ماو-ماو – القواعد
1. نظرة عامة
| الاسم | ماو ماو (Mau-Mau) |
| النوع | لعبة تخلّص من الأوراق |
| عدد اللاعبين | من 2 إلى 5 بمجموعة واحدة؛ ومن 6 لاعبين بمجموعتين |
| العمر المناسب | من 6 أعوام |
| المدة | الجولة 3 إلى 10 دقائق؛ المباراة 20 إلى 40 دقيقة |
| الأدوات | مجموعة سكات من 32 ورقة (ألمانية أو فرنسية)؛ قلم وورقة لشكل النقاط |
| الهدف | أن تكون أول من يتخلّص من كل أوراقه. |
| الصعوبة | سهلة جدًا – مثالية للأطفال والمبتدئين |
ما فكرة اللعبة؟ يلعب كل لاعب بدوره ورقة على كومة الرمي تطابق الورقة العليا في الشكل أو القيمة. وإن لم تستطع تسحب. الأوراق الخاصة تجعل اللاعب التالي يسحب أو يتخطى دوره، أو تتيح لك طلب شكل. وحين تبقى معك ورقة واحدة تصيح «ماو!»، وعند لعب الأخيرة «ماو ماو!».
2. الأوراق والأدوات
- المجموعة: مجموعة سكات من 32 ورقة: 7، 8، 9، 10، ولد، بنت، ملك، آس من السباتي والبستوني والكبة والديناري. وفي المجموعة الألمانية: البلوط (= السباتي)، الأوراق (= البستوني)، القلوب، الأجراس (= الديناري)؛ ويُسمى الولد «أونتر» والبنت «أوبر».
- لا ترتيب: عند اللعب لا توجد أوراق أعلى أو أدنى. يجب أن يتطابق الشكل أو القيمة فقط.
- الأوراق الخاصة (المعيار):
| الورقة | التأثير |
|---|---|
| 7 | يسحب اللاعب التالي ورقتين – إلا إذا لعب هو نفسه 7. عندها يسحب الذي يليه 4، وبعد ثلاث أوراق 7 يسحب 6، وهكذا. |
| 8 | يتخطى اللاعب التالي دوره. |
| ولد | يناسب أي ورقة (ما عدا الولد). ومن يلعبه يطلب شكلًا. |
- قيم الأوراق في شكل النقاط:
| الورقة | النقاط |
|---|---|
| آس | 11 |
| 10 | 10 |
| ملك | 4 |
| بنت | 3 |
| ولد | 2 (20 لدى عائلات كثيرة) |
| 9، 8، 7 | قيمتها المكتوبة |
- مكشوف ومقلوب: الأوراق في اليد مخفية، وكومة السحب مقلوبة، وكومة الرمي مكشوفة.
- أدوات إضافية: القلم والورقة لشكل النقاط فقط.
- الموزّع: يخلط ويوزّع. وينتقل التوزيع مع اتجاه عقارب الساعة في كل جولة.
3. التحضير والبدء
- اختيار الموزّع: من يسحب أعلى ورقة يوزّع أولًا؛ ثم ينتقل التوزيع مع اتجاه عقارب الساعة.
- الخلط: يخلط الموزّع الأوراق.
- القطع: يقطع اللاعب الذي على يمين الموزّع.
- التوزيع: يحصل كل لاعب على 5 أوراق مقلوبة، ورقة ورقة مع اتجاه عقارب الساعة بدءًا من اليسار. ومع لاعبَين 6 أوراق لكل منهما.
- كومة السحب: توضع الأوراق المتبقية مقلوبة في الوسط.
- ورقة البداية: تُكشف الورقة العليا من الكومة بجانبها. وهي أول ورقة في كومة الرمي.
- ورقة بداية خاصة: مع 7 يسحب اللاعب الأول ورقتين، ومع 8 يتخطى دوره، ومع ولد يجوز له لعب أي ورقة.
- البدء: يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع.
مثال على البداية: يوزّع اللاعب 2 خمس أوراق على كل لاعب. ورقة البداية هي 9 الكبة. اللاعب 3 يجلس على يسار اللاعب 2 ويبدأ. يجوز له لعب كبة أو 9 أو ولد.
4. الهدف والفوز
- الجولة: يفوز بالجولة أول لاعب لا تبقى معه أوراق.
- المباراة (المعيار): كل جولة رابحة تجلب نقطة فوز. ويفوز بالمباراة أول من يصل إلى 5 نقاط فوز.
- شكل النقاط: يكتب الآخرون أوراقهم المتبقية نقاطًا سالبة. ومن يتجاوز أولًا حدًا معينًا (مثلًا 100) يخسر المباراة.
- التعادل لا يمكن أن يحدث، لأن لاعبًا واحدًا بالضبط ينهي أولًا دائمًا.
