ورقة (ألمانية أو فرنسية)؛ قلم وورقة لشكل النقاط
الهدفأن تكون أول من يتخلّص من كل أوراقه.
الصعوبةسهلة جدًا – مثالية للأطفال والمبتدئين

ما فكرة اللعبة؟ يلعب كل لاعب بدوره ورقة على كومة الرمي تطابق الورقة العليا في الشكل أو القيمة. وإن لم تستطع تسحب. الأوراق الخاصة تجعل اللاعب التالي يسحب أو يتخطى دوره، أو تتيح لك طلب شكل. وحين تبقى معك ورقة واحدة تصيح «ماو!»، وعند لعب الأخيرة «ماو ماو!».

2. الأوراق والأدوات

الورقةالتأثير
7يسحب اللاعب التالي ورقتين – إلا إذا لعب هو نفسه 7. عندها يسحب الذي يليه 4، وبعد ثلاث أوراق 7 يسحب 6، وهكذا.
8يتخطى اللاعب التالي دوره.
ولديناسب أي ورقة (ما عدا الولد). ومن يلعبه يطلب شكلًا.
الورقةالنقاط
آس11
1010
ملك4
بنت3
ولد2 (20 لدى عائلات كثيرة)
9، 8، 7قيمتها المكتوبة

3. التحضير والبدء

  1. اختيار الموزّع: من يسحب أعلى ورقة يوزّع أولًا؛ ثم ينتقل التوزيع مع اتجاه عقارب الساعة.
  2. الخلط: يخلط الموزّع الأوراق.
  3. القطع: يقطع اللاعب الذي على يمين الموزّع.
  4. التوزيع: يحصل كل لاعب على 5 أوراق مقلوبة، ورقة ورقة مع اتجاه عقارب الساعة بدءًا من اليسار. ومع لاعبَين 6 أوراق لكل منهما.
  5. كومة السحب: توضع الأوراق المتبقية مقلوبة في الوسط.
  6. ورقة البداية: تُكشف الورقة العليا من الكومة بجانبها. وهي أول ورقة في كومة الرمي.
  7. ورقة بداية خاصة: مع 7 يسحب اللاعب الأول ورقتين، ومع 8 يتخطى دوره، ومع ولد يجوز له لعب أي ورقة.
  8. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.

مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2 خمس أوراق على كل لاعب. ورقة البداية هي 9 الكبة. اللاعب 3 يجلس على يسار اللاعب 2 ويبدأ. يجوز له لعب كبة أو 9 أو ولد.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

الدور:

  1. إذا كانت في الأعلى ورقة خاصة من اللاعب السابق، يُطبَّق تأثيرها أولًا (السحب أو تخطي الدور).
  2. ثم تلعب ورقة واحدة تطابق الورقة العليا في الشكل أو القيمة. والولد يناسب دائمًا (ما عدا على ولد).
  3. إذا لم تستطع أو لم ترد اللعب، تسحب ورقة واحدة من الكومة. فإذا ناسبت يجوز لك لعبها فورًا. وإلا يبدأ دور اللاعب التالي.
  4. بعد الولد يسري الشكل المطلوب: يجب على اللاعب التالي لعب ورقة من ذلك الشكل. ولا يجوز أن يضع عليه ولدًا. وإن لم يستطع يسحب.
  5. «ماو!»: عندما تلعب ورقتك قبل الأخيرة، صِح «ماو!».
  6. «ماو ماو!»: عندما تلعب ورقتك الأخيرة، صِح «ماو ماو!». وتنتهي الجولة فورًا.

غير مسموح:

مثال مع اللاعب 2 واللاعب 3 واللاعب 4. ورقة البداية: 9 الكبة.

  1. يلعب اللاعب 3 سبعة الكبة. كان على اللاعب 4 سحب ورقتين – لكن معه هو أيضًا 7.
  2. يلعب اللاعب 4 سبعة البستوني. الآن يجب على اللاعب 2 سحب 4 أوراق.
  3. ليس مع اللاعب 2 أي 7. يسحب 4 أوراق ويخسر بذلك دوره.
  4. يلعب اللاعب 3 ثمانية البستوني. يتخطى اللاعب 4 دوره.
  5. يلعب اللاعب 2 بنت البستوني.
  6. بعد بضعة أدوار تعود بنت إلى الأعلى. لم يبقَ مع اللاعب 3 إلا 10 الكبة وبنت الديناري. يلعب بنت الديناري (بنت على بنت) ويصيح «ماو!».
  7. يلعب اللاعب 4 ولد السباتي ويطلب الكبة.
  8. مع اللاعب 2 ملك الكبة فيلعبه.
  9. يلعب اللاعب 3 ورقته الأخيرة، 10 الكبة، ويصيح «ماو ماو!». يفوز اللاعب 3 بالجولة ويسجّل نقطة فوز.

6. احتساب النقاط

المعيار: كل جولة رابحة = نقطة فوز واحدة. ويفوز أول من يصل إلى 5.

شكل النقاط: في نهاية الجولة يعدّ كل اللاعبين ما عدا الفائز أوراقهم المتبقية:

الورقة المتبقيةالنقاط السالبة
آس11
1010
ملك4
بنت3
ولد2 (أو 20)
9، 8، 7قيمتها المكتوبة

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 7 = اسحب اثنتين (يمكن تكديس أوراق 7)، 8 = تخطي الدور، ولد = طلب شكل، لا ولد على ولد، لا إنهاء بولد، المباراة حتى 5 نقاط فوز.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
ولد على ولديجوز وضع ولد على ولد أيضًا.المجموعات المتساهلة
الآس يتخطىالآس يجعل اللاعب التالي يتخطى دوره (أو يلعب اللاعب مجددًا).إيقاع أسرع
تغيير الاتجاهالـ 9 (أو الملك) يعكس اتجاه اللعب.4 لاعبين فأكثر
عدة أوراق متساويةيجوز لعب أوراق القيمة نفسها معًا.جولات سريعة
القفزمن معه الورقة نفسها بالضبط يجوز له لعبها خارج دوره.مجموعتان
لا تكديس لأوراق 7لا يجوز لعب 7 على 7؛ تُسحب ورقتان دائمًا.الأطفال

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone يجوز تكديس أوراق 7، ولا يُسمح بولد على ولد.

9. نصائح للمبتدئين

  1. احتفظ بالأولاد: الولد ينقذك حين لا يناسب شيء آخر.
  2. استخدم أوراق 7 و8 بحكمة: تؤلم أكثر من بقيت معه ورقة أو ورقتان.
  3. اطلب شكلًا لديك منه أكثر الأوراق.
  4. راقب الآخرين: من اضطر إلى السحب ينقصه ذلك الشكل – ويمكنك «إجباره» عليه.
  5. تخلّص من الأوراق العالية مبكرًا عند اللعب بالنقاط.
  6. انتبه لـ«ماو»: لاحظ من ينسى قولها.
  7. لا تبقَ مع ولد: خطط لدورك الأخير حتى لا تبقى معك ورقة خاصة.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. مجموعة سكات، 5 أوراق لكل لاعب (6 مع لاعبَين).
  2. الورقة العليا من الكومة مكشوفة = ورقة البداية.
  3. يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع، ثم مع اتجاه عقارب الساعة.
  4. العب ورقة تطابق في الشكل أو القيمة.
  5. لا تستطيع أو لا تريد ← اسحب ورقة؛ وإن ناسبت يجوز لعبها.
  6. 7 = يسحب التالي ورقتين (كدّس أوراق 7: 4، 6 …).
  7. 8 = يتخطى التالي دوره.
  8. الولد يناسب كل شيء (لا على ولد) ويطلب شكلًا.
  9. الورقة قبل الأخيرة: «ماو!» – وإلا ورقتا جزاء.
  10. الورقة الأخيرة: «ماو ماو!» – الفوز بالجولة ونقطة فوز؛ ويفوز أول من يصل إلى 5.

11. أسئلة شائعة

هل يمكن لعب ماو ماو باثنين؟

نعم. يحصل كل لاعب على 6 أوراق. ومع اثنين تعني الـ 8 أنك تلعب مجددًا فورًا.

كم تستغرق المباراة؟

الجولة تستغرق بضع دقائق، والمباراة حتى 5 نقاط فوز نحو 20 إلى 40 دقيقة.

ماذا يحدث عند نفاد كومة السحب؟

تُخلط كومة الرمي ما عدا الورقة العليا وتصبح كومة السحب الجديدة.

هل يجوز أن أسحب رغم أنني أستطيع اللعب؟

نعم. السحب مسموح دائمًا.

هل يجوز الإنهاء بولد؟

لا، ليس حسب القاعدة المعيارية. من لم يبقَ معه إلا ولد يجب أن يسحب.

ما أكثر سوء فهم شيوعًا؟

الاعتقاد بأنه لا يجوز اللعب بعد السحب. الورقة المسحوبة المناسبة يجوز لعبها فورًا.

هل ماو ماو هي نفسها «الثمانيات المجنونة»؟

تقريبًا. «الثمانيات المجنونة» (Crazy Eights) قريبتها الدولية؛ وهناك الـ 8 هي التي تطلب الشكل.

الأصل والتاريخ

ماو-ماو من أشهر ألعاب الورق في البلدان الناطقة بالألمانية، وهو لكثيرين أول مدخل إلى عالم الورق. إنها لعبة تخلّص من الأوراق لشخصين إلى خمسة، تكفيها مجموعة أوراق عادية، ويمكن شرح قواعدها الأساسية في دقائق. من يتقن ماو-ماو يتعرّف بسرعة على ألعاب التخلّص المشابهة مثل Crazy Eights، لأن المبدأ واحد: ضع أوراقًا مطابقة واستخدم الأوراق الخاصة بذكاء.

تنتمي إلى عائلة ألعاب التخلّص «Crazy Eights» التي انتشرت في أوروبا والولايات المتحدة في القرن العشرين. ترسّخت في ألمانيا منذ منتصف القرن العشرين كلعبة للأطفال والعائلة؛ وأصل الاسم غير معروف.