Mendikot – القواعد

العب Mendikot ضد الحاسوب

1. نظرة عامة

الاسممنديكوت (Mendikot)
النوعلعبة لمّات على العشرات، مع شركاء
عدد اللاعبين4، فريقان، والشريكان متقابلان (أشكال لـ 6–8)
العمر المناسبمن 8 أعوام
المدةالجولة 5–8 دقائق؛ المباراة 20–40 دقيقة
الأدوات52 ورقة فرنسية
الهدفأن يجمع فريقك في لمّاته ثلاث عشرات أو العشرات الأربع كلها.
الصعوبةسهلة

ما فكرة اللعبة؟ المنديكوت من غرب الهند (غوجارات وماهاراشترا)، وتُلعب هناك في العائلات وبين الأصدقاء. وهي لعبة لمّات بسيطة بهدف واضح: العشرات الأربع. وجمعها كلها «منديكوت» – وأخذ اللمّات الـ 13 كلها «وايتواش».

2. الأوراق والأدوات

3. التحضير والبدء

  1. التوزيع: يحصل كل لاعب على 13 ورقة.
  2. اختيار الحكم: بإحدى طريقتين (انظر القسم 5).
  3. البدء: يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.

مثال على البداية: معك 10 الديناري وآسه وملكه. بالآس يمكنك لاحقًا إيصال العشرة بأمان.

4. الهدف والفوز

5. سير اللعب بالتفصيل

اختيار الحكم.

اللمّة.

  1. يلعب البادئ أي ورقة.
  2. اتباع الشكل إلزامي.
  3. يفوز أعلى حكم، وإلا فأعلى ورقة من الشكل.

مثال مع اللاعبين 1 إلى 4. اللاعبان 1 و4 ضد اللاعبين 2 و3. الترتيب: اللاعب 1، 2، 4، 3. Cut hukum.

  1. يبدأ اللاعب 1 بآس الكبة. يتبع اللاعب 2 بـ 3 الكبة، ويضيف اللاعب 4 عشرة الكبة، ويلعب اللاعب 3 خمسة الكبة.
  2. اللمّة للاعب 1 – ومعها عشرة.
  3. لاحقًا يبدأ اللاعب 3 بالسباتي. ليس مع اللاعب 1 سباتي فيلعب 4 البستوني – فيصبح البستوني حكمًا، ويكسب اللمّة.
  4. في النهاية مع اللاعبين 1 و4 ثلاث عشرات: كسبا الجولة.

6. احتساب النقاط

النتيجةالنقاط (على الكمبيوتر)
كسب الجولة (3 عشرات، أو 2 : 2 مع 7+ لمّات)1
منديكوت (العشرات الأربع)2
وايتواش (اللمّات الـ 13)3

7. قواعد خاصة وحالات مهمة

8. أشكال أخرى من اللعبة

المعيار في هذا الوصف: 4 لاعبين، 13 ورقة، cut hukum.

الشكلما الذي يتغير؟لمن؟
Band hukumالحكم مخفي وجاهز.للتنويع
6 أو 8 لاعبينعدة مجموعات، وفرق أكبر.مجموعات كبيرة
دهلا بكاد (Dehla Pakad)تبقى اللمّات في الوسط حتى فوز مزدوج.لاعبون متقدمون

عند اللعب ضد الكمبيوتر على cardgames.zone تلعب مع اللاعب المقابل كشريك، عكس اتجاه عقارب الساعة؛ والحكم بطريقة cut hukum أو band hukum، والمباراة حتى 5 أو 3 أو 8 نقاط.

9. نصائح للمبتدئين

  1. احمِ العشرات: العب العشرة عندما يكون شريكك أو آس ممسكًا باللمّة بالتأكيد.
  2. عشرة لشريكك: عندما يكون شريكك فائزًا باللمّة ارمِ له عشرة.
  3. الآسات مبكرًا: تأخذ عشرات الخصمين.
  4. الحكم في cut hukum: أول مرة لا تستطيع فيها الاتباع اختر شكلًا أنت قوي فيه.
  5. عُدّ اللمّات: عند 2 : 2 تحسم.
  6. تتبّع: أي العشرات ما زالت خارجًا؟
  7. راقب الخصمين: من ينقصه شكل يستطيع قطعه.

10. ملخص في 10 خطوات

  1. 52 ورقة، فريقان، عكس اتجاه عقارب الساعة.
  2. 13 ورقة لكل لاعب.
  3. الحكم: أول شكل مفقود أو ورقة مخفية.
  4. يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع.
  5. اتبع الشكل.
  6. يفوز أعلى حكم أو أعلى ورقة.
  7. الهدف: العشرات الأربع.
  8. ثلاث عشرات أو أربع تكسب الجولة.
  9. 2 : 2: تفوز 7 لمّات على الأقل.
  10. المنديكوت (4 عشرات) والوايتواش (13 لمّة) يُحتسبان أكثر.

11. أسئلة شائعة

ما المنديكوت؟

العشرات الأربع كلها في لمّات فريق واحد.

كيف يُختار الحكم؟

بأول شكل لا يستطيع أحدهم اتباعه – أو بورقة مخفية.

ماذا يحدث عند 2 : 2 في العشرات؟

يفوز الفريق الذي معه 7 لمّات على الأقل.

هل تُحتسب أوراق أخرى؟

لا، العشرات فقط، وعند التعادل اللمّات.

ما الوايتواش؟

اللمّات الـ 13 كلها.

كم تستغرق المباراة؟

نحو 20 إلى 40 دقيقة.

الأصل والتاريخ

Mendikot لعبة عائلية شائعة في غرب الهند؛ وكثيرًا ما يُرجع اسمها إلى «mendhi» والإنجليزية «coat» (kot). والهدف أسر العشرات الأربع.