5. سير اللعب بالتفصيل
الدور:
- إذا كانت في الأعلى ورقة خاصة من اللاعب السابق، يُطبَّق تأثيرها أولًا (السحب أو تخطي الدور).
- ثم تلعب ورقة واحدة تطابق الورقة العليا في الشكل أو القيمة. والولد يناسب دائمًا (ما عدا على ولد).
- إذا لم تستطع أو لم ترد اللعب، تسحب ورقة واحدة من الكومة. فإذا ناسبت يجوز لك لعبها فورًا. وإلا يبدأ دور اللاعب التالي.
- بعد الولد يسري الشكل المطلوب: يجب على اللاعب التالي لعب ورقة من ذلك الشكل. ولا يجوز أن يضع عليه ولدًا. وإن لم يستطع يسحب.
- «ماو!»: عندما تلعب ورقتك قبل الأخيرة، صِح «ماو!».
- «ماو ماو!»: عندما تلعب ورقتك الأخيرة، صِح «ماو ماو!». وتنتهي الجولة فورًا.
غير مسموح:
- لعب أكثر من ورقة في الدور،
- وضع ولد على ولد،
- الإنهاء بولد (من لم يبقَ معه إلا ولد يجب أن يسحب).
مثال مع اللاعب 2 واللاعب 3 واللاعب 4. ورقة البداية: 9 الكبة.
- يلعب اللاعب 3 سبعة الكبة. كان على اللاعب 4 سحب ورقتين – لكن معه هو أيضًا 7.
- يلعب اللاعب 4 سبعة البستوني. الآن يجب على اللاعب 2 سحب 4 أوراق.
- ليس مع اللاعب 2 أي 7. يسحب 4 أوراق ويخسر بذلك دوره.
- يلعب اللاعب 3 ثمانية البستوني. يتخطى اللاعب 4 دوره.
- يلعب اللاعب 2 بنت البستوني.
- بعد بضعة أدوار تعود بنت إلى الأعلى. لم يبقَ مع اللاعب 3 إلا 10 الكبة وبنت الديناري. يلعب بنت الديناري (بنت على بنت) ويصيح «ماو!».
- يلعب اللاعب 4 ولد السباتي ويطلب الكبة.
- مع اللاعب 2 ملك الكبة فيلعبه.
- يلعب اللاعب 3 ورقته الأخيرة، 10 الكبة، ويصيح «ماو ماو!». يفوز اللاعب 3 بالجولة ويسجّل نقطة فوز.
6. احتساب النقاط
المعيار: كل جولة رابحة = نقطة فوز واحدة. ويفوز أول من يصل إلى 5.
شكل النقاط: في نهاية الجولة يعدّ كل اللاعبين ما عدا الفائز أوراقهم المتبقية:
| الورقة المتبقية | النقاط السالبة |
|---|---|
| آس | 11 |
| 10 | 10 |
| ملك | 4 |
| بنت | 3 |
| ولد | 2 (أو 20) |
| 9، 8، 7 | قيمتها المكتوبة |
- التسجيل: عمود لكل لاعب؛ وتُجمع النقاط السالبة.
- النهاية: من يتجاوز أولًا الحد المتفق عليه (مثلًا 100) يكون قد خسر. ويفوز اللاعب صاحب أقل النقاط في تلك اللحظة.
7. قواعد خاصة وحالات مهمة
- نفاد كومة السحب: تُخلط كومة الرمي ما عدا الورقة العليا وتُقلب لتصبح كومة السحب الجديدة.
- لا ورقة مناسبة: تسحب ورقة. فإذا ناسبت يجوز لك لعبها؛ وإلا ينتهي دورك.
- نسيان «ماو»: إذا لاحظ لاعب آخر ذلك قبل أن يلعب اللاعب التالي، يسحب الناسي ورقتي جزاء.
- لعب ورقة خاطئة: تعود الورقة إلى اليد، ويسحب اللاعب ورقة جزاء واحدة وينتهي دوره.
- ليس معك الشكل المطلوب: تسحب ورقة.
- الإنهاء بـ 7: مسموح. وفي شكل النقاط يجب على اللاعب التالي سحب ورقتين مع ذلك – وتُحتسب ضمن أوراقه المتبقية.
- تخطي الدور مع لاعبَين: من يلعب 8 يلعب مجددًا فورًا.
- لاعبان يلعبان معًا: لا تُحتسب إلا ورقة اللاعب صاحب الدور.
- خطأ في التوزيع: تُخلط الأوراق ويُعاد التوزيع.
- أخطاء شائعة: ولد على ولد؛ نسيان «ماو»؛ لعب ورقتين بعد السحب.
8. أشكال أخرى من اللعبة
المعيار في هذا الوصف: 7 = اسحب اثنتين (يمكن تكديس أوراق 7)، 8 = تخطي الدور، ولد = طلب شكل، لا ولد على ولد، لا إنهاء بولد، المباراة حتى 5 نقاط فوز.
| الشكل | ما الذي يتغير؟ | لمن؟ |
|---|---|---|
| ولد على ولد | يجوز وضع ولد على ولد أيضًا. | المجموعات المتساهلة |
| الآس يتخطى | الآس يجعل اللاعب التالي يتخطى دوره (أو يلعب اللاعب مجددًا). | إيقاع أسرع |
| تغيير الاتجاه | الـ 9 (أو الملك) يعكس اتجاه اللعب. | 4 لاعبين فأكثر |
| عدة أوراق متساوية | يجوز لعب أوراق القيمة نفسها معًا. | جولات سريعة |
| القفز | من معه الورقة نفسها بالضبط يجوز له لعبها خارج دوره. | مجموعتان |
| لا تكديس لأوراق 7 | لا يجوز لعب 7 على 7؛ تُسحب ورقتان دائمًا. | الأطفال |
عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone يجوز تكديس أوراق 7، ولا يُسمح بولد على ولد.
9. نصائح للمبتدئين
- احتفظ بالأولاد: الولد ينقذك حين لا يناسب شيء آخر.
- استخدم أوراق 7 و8 بحكمة: تؤلم أكثر من بقيت معه ورقة أو ورقتان.
- اطلب شكلًا لديك منه أكثر الأوراق.
- راقب الآخرين: من اضطر إلى السحب ينقصه ذلك الشكل – ويمكنك «إجباره» عليه.
- تخلّص من الأوراق العالية مبكرًا عند اللعب بالنقاط.
- انتبه لـ«ماو»: لاحظ من ينسى قولها.
- لا تبقَ مع ولد: خطط لدورك الأخير حتى لا تبقى معك ورقة خاصة.
10. ملخص في 10 خطوات
- مجموعة سكات، 5 أوراق لكل لاعب (6 مع لاعبَين).
- الورقة العليا من الكومة مكشوفة = ورقة البداية.
- يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزّع، ثم مع اتجاه عقارب الساعة.
- العب ورقة تطابق في الشكل أو القيمة.
- لا تستطيع أو لا تريد ← اسحب ورقة؛ وإن ناسبت يجوز لعبها.
- 7 = يسحب التالي ورقتين (كدّس أوراق 7: 4، 6 …).
- 8 = يتخطى التالي دوره.
- الولد يناسب كل شيء (لا على ولد) ويطلب شكلًا.
- الورقة قبل الأخيرة: «ماو!» – وإلا ورقتا جزاء.
- الورقة الأخيرة: «ماو ماو!» – الفوز بالجولة ونقطة فوز؛ ويفوز أول من يصل إلى 5.
11. أسئلة شائعة
هل يمكن لعب ماو ماو باثنين؟
نعم. يحصل كل لاعب على 6 أوراق. ومع اثنين تعني الـ 8 أنك تلعب مجددًا فورًا.
كم تستغرق المباراة؟
الجولة تستغرق بضع دقائق، والمباراة حتى 5 نقاط فوز نحو 20 إلى 40 دقيقة.
ماذا يحدث عند نفاد كومة السحب؟
تُخلط كومة الرمي ما عدا الورقة العليا وتصبح كومة السحب الجديدة.
هل يجوز أن أسحب رغم أنني أستطيع اللعب؟
نعم. السحب مسموح دائمًا.
هل يجوز الإنهاء بولد؟
لا، ليس حسب القاعدة المعيارية. من لم يبقَ معه إلا ولد يجب أن يسحب.
ما أكثر سوء فهم شيوعًا؟
الاعتقاد بأنه لا يجوز اللعب بعد السحب. الورقة المسحوبة المناسبة يجوز لعبها فورًا.
هل ماو ماو هي نفسها «الثمانيات المجنونة»؟
تقريبًا. «الثمانيات المجنونة» (Crazy Eights) قريبتها الدولية؛ وهناك الـ 8 هي التي تطلب الشكل.
الأصل والتاريخ
ماو-ماو من أشهر ألعاب الورق في البلدان الناطقة بالألمانية، وهو لكثيرين أول مدخل إلى عالم الورق. إنها لعبة تخلّص من الأوراق لشخصين إلى خمسة، تكفيها مجموعة أوراق عادية، ويمكن شرح قواعدها الأساسية في دقائق. من يتقن ماو-ماو يتعرّف بسرعة على ألعاب التخلّص المشابهة مثل Crazy Eights، لأن المبدأ واحد: ضع أوراقًا مطابقة واستخدم الأوراق الخاصة بذكاء.
تنتمي إلى عائلة ألعاب التخلّص «Crazy Eights» التي انتشرت في أوروبا والولايات المتحدة في القرن العشرين. ترسّخت في ألمانيا منذ منتصف القرن العشرين كلعبة للأطفال والعائلة؛ وأصل الاسم غير معروف